O streaming em direto evoluiu de simples entretenimento para um mercado de elevado potencial. Ao contrário das profissões tradicionais, que apresentam um retorno horário fixo, o streaming multiplica o valor de cada hora pelo total de visualizações — uma hora de transmissão pode originar milhares de horas de audiência, gerando ativos valiosos para anunciantes, plataformas e criadores. No entanto, a distribuição de rendimento entre criadores permanece profundamente desigual.
No Twitch e no YouTube, a receita advém sobretudo das subscrições e da publicidade. Os sistemas de partilha de receitas fazem com que streamers regulares fiquem com apenas 50 % das subscrições, ao passo que os principais criadores ganham mais de dez vezes esse valor. Novas plataformas, como a Kick, alteraram o status quo ao permitir que streamers fiquem com 95 % das subscrições, promovendo a rivalidade “Kick vs Twitch” e originando contratos multimilionários.
Com o panorama em transformação, a Pump.fun — reconhecida pelos lançamentos de memecoins — chegou ao mercado. Em meados de 2025, lançou de forma discreta o streaming em direto e um modelo dinâmico de taxas que liga diretamente o rendimento dos streamers ao desempenho do token nativo.
Nesta edição, analisamos o funcionamento do mercado de capital para criadores da Pump.fun, o seu papel estratégico face à Kick e ao Twitch e a lógica por trás da tokenização do streaming em direto.
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Por exemplo, Kai Cenat, o streamer mais popular do Twitch, detém mais subscrições ativas e gera mais receita do que os streamers classificados entre o 2.º e o 10.º lugar somados.

A Kick foi lançada em 2022, com o apoio da Stake.com, plataforma de apostas. A Kick desafiou o Twitch ao permitir que streamers fiquem com 95 % das subscrições e ao acolher conteúdos como jogos de azar, que o Twitch proíbe. A Kick também conseguiu acordos históricos com talentos do Twitch, incluindo um contrato não exclusivo de dois anos, avaliado em 100 milhões de dólares para xQc, e outro de 30–40 milhões para Amouranth.
Na sequência destes anúncios, a Kick ultrapassou um milhão de utilizadores. Estes desenvolvimentos demonstram como as plataformas de streaming investem fortemente para captar a atenção, embora a maior parte da receita continue a vir de subscrições, publicidade e doações.


Esta dinâmica justifica o investimento da Kick em prémios elevados: captar capital de atenção faz crescer o ecossistema, em vez de apenas redistribuir audiências entre streamers existentes.

Na Pump.fun, streamers já conhecidos do Twitch — como BunnyFuFuu, de “League of Legends” — aderiram ao novo modelo.
A Pump.fun pretende aproveitar o poder de compra dos fãs por via da tokenização. Os fãs mais dedicados destinam parte do orçamento mensal às doações; ao comprar o token de um streamer, esse montante torna-se um ativo negociável. Os detentores dos tokens passam a promover o seu criador favorito (aumentando o preço); se o criador se tornar viral, os apoiantes iniciais beneficiam da valorização. Os tokens de streamer transformam as doações em participação, alinhando as recompensas dos fãs com o sucesso do criador e reduzindo a sensação de diluição à medida que surgem novos participantes.
Os streamers recebem taxas de transação em cada negociação de tokens — até 0,95 % em projetos de menor escala, como o Project Ascend — baixando para 0,05 % com o aumento da capitalização de mercado.

A Pump.fun reabriu o streaming para utilizadores selecionados e reforçou a moderação, proibindo violência e maus-tratos a animais. O principal avanço reside numa ligação tokenizada entre o envolvimento dos fãs e o rendimento dos criadores.
Após suspender o streaming devido a condutas nocivas, a Pump.fun reativou a funcionalidade para 5 % dos utilizadores, com normas mais exigentes contra a violência, maus-tratos a animais e discurso de ódio. Embora algum conteúdo impróprio seja esperado, a plataforma pretende conjugar segurança com entretenimento irreverente — equilíbrio essencial para atrair utilizadores generalistas e garantir boa reputação inicial.
Os espectadores podem negociar tokens de criador sem autorização nem liquidez centralizada. A possibilidade de assumir posições longa ou curta aprofunda o mercado e reflete o sentimento da comunidade nos preços. Tokens indexados ao desempenho dos criadores incentivam streamers a manter horários regulares e fortalecer as suas comunidades.
Incentivos económicos: No Twitch ou Kick, doações e subscrições não trazem retorno financeiro; na Pump.fun, as doações tornam-se ativos. Se a popularidade do streamer crescer, o valor dos tokens pode aumentar, beneficiando especulativamente os primeiros apoiantes.

O rendimento dos criadores evolui com o sucesso: Os streamers deixam de depender das tarifas fixas e lucram com o volume de negociação de tokens, beneficiando dos efeitos de rede com o aumento da participação. O modelo de taxas variável da Pump.fun pode proporcionar a criadores de menor escala até 19 vezes mais rendimento por transação do que as tarifas convencionais.- Posse comunitária: Streamers e fãs partilham o potencial financeiro, promovendo conteúdos mais colaborativos — projetos conjuntos ou decisões do público sobre futuras transmissões.
Se o projeto se revelar viável, pode definir um novo padrão para a economia dos criadores — juntando streaming, negociação e especulação num único marketplace.





