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C’est complètement dingue ! Pendant que la Silicon Valley s’échine encore à faire la course aux paramètres et aux workflows des grands modèles généralistes, Tencent a directement intégré à l’écran d’ordinateur ce qu’il sait faire de mieux pour séduire les jeunes : les aider à gagner de l’argent et leur apporter un soutien émotionnel.



Lancé en bêta le 10 novembre, « Gooseverse » ressemble à première vue à un compagnon virtuel qui se pose en concurrent des services de discussion avec des personnages virtuels à l’étranger. Il met notamment en scène quatre personnages, dont Xiaxia, une étudiante de 19 ans en deuxième année d’université.

Mais ce qui mérite vraiment l’attention, ce n’est pas simplement la conversation : Tencent s’attaque avec précision au jeu accompagné en temps réel sur PC, avec analyse de l’écran. L’outil peut reconnaître les images de League of Legends et de VALORANT, vous accompagner à la voix pendant vos parties, vous donner des conseils et même faire office d’animal de compagnie sur le bureau.

C’est une stratégie redoutablement habile.

Jusqu’ici, le principal défaut des grands modèles généralistes était leur côté trop utilitaire : ils répondent à une question, puis s’en vont, sans parvenir à fidéliser les utilisateurs sur la durée.

Or, le jeu accompagné offre naturellement une forte densité d’interactions et se prête particulièrement bien à la consommation émotionnelle.

Tencent mise sur l’image décontractée d’une étudiante du même âge pour mettre les utilisateurs en confiance, puis rompt avec l’ennui des discussions textuelles classiques grâce à l’analyse de l’écran en temps réel. La puissance de calcul, froide et abstraite, devient ainsi un « compagnon virtuel » avec qui jouer en ligne.

Avec la plus solide base de joueurs du pays et son expérience de la gestion d’économies virtuelles, Tencent pourrait, une fois ce compagnon capable d’analyser l’écran en temps réel au point, monétiser l’offre bien plus facilement qu’une simple IA utilitaire, que ce soit en vendant des skins de personnages, des packs vocaux exclusifs ou des abonnements à un accompagnement plus poussé.

La guerre de l’IA entre les géants est en train de quitter le terrain de la course à la puissance de calcul pour se tourner résolument vers l’exploitation ciblée de scénarios d’usage fréquents et de besoins émotionnels profonds.
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