Sony Reportedly Buying Kadokawa, the Company Behind Elden Ring

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A Sony está alegadamente a planear adquirir a empresa de media japonesa Kadokawa. A empresa também detém o estúdio FromSoftware, que desenvolveu o blockbuster Elden Ring, Armored Core, Bloodborne e Dark Souls.

De acordo com um relatório da Reuters, a Sony delineou seu plano para expandir seu portfólio adicionando Kadokawa. Ela já possui Crunchyroll e Funimation. No entanto, ainda deseja adquirir o importante editor de anime. A Sony considerou a empresa adequada para sua abordagem futura devido à sua posição forte no mundo do anime e mangá, além da televisão e cinema.

Para além da FromSoftware, a Kadokawa tem sob sua gestão a Acquire, a Spike Chunsoft e o desenvolvedor da ferramenta RPG Criador Gotcha Gotcha Games.

O plano ainda está sob consideração, e um acordo pode ser confirmado dentro de semanas. No entanto, ambas as empresas ainda não comentaram sobre isso.

A compra da Kadokawa pela Sony poderia cobrir seus contratempos recentes

Embora a Sony já possua uma participação de 14% na FromSoftware, a Kadokawa detém 70% da empresa. Os restantes 16% são detidos pela Tencent. Se a aquisição da Kadokawa avançar, também terá um controle mais forte sobre o estúdio por trás de Elden Ring, que também lançou um DLC (também indicado para Jogo do Ano) este ano.

O DLC também vendeu 5 milhões de licenças nos três primeiros dias após o lançamento, enquanto o jogo tem um total de 25 milhões de vendas. O estúdio já elevou o patamar com seu aclamado jogo de ação e RPG de fantasia, e os fãs estão ansiosos para que ele anuncie seu próximo projeto.

Este acordo pode trazer uma perspetiva positiva para o futuro da Sony, especialmente porque a empresa enfrentou vários contratempos este ano. Teve que dispensar 900 funcionários, cerca de 8% da força de trabalho da PlayStation em todo o mundo. Também teve que fechar os estúdios da Firewalks, responsáveis por Concord.

Até estúdios como Naughty Dog, Guerilla e Insomniac tiveram de reduzir o seu pessoal. O estúdio por trás de Destiny 2, Bungie, também enfrentou uma situação semelhante de redução de pessoal devido às estatísticas comerciais pouco entusiasmantes.

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