La cadena de juegos es una pista muy única. Cuando llega el año 2024, si eres como yo, un jugador casual de cadenas (es decir, no pones la mayor parte de tu energía en seguir la pista de juegos en cadena y pasas mucho tiempo cada día jugando juegos en cadena), es posible que tu impresión de los juegos en cadena sea simplemente que cada vez son más sofisticados y más divertidos.
El modelo de juego de cadena de oro que solíamos estar familiarizados con en el pasado era aproximadamente:
Tiene un costo de entrada. Por ejemplo, Wolf Game y StepN, entrar temprano significa un costo de entrada más bajo, mientras que entrar tarde significa un costo de entrada más alto.
- El valor de TOKEN depende en gran medida de su consumo. O al menos así se puede decir, los jugadores se preocupan mucho por esto.
Basado en estos dos puntos, surge el problema del 'espiral de la muerte' que ha generado innumerables debates.
Pero en realidad, muchos de los proyectos de juegos de cadena que ganaron dinero este año ya no siguen el mismo modelo que antes.
Desde Pirate Nation, una perspectiva sobre la inversión en activos de juegos en blockchain
Uno de los ejemplos más típicos es Pirate Nation, incluso si juegas antes de que se emita el Token en el primer mes, puedes obtener cientos de U de ingresos. Recientemente, Pirate Nation también ha recibido más atención debido a su serie de Token no fungible y el Token $PIRATE que ha salido independientemente del mercado.
Después de la presión de venta de TGE, $PIRATE ha estado aumentando constantemente en el último mes
El precio del suelo de la serie Token no fungible también ha alcanzado niveles récord
¿Por qué Pirate Nation puede tener éxito? Principalmente por estas tres razones:
-El equipo tiene un sólido respaldo financiero. El estudio de juegos detrás de él, Proof of Play, anunció en septiembre del año pasado que completó una financiación de 33 millones de dólares liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. El CEO Amitt Mahajan anteriormente fue ingeniero de desarrollo en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y también fue cofundador de uno de los juegos estrella de Zynga, FarmVille (prototipo de 'QQ 农场').
La velocidad de actualización e iteración de los juegos es rápida.
Se hace un buen trabajo en la regulación de la obtención de TOKEN.
Entonces, volviendo al tema de este artículo, ¿dónde están las oportunidades para los jugadores de la cadena ligera? Según la tendencia de la serie NFT de Pirate Nation, que se lanzó en TGE en junio de este año, incluso después de anunciar una financiación considerable, la serie NFT se mantuvo alrededor de 0.15 ETH durante un mes completo, en ese momento, comprar y mantener hasta ahora, excluyendo la participación $PIRATE obtenida, ha generado un rendimiento cercano al 10x.
Esta es la idea de muchos jugadores de inversión en activos de juegos de cadena no fungibles (NFT) en la actualidad: buscar proyectos de juegos de cadena con grandes financiamientos y equipos confiables para apostar por las expectativas futuras de los tokens. Si el equipo sigue actualizando activamente y espera a que las expectativas de los tokens se anuncien oficialmente, muchos otros inversores que solo siguen las noticias del mercado entrarán para 'elevar el palanquín'.
La actual 'Play 2 Earn' se parece más a 'Play 2 Airdrop'
¿Por qué después de TGE, el Token no fungible de Pirate Nation todavía puede subir? Aquí es otro lugar diferente entre los juegos de cadena actuales y pasados. Los juegos de cadena anteriores solían tener un modelo de doble Token, un Token de juego sin límite de suministro y un Token de gobierno, con el proyecto ajustando constantemente la subida de jugadores, lo que finalmente no se puede controlar. Pero como $PIRATE de Pirate Nation es un Token de juego con límite de suministro, se emitió una parte uniforme a los jugadores como recompensa durante TGE, ¿quieres más largo? Entonces sigue jugando al juego.
Además, Pirate Nation también llevará a cabo una serie de construcciones de juegos. Ahora, stake $PIRATE también puede obtener puntos de Proof of Play. ¿Y si en el futuro se lanza otro Token para la construcción? Sin duda, su valoración será mayor que la de un simple proyecto de juegos en cadena. Por lo tanto, desde esta perspectiva, es fácil pensar en Blur y Blast. Aunque Blur no es un juego en cadena, sigue el mismo patrón: primero se tiene un producto maduro (mercado de Tokens no fungibles), se intercambian Tokens en el mercado para obtener beneficios y luego se lanza una cadena (Blast) para mantener a los usuarios dentro del ecosistema.
Jugar juegos, pero las recompensas de TOKEN no se liquidan de inmediato, sino que se dejan para un momento específico para un Nodo unificado, esta estrategia se ha vuelto casi una tendencia, por lo que también ha habido un gran cambio en la estrategia de inversión. En comparación con activos NFT como Axie que se involucran con el estudio para embolsarse, emboscar la pista de juegos de cadena y luego jugar de manera despreocupada pero seria el juego como un juego en sí mismo en lugar de usarlo como una herramienta de oro, es un nuevo camino para que los jugadores de juegos de cadena ligera obtengan beneficios en esta pista.
El año pasado, la serie PFP de Parallel solo requería ganar un total de 25 partidas usando diferentes razas para obtenerlo de forma gratuita, pero luego el precio del suelo subió a más de 1 ETH. Este año, la primera actividad de recompensa de tokens de The Beacon se obtiene jugando juegos y participando en tareas sociales, pero el TGE aún tardará medio año en llegar, y también han puesto a la venta las participaciones de tokens en forma de Token no fungible. Para obtener estas participaciones de token, aún es necesario jugar juegos. A pesar de esto, con un valor total de tokens de aproximadamente 20 millones, los 10,000 tokens no fungibles posteriores aún se agotaron a un precio de 0.115 ETH, y el precio de los tokens de mascotas también ha aumentado.
Enfoque del jugador de la cadena ligera: volver del "juego" al proyecto Crypto desde una perspectiva de observación
Por lo tanto, los criterios para evaluar si un proyecto de juego en cadena puede generar ganancias también han cambiado en cierta medida:
-La jugabilidad es importante, pero la calidad del juego en sí no es el factor determinante para ganar dinero; lo crucial es el nivel de interés que genera la calidad del juego.
- Los propios proyectos no pueden emitir indiscriminadamente tokens no fungibles para diluir el valor de los tokens. Es mejor que los proyectos tengan una posición clara y contundente sobre la ubicación y el mantenimiento de la serie de tokens no fungibles, y sobre las acciones de empoderamiento (participación de tokens)
-Sería mejor poder calcular claramente el FDV para que todos puedan compararlo por sí mismos, siempre y cuando se vea más rentable en comparación con el proyecto 'PPT', no faltarán personas dispuestas a intentarlo.
La operación menos rentable es cuando un juego de cadena se vuelve tan popular que vemos a mucha gente discutiéndolo en las redes sociales y luego vamos a farmear oro. En este momento, es muy difícil obtener ganancias sustanciales para los jugadores casuales de juegos de cadena. Podemos optar por no jugar a juegos de cadena, pero debemos liberar nuestra forma de pensar sobre los proyectos de juegos de cadena de la noción de 'juego' y observarlos desde la perspectiva de proyectos Crypto. ¿La financiación y el equipo de este proyecto pueden llamar la atención? ¿El contenido presentado por este proyecto (jugabilidad) puede llamar la atención? Si este proyecto tiene TOKEN, ¿la valoración actual nos ofrece una ventaja lo suficientemente buena?
Incluso ahora, hay muchos proyectos de juegos de cadena cuyas actividades de Token se pueden participar completando tareas en redes sociales. Este tipo de proyectos han sido mencionados por el autor en artículos anteriores (lecturas relacionadas: 4 proyectos que valen la pena jugar de forma relajada, 6 proyectos que valen la pena jugar de forma relajada | E 02), entre los cuales se menciona que la serie de Token no fungible de Super Champs ha subido aproximadamente un 50%. (No constituye ningún consejo de inversión, el autor también hará todo lo posible para descubrir proyectos similares de cadena de juego más largos para todos en el futuro)
En general, actualmente los ingresos en proyectos de juegos en cadena se obtienen a cambio de tiempo y espacio. En comparación con Solana Meme Token o la infraestructura ecológica de BTC, este campo de juegos en cadena no está en el mismo nivel de atención que los mercados líderes como Seguir, pero todos aman los Tokens, por lo que puede haber una diferencia de información en los activos de juegos en cadena relacionados con los Tokens. Cuando no son seguidos por el mercado, es posible buscar objetivos que sean prometedores y relativamente baratos, esperar a que el mercado reaccione y luego venderlos o continuar participando en los juegos, tanto atacando como defendiendo. En última instancia, los proyectos de juegos en cadena también son proyectos de criptomonedas, por lo que no necesitamos invertir mucho tiempo y esfuerzo en jugar realmente. Jugar es más como una investigación de inversión en proyectos de juegos en cadena, lo que nos ayuda a evaluar si el equipo es confiable y si tendrá suficiente atención en el mercado en el futuro.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Independientemente del mercado de Pirate Nation, descifrando la estrategia de inversión en proyectos de juegos en cadena
Autor del texto original: Cookie
La cadena de juegos es una pista muy única. Cuando llega el año 2024, si eres como yo, un jugador casual de cadenas (es decir, no pones la mayor parte de tu energía en seguir la pista de juegos en cadena y pasas mucho tiempo cada día jugando juegos en cadena), es posible que tu impresión de los juegos en cadena sea simplemente que cada vez son más sofisticados y más divertidos.
El modelo de juego de cadena de oro que solíamos estar familiarizados con en el pasado era aproximadamente:
- El valor de TOKEN depende en gran medida de su consumo. O al menos así se puede decir, los jugadores se preocupan mucho por esto.
Basado en estos dos puntos, surge el problema del 'espiral de la muerte' que ha generado innumerables debates.
Pero en realidad, muchos de los proyectos de juegos de cadena que ganaron dinero este año ya no siguen el mismo modelo que antes.
Desde Pirate Nation, una perspectiva sobre la inversión en activos de juegos en blockchain
Uno de los ejemplos más típicos es Pirate Nation, incluso si juegas antes de que se emita el Token en el primer mes, puedes obtener cientos de U de ingresos. Recientemente, Pirate Nation también ha recibido más atención debido a su serie de Token no fungible y el Token $PIRATE que ha salido independientemente del mercado.
Después de la presión de venta de TGE, $PIRATE ha estado aumentando constantemente en el último mes
El precio del suelo de la serie Token no fungible también ha alcanzado niveles récord
¿Por qué Pirate Nation puede tener éxito? Principalmente por estas tres razones:
-El equipo tiene un sólido respaldo financiero. El estudio de juegos detrás de él, Proof of Play, anunció en septiembre del año pasado que completó una financiación de 33 millones de dólares liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. El CEO Amitt Mahajan anteriormente fue ingeniero de desarrollo en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y también fue cofundador de uno de los juegos estrella de Zynga, FarmVille (prototipo de 'QQ 农场').
La velocidad de actualización e iteración de los juegos es rápida.
Se hace un buen trabajo en la regulación de la obtención de TOKEN.
Entonces, volviendo al tema de este artículo, ¿dónde están las oportunidades para los jugadores de la cadena ligera? Según la tendencia de la serie NFT de Pirate Nation, que se lanzó en TGE en junio de este año, incluso después de anunciar una financiación considerable, la serie NFT se mantuvo alrededor de 0.15 ETH durante un mes completo, en ese momento, comprar y mantener hasta ahora, excluyendo la participación $PIRATE obtenida, ha generado un rendimiento cercano al 10x.
Esta es la idea de muchos jugadores de inversión en activos de juegos de cadena no fungibles (NFT) en la actualidad: buscar proyectos de juegos de cadena con grandes financiamientos y equipos confiables para apostar por las expectativas futuras de los tokens. Si el equipo sigue actualizando activamente y espera a que las expectativas de los tokens se anuncien oficialmente, muchos otros inversores que solo siguen las noticias del mercado entrarán para 'elevar el palanquín'.
La actual 'Play 2 Earn' se parece más a 'Play 2 Airdrop'
¿Por qué después de TGE, el Token no fungible de Pirate Nation todavía puede subir? Aquí es otro lugar diferente entre los juegos de cadena actuales y pasados. Los juegos de cadena anteriores solían tener un modelo de doble Token, un Token de juego sin límite de suministro y un Token de gobierno, con el proyecto ajustando constantemente la subida de jugadores, lo que finalmente no se puede controlar. Pero como $PIRATE de Pirate Nation es un Token de juego con límite de suministro, se emitió una parte uniforme a los jugadores como recompensa durante TGE, ¿quieres más largo? Entonces sigue jugando al juego.
Además, Pirate Nation también llevará a cabo una serie de construcciones de juegos. Ahora, stake $PIRATE también puede obtener puntos de Proof of Play. ¿Y si en el futuro se lanza otro Token para la construcción? Sin duda, su valoración será mayor que la de un simple proyecto de juegos en cadena. Por lo tanto, desde esta perspectiva, es fácil pensar en Blur y Blast. Aunque Blur no es un juego en cadena, sigue el mismo patrón: primero se tiene un producto maduro (mercado de Tokens no fungibles), se intercambian Tokens en el mercado para obtener beneficios y luego se lanza una cadena (Blast) para mantener a los usuarios dentro del ecosistema.
Jugar juegos, pero las recompensas de TOKEN no se liquidan de inmediato, sino que se dejan para un momento específico para un Nodo unificado, esta estrategia se ha vuelto casi una tendencia, por lo que también ha habido un gran cambio en la estrategia de inversión. En comparación con activos NFT como Axie que se involucran con el estudio para embolsarse, emboscar la pista de juegos de cadena y luego jugar de manera despreocupada pero seria el juego como un juego en sí mismo en lugar de usarlo como una herramienta de oro, es un nuevo camino para que los jugadores de juegos de cadena ligera obtengan beneficios en esta pista.
El año pasado, la serie PFP de Parallel solo requería ganar un total de 25 partidas usando diferentes razas para obtenerlo de forma gratuita, pero luego el precio del suelo subió a más de 1 ETH. Este año, la primera actividad de recompensa de tokens de The Beacon se obtiene jugando juegos y participando en tareas sociales, pero el TGE aún tardará medio año en llegar, y también han puesto a la venta las participaciones de tokens en forma de Token no fungible. Para obtener estas participaciones de token, aún es necesario jugar juegos. A pesar de esto, con un valor total de tokens de aproximadamente 20 millones, los 10,000 tokens no fungibles posteriores aún se agotaron a un precio de 0.115 ETH, y el precio de los tokens de mascotas también ha aumentado.
Enfoque del jugador de la cadena ligera: volver del "juego" al proyecto Crypto desde una perspectiva de observación
Por lo tanto, los criterios para evaluar si un proyecto de juego en cadena puede generar ganancias también han cambiado en cierta medida:
-La jugabilidad es importante, pero la calidad del juego en sí no es el factor determinante para ganar dinero; lo crucial es el nivel de interés que genera la calidad del juego.
- Los propios proyectos no pueden emitir indiscriminadamente tokens no fungibles para diluir el valor de los tokens. Es mejor que los proyectos tengan una posición clara y contundente sobre la ubicación y el mantenimiento de la serie de tokens no fungibles, y sobre las acciones de empoderamiento (participación de tokens)
-Sería mejor poder calcular claramente el FDV para que todos puedan compararlo por sí mismos, siempre y cuando se vea más rentable en comparación con el proyecto 'PPT', no faltarán personas dispuestas a intentarlo.
La operación menos rentable es cuando un juego de cadena se vuelve tan popular que vemos a mucha gente discutiéndolo en las redes sociales y luego vamos a farmear oro. En este momento, es muy difícil obtener ganancias sustanciales para los jugadores casuales de juegos de cadena. Podemos optar por no jugar a juegos de cadena, pero debemos liberar nuestra forma de pensar sobre los proyectos de juegos de cadena de la noción de 'juego' y observarlos desde la perspectiva de proyectos Crypto. ¿La financiación y el equipo de este proyecto pueden llamar la atención? ¿El contenido presentado por este proyecto (jugabilidad) puede llamar la atención? Si este proyecto tiene TOKEN, ¿la valoración actual nos ofrece una ventaja lo suficientemente buena?
Incluso ahora, hay muchos proyectos de juegos de cadena cuyas actividades de Token se pueden participar completando tareas en redes sociales. Este tipo de proyectos han sido mencionados por el autor en artículos anteriores (lecturas relacionadas: 4 proyectos que valen la pena jugar de forma relajada, 6 proyectos que valen la pena jugar de forma relajada | E 02), entre los cuales se menciona que la serie de Token no fungible de Super Champs ha subido aproximadamente un 50%. (No constituye ningún consejo de inversión, el autor también hará todo lo posible para descubrir proyectos similares de cadena de juego más largos para todos en el futuro)
En general, actualmente los ingresos en proyectos de juegos en cadena se obtienen a cambio de tiempo y espacio. En comparación con Solana Meme Token o la infraestructura ecológica de BTC, este campo de juegos en cadena no está en el mismo nivel de atención que los mercados líderes como Seguir, pero todos aman los Tokens, por lo que puede haber una diferencia de información en los activos de juegos en cadena relacionados con los Tokens. Cuando no son seguidos por el mercado, es posible buscar objetivos que sean prometedores y relativamente baratos, esperar a que el mercado reaccione y luego venderlos o continuar participando en los juegos, tanto atacando como defendiendo. En última instancia, los proyectos de juegos en cadena también son proyectos de criptomonedas, por lo que no necesitamos invertir mucho tiempo y esfuerzo en jugar realmente. Jugar es más como una investigación de inversión en proyectos de juegos en cadena, lo que nos ayuda a evaluar si el equipo es confiable y si tendrá suficiente atención en el mercado en el futuro.
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