Uma Infraestrutura de Jogos em Blockchain Modular que Liga a Jogabilidade Social, Ferramentas de Desenvolvedor e Incentivos Tokenizados


Gomble é uma infraestrutura de jogos blockchain desenvolvida pela 111Percent, um estúdio de jogos casuais sul-coreano com um histórico de mais de 100 milhões de downloads em seus títulos. O projeto introduz mecânicas baseadas em blockchain em ambientes familiares de jogos móveis, focando em experiências de usuário acessíveis e modelos de propriedade de jogos. Gomble usa seu token nativo, GM, para suportar funções econômicas e de governança em seus jogos e aplicações relacionadas.
A arquitetura da plataforma centra-se num sistema de infraestrutura social que conecta identidades de jogadores, contribuições e envolvimento em jogos. Através de mecanismos como missões baseadas em esquadrões, apostas em equipe e sistemas de recompensas entre jogos, o projeto incorpora funcionalidades de blockchain sem exigir conhecimentos técnicos prévios dos utilizadores. O objetivo declarado é unir jogos tradicionais e blockchain, oferecendo incentivos orientados para a utilidade e sistemas interoperáveis.
A aplicação inicial do quadro Gomble é apresentada em RumbyStars, um jogo para telemóvel com personagens em forma de lata e uma estrutura de jogabilidade competitiva. Este jogo funciona como um Gateway para o RumbyWorld, um ambiente no qual os programadores podem criar jogos independentes ou projetos NFT utilizando a infraestrutura do Gomble. Isto é posicionado como uma camada de Jogo como um Serviço onde os participantes recebem ferramentas para integrar dados de utilizadores on-chain, criar mecânicas de recompensa e publicar jogos casuais utilizando a propriedade intelectual do Rumby.

Gomble foi desenvolvido sob a 111Percent, um estúdio de jogos estabelecido na Coreia do Sul que lançou vários títulos de jogos casuais com grandes volumes de downloads. O estúdio iniciou o projeto Gomble como um ramo independente focado em Web3, projetado para combinar sua experiência em jogos móveis com infraestrutura de blockchain. O documento de visão publicado no GitBook delineia uma transição estruturada de jogos tradicionais para experiências aprimoradas por blockchain, direcionadas especificamente para o público nativo de dispositivos móveis.
A liderança do projeto é composta por profissionais experientes das indústrias de jogos e tecnologia. Jihoon Byun atua como CEO da Gomble. Antes de liderar a Gomble, ocupou o cargo de Diretor de Operações na 111Percent. Sua formação inclui funções nas operações de jogos e estratégia executiva. Seongwook Kim é o Diretor de Tecnologia do projeto. Ele tem mais de dez anos de experiência em desenvolvimento de jogos e foi anteriormente o fundador da Happy Elements Korea, uma empresa focada em jogos móveis e sociais. Sua formação técnica inclui especialização em infraestrutura de jogos escalável.
Minseok Lee é o Diretor de Operações, com um histórico profissional em marketing. Anteriormente, trabalhou na Kakao Games e Netmarble, onde liderou estratégias de promoção e expansão de mercado para vários títulos de jogos. Outros membros da equipe incluem colaboradores do Google, SK Telecom e Kakao Brain, refletindo uma mistura de engenharia de software, design de produtos e experiência em pesquisa de IA.
A composição da equipe demonstra uma alinhamento específico com as exigências de operar nos mercados de jogos móveis ao mesmo tempo que integra sistemas de backend baseados em blockchain. A documentação do GitBook também indica que a equipe enfatiza a minimização da carga cognitiva para os usuários que interagem com as funcionalidades de blockchain.

A Gomble levantou $10 milhões em financiamento inicial de um grupo de empresas de capital de risco e investidores estratégicos nos setores de blockchain e jogos. Esta rodada de financiamento foi liderada pela Binance Labs, a divisão de investimento da Binance. A rodada também contou com a participação da Animoca Brands, Spartan Group, Hashed, Shima Capital, IOSG Ventures, Altos Ventures, Foresight Ventures e BigBrain Holdings.
A Binance Labs é conhecida por apoiar projetos em fase inicial em DeFi, infraestrutura e jogos. A Animoca Brands é um investidor ativo em projetos de NFT e jogos Web3, e tem apoiado produtos como The Sandbox e Phantom Galaxies. A Hashed é uma empresa sul-coreana de investimento em blockchain com exposição à infraestrutura e aplicações voltadas para o consumidor. O Spartan Group e a IOSG Ventures são ambos ativos nos ecossistemas Web3, com um portfólio que inclui protocolos de interligação de cadeias, produtos de liquidez e plataformas de jogos em blockchain.
Cada investidor participante contribui com uma área diferente de expertise de domínio. Enquanto alguns oferecem suporte consultivo sobre design de token e estratégia de lançamento, outros oferecem parcerias de ecossistema, infraestrutura de nó ou listagens em bolsas. A composição da tabela de cap sugere um esforço coordenado para apoiar a Gomble através de suas fases iniciais de lançamento e integração de usuários e desenvolvedores iniciais.

O Gomble Squad funciona como um centro social de jogos onde os jogadores podem formar ou juntar-se a esquadrões para participar em missões colaborativas e ganhar recompensas. Cada esquadrão pode ser composto por até dez membros, incentivando o trabalho de equipa e a conquista coletiva. A plataforma controla e regista atividades em equipa na cadeia através de um sistema chamado Proof of Squad (PoSQ), que valida contribuições e interações dentro dos esquadrões. Este mecanismo cria um registo transparente de envolvimento dos jogadores, promovendo um sentido de comunidade e progresso partilhado.
O sistema PoSQ não só acompanha as atividades no jogo, mas também influencia a distribuição de recompensas, fornecendo incentivos para a participação e colaboração consistentes. As ações dos jogadores, como completar missões e ajudar os companheiros de equipe, são documentadas, contribuindo para a sua identidade social dentro da plataforma. Essa identidade pode impactar oportunidades futuras, como acesso antecipado a novos recursos ou missões exclusivas.
A Gomble Squad demonstrou sua eficácia em aumentar o envolvimento do usuário. Por exemplo, a integração de missões de esquadrão no jogo Eggdrop resultou em um aumento de 7% na retenção diária e um aumento de 6,7 vezes nos gastos médios entre os usuários pagantes. Essas métricas indicam o potencial das estruturas de jogos sociais para impulsionar a atividade do usuário e a monetização.

Gomble Builders é uma plataforma de desenvolvimento projetada para apoiar os desenvolvedores de jogos e estúdios na criação e aprimoramento de jogos dentro do ecossistema Gomble. Oferece acesso a ferramentas, recursos e propriedade intelectual (PI), facilitando o processo de desenvolvimento. A plataforma é alimentada por Story, uma blockchain de Camada 1 que tokeniza a PI em ativos digitais programáveis, permitindo licenciamento transparente e monetização justa.
Os desenvolvedores que usam Gomble Builders podem aceder a uma biblioteca selecionada de ativos licenciados, simplificando a integração de visuais e designs de alta qualidade nos seus projetos. Este acesso permite a incorporação de temas e personagens populares, aumentando o apelo de novos jogos. A plataforma também fornece ferramentas impulsionadas por IA para auxiliar em vários aspetos do desenvolvimento de jogos, como geração de conteúdo e otimização de jogabilidade.
A integração de parcerias de IA e NFT dentro dos Construtores de Gomble oferece aos desenvolvedores ativos únicos que podem melhorar a jogabilidade e atrair novos públicos. Essas parcerias fornecem ferramentas avançadas para a geração de ativos procedimentais e narrativa interativa, agilizando o processo criativo e abrindo novas oportunidades para a inovação.
A plataforma está estruturada em torno de dois frameworks voltados para o utilizador: Gomble Squad para jogadores e Gomble Builders para programadores. O Gomble Squad funciona em aplicações móveis, interfaces web e Telegram, permitindo que os jogadores formem esquadrões, acompanhem o progresso e recebam recompensas com base nos registos de PoSQ. O comportamento do jogador dentro destes esquadrões influencia os retornos de participação, a elegibilidade para airdrops e o acesso a conteúdo restrito. Do lado do programador, o Gomble Builders oferece acesso a modelos de contratos inteligentes, bibliotecas de propriedade intelectual e dados de atividade através de uma interface padronizada. Os programadores podem incorporar lógica de jogo baseada em esquadrões e rastreamento de identidade sem configurar a sua própria camada de dados. O desenvolvimento na plataforma Builders está integrado com o Protocolo Story, que emite direitos de PI tokenizados e permite que os criadores programem condições em torno de licenciamento e uso.

O token GM tem um fornecimento máximo fixo de 1.000.000.000 tokens. Sua alocação é dividida em várias categorias, cada uma com um propósito específico de apoio ao desenvolvimento do ecossistema, incentivos da equipe, liquidez e participação do usuário.

Os cronogramas de vesting para alocações de tokens GM são definidos por categoria, com períodos de bloqueio e liberações graduais implementadas através da automatização de contratos inteligentes. As recompensas do ecossistema são liberadas linearmente ao longo de 120 meses sem penhasco inicial. Este cronograma estendido é projetado para apoiar a incentivação de longo prazo de usuários e contribuidores.
As atribuições de marketing e airdrop são lançadas ao longo de 24 meses. Os tokens deste pool são desbloqueados periodicamente e distribuídos através de programas baseados em campanhas ou incentivos específicos do evento. Estes desbloqueios são geridos para evitar aumentos súbitos no fornecimento circulante, reduzindo a probabilidade de perturbação do preço do token devido a distribuições impulsionadas pelo marketing.
Os tokens alocados a investidores e consultores seguem um período de seis meses, após o qual são desbloqueados linearmente ao longo de 30 meses. A intenção é atrasar o acesso inicial ao token, permitindo ao mesmo tempo a libertação a longo prazo em alinhamento com o crescimento do projeto. As alocações da equipa estão sujeitas a um período de espera de 11 meses e a um cronograma de investimento de 37 meses. Este bloqueio prolongado é implementado para desencorajar saídas precoces e manter o alinhamento dos contribuidores ao longo de marcos de desenvolvimento plurianuais.
O sistema de apostas e missões é um canal principal para a emissão de GM. Os jogadores participam em missões limitadas no tempo ou baseadas em eventos com membros do esquadrão. Os resultados são registados na cadeia e as conclusões bem-sucedidas desencadeiam a distribuição de recompensas em GM. Estas recompensas são escaladas com base na dificuldade, histórico de participação e desempenho do esquadrão. Este modelo incorpora GM em loops de jogo repetíveis e fluxos de trabalho do utilizador.
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