JOJO

vip
Âge 10.2Année
Pic de niveau 3
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7e semaine depuis le début du jeu « Syndicate » Actuellement, l’affichage indique +2.2$SOL . Les cartes détenues et non vendues valent environ 140$ au prix plancher. Au final, je ne suis jamais entré dans le classement des gains réels L’attrait de l’économie du jeu réside ici La compétition est le contenu principal, mais gagner dans les endroits où la concurrence est intense n’est pas la seule voie vers la victoire Ceux qui extraient l’or, ceux qui vendent les pioches
SOL+3,89%
Si cette hausse de l’ARB vient du fait que 10 % des revenus nets du protocole de Robinhood Chain sont reversés à l’écosystème Arbitrum, j’ai l’impression que la phase où Robinhood « joue avec sa nouvelle chaîne » touche à sa fin, et qu’il est désormais temps d’agir en gardant clairement à l’esprit la croissance portée par la narration autour de la chaîne. D’après mon ressenti,
Il est possible qu’OCH soit impliqué. Si c’est un nouveau projet, au vu des récentes déclarations du fondateur, il pourrait privilégier une conception qui gamifie l’expérience économique et financière. OCH avait également rendu la première phase délibérément très avantageuse pour les premiers participants, donc je pense que cela vaut vraiment la peine de le suivre. Si c’est une nouvelle œuvre, c’est une collaboration, alors la situation serait différente.
Les émotions sont contagieuses. Apparemment, après avoir vu des publications négatives, on est soi-même davantage susceptible d’en publier. Alors, moi, je m’abstiens simplement d’en regarder. Je me répète : « Faire du sport à la salle, être ému par des jeux et des films, puis aller voir des insultes sur les réseaux sociaux ? C’est du gâchis ! » Résultat, la section « Recommandations » d’Instagram n’est remplie que de femmes sexy. Je leur en suis extrêmement reconnaissant.
En tant que personne qui se concentre sur Robinhood, ça m’intrigue. Mais c’est vraiment Ragnarok (probablement non officiel), donc j’hésite. Le faux Ragnarok sur Sol m’a déjà fait perdre du temps et de l’argent. Ils écrivaient quelque chose comme quoi les NPC seraient des agents IA menant des activités économiques, mais est-ce qu’une équipe aussi peu transparente pourrait vraiment construire ça ? Cela dit, c’est facile à créer avec l’IA aujourd’hui~
PIXEL TAMERZ, sorti hier. Comme il est signé MARBLEX, le jeu est ◯ Comme c’est un jeu web3 axé sur les fans, qu’en est-il de l’earning ? Il semble y avoir une fonction de conversion de tokens.
Dans une étude précédente, le taux d’échec était de 98 % pour les NFT et de 99 % pour les meme coins, tandis que 93 % des jeux étaient considérés comme morts. Les tokens perdaient en moyenne 95 % depuis leur ATH, et la période moyenne avant d’être considérés comme morts était de 4 mois. Les données sur les jeux datant d’il y a 2 ans, alors qu’il est récemment devenu facile d’en créer avec l’IA, le taux d’échec est probablement encore plus élevé.
La tendance est à l’intégration de fonctions financières comme le partage des revenus, les RWA, le Burn et la DeFi dans l’utilité des NFT
À première vue, certains peuvent sembler similaires au GameFi de type minage, mais lorsqu’on examine aussi la structure économique, c’est plutôt l’inverse.
Dans le GameFi : le nombre de joueurs augmente → la pression vendeuse future augmente
RWA-0,56%
Yattaaaa !! J’ai gagné une légende de comic limitée à la S10 lors d’un raffle ! J’ai dépensé 2 $ pour 2 tickets, avec un floor d’environ 110 $ ; les chances étaient de 1/35. Je ne participe qu’aux raffles à espérance de gain positive, mais je ne pensais pas gagner aussi vite.
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Bullionfun s’est fait retirer sa liquidité immédiatement. Avec le recul, je trouve que cette combinaison est particulièrement dangereuse : ・rebranding du compte X ・ignore totalement les commentaires sur les publications, etc. (ne semble pas utiliser de bot) ・l’équipe insiste sur une récupération à court terme ・95 % des ETH achetés sont destinés à la trésorerie de l’équipe (aucune mention dans les Docs d’un reversement automatique des ETH achetés vers le LP)
L’UI et les assets me semblent très, très familiers. Je pense que c’est le même DEV que pour la copie de TBH qui, récemment, est passée de Robinhood à BSC avant de rug, et cette fois encore, leur marketing du même genre ne marche pas vraiment. Combien de fois vont-ils changer de nom pour revenir avec le même jeu ? Cela dit, comme je teste en ce moment tous les jeux idle les uns après les autres, je ne suis pas sûr de mes souvenirs.
Entré environ 4 heures après le début, j’ai immédiatement tout passé au MAX, installé 3 objets légendaires dans la salle 7 et 1 dans la salle 6, puis maximisé le nourrissage. 400 RON utilisés, 410 RON prévus à la récupération de la saison. Le nourrissage est extrêmement pénible et, si je continue, ça risque de devenir déficitaire… c’est quoi ce truc 🙃
BETAで雰囲気が気に入ったから入ってるんだけど、ヒーロー6体の放置系GameFi AFKHEROにガチャの要素を加えましたみたいな、攻略性のある放置系って印象だね。
まだ20KでPumpfunを卒業すらできてないので、ゲーム先で注目が後からついてくパターンを祈るしかないなぁ。
AFKHEROくらい跳ねてくれたらおもろいんだけど。
GAFI-0,69%
J’ai vu une controverse sur Réfa, mais je pense qu’il est incorrect de parler du fait de « coller Réfa » lui-même en termes de bien ou de mal. À mon avis, la seule question concerne plutôt : est-ce que cela fournit des informations utiles aux décisions des participants, sans utiliser de mensonges ni d’exagérations pour exciter ? Le vrai problème, c’est que les gens qui collent en attisant, ceux qui harcèlent/attisent pendant qu’ils collent, obtiennent la note de moralité « 1 ». Surtout dans le domaine des jeux.
Leirdrop MoonPAY, je ne peux pas le recevoir parce que Moonpay ne couvre pas le Japon, c’est bien ça…
Peut-être que c’était possible hier.
Mais je voulais vraiment l’essayer, donc j’ai envoyé directement, et les conditions sont remplies, mais l’authentification Moonpay, on ne peut pas la contourner… donc c’est mort.
Le point innovant de ce projet, c’est quoi ?
Je jouais aussi récemment à SunflowerLand, et je pensais que sa nouveauté arriverait encore plus tard. Mais une personne de niveau 150 sur Sunflower pourra y accéder à partir de fin juillet. Les jetons sont les mêmes. Ce n’est pas que Sunflower, en soi, ne permet pas de gagner. L’idée, c’est qu’il y a plein de fans qui jouent en prenant plaisir, sans trop se soucier des gains. Dans ce cas, nous aussi on va forcément s’y mettre. Hâte d’y être !
C’est probablement parce que le marché baissier + la baisse d’intérêt pour les cryptos a un impact, mais je sens qu’il y a énormément plus de « projets type événement » qui concentrent des fonds spéculatifs et l’attention en très peu de temps. En frappant le $THEHOOD NFT qui a fait parler de lui hier, j’ai pu recevoir en même temps 500 000 $THEHOOD. Même si 10 $ sont devenus 300 à 400 $, c’était une mort instantanée.
Ce parcours avec des tokens airdrop serait aussi converti en score sur un portefeuille Ronin :
• Axie Score
• RON mis en jeu / détenu
• Mystic Axies
• Pixels Lands
• Fableborne Kingdoms
• Mokis
• Fishing Frenzy Passes
RON+2,24%
PIXEL+2,21%
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