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¡Es una locura! Mientras Silicon Valley sigue compitiendo por los parámetros de los grandes modelos de propósito general y sus flujos de trabajo, Tencent ha llevado directamente al escritorio de la computadora lo que mejor entiende la juventud: «ganar dinero y obtener satisfacción emocional».



«鹅次元», que inició su primera prueba el 10 de noviembre, parece a primera vista una compañera virtual para chatear, al estilo de las que triunfan en el extranjero. Su propuesta gira en torno a cuatro personajes, entre ellos «Xiaxia», una universitaria de 19 años que cursa segundo año.

Pero lo que realmente merece atención no es el simple hecho de chatear, sino que Tencent ha apostado con precisión por «mirar la pantalla en tiempo real y acompañarte mientras juegas en PC»: puede reconocer directamente las imágenes de «League of Legends» y «VALORANT», acompañarte con voz en tiempo real mientras juegas, darte consejos e incluso hacer de mascota de escritorio.

Es una jugada sumamente astuta.

El mayor problema de los modelos de propósito general hasta ahora era su excesivo carácter instrumental: consultabas algo y se iban, sin conseguir retener a los usuarios durante mucho tiempo.

En cambio, jugar acompañado ofrece de forma natural una interacción muy intensa y apela al consumo emocional.

Tencent reduce las defensas con una personalidad relajada de «universitaria de tu misma edad» y rompe con el aburrimiento del chat tradicional de texto gracias al reconocimiento de imágenes en tiempo real. Así convierte una capacidad de cálculo fría en una «compañera cibernética» con la que puedes echar partidas.

Con el respaldo de la base de videojuegos más sólida del país y su experiencia en la gestión de economías virtuales, si Tencent consigue poner en marcha este sistema de acompañamiento con visión de pantalla en tiempo real, tendrá muchas más facilidades para monetizarlo que una IA puramente instrumental, ya sea mediante la venta de aspectos para personajes, paquetes de voz exclusivos o suscripciones de acompañamiento más profundo.

La guerra de la IA entre los gigantes está dejando atrás la carrera por la potencia de cálculo y se orienta oficialmente hacia la captación precisa de usuarios en escenarios específicos de uso frecuente y la satisfacción de necesidades emocionales profundas.
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