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El viaje bidireccional del ecosistema de juegos en cadena: ¿cómo puede CROSS permitir que jugadores y desarrolladores ganen juntos?
En la industria de los juegos en cadena, los jugadores siempre se quejan de que “llevar activos a la cadena es como seguir un proceso, la experiencia no es tan buena como en los juegos tradicionales”, mientras que los desarrolladores se sienten frustrados porque “la adaptación a las cadenas públicas es demasiado compleja, hacer realidad las ideas es más difícil que escalar una montaña”. La aparición del proyecto CROSS, con su posicionamiento de “cadena pública exc
Ver originalesEn la industria de los juegos en cadena, los jugadores siempre se quejan de que “llevar activos a la cadena es como seguir un proceso, la experiencia no es tan buena como en los juegos tradicionales”, mientras que los desarrolladores se sienten frustrados porque “la adaptación a las cadenas públicas es demasiado compleja, hacer realidad las ideas es más difícil que escalar una montaña”. La aparición del proyecto CROSS, con su posicionamiento de “cadena pública exc