Nueva esperanza para los juegos Web3: el estudio DPS recibe 30.5 millones de dólares en financiación
En el contexto de un mercado de juegos Web3 generalmente deprimido, un estudio de juegos independiente llamado Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad que es bastante rara en el entorno actual de la industria. Esta ronda de financiación fue liderada en conjunto por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de renombre.
Se informa que estos fondos se destinarán al desarrollo del primer proyecto de DPS, "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente (MMOFPS). El juego está planeado para su lanzamiento en plataformas de juego convencionales y se integrará con una red de capa 2 de Ethereum, que apoyará el comercio de activos del juego en la cadena.
Lo excepcional de DPS
DPS ha podido obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual, gracias principalmente al sólido trasfondo de su equipo central. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria del juego, y el equipo de liderazgo central cuenta con una amplia experiencia en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, y es muy respetado en el campo de los juegos en línea (MMO). Ocupó el cargo de CEO en una conocida empresa de videojuegos durante mucho tiempo, liderando el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluyendo obras tempranas de MMORPG en 3D que tuvieron un profundo impacto en la historia de los videojuegos. Antes de fundar DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de un gigante tecnológico.
Otros miembros clave de DPS también son muy competentes. El director creativo Matt Higby tiene más de 20 años de experiencia en el campo de los videojuegos en línea, habiendo participado en el diseño y operación de varios juegos famosos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de una conocida serie de juegos RPG, habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
Características del juego 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. El juego está ambientado en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de guerreros mercenarios y entran en conflicto con otros jugadores y fuerzas controladas por IA.
El núcleo de la jugabilidad del juego incluye:
Mundo abierto y enfrentamiento de facciones: permite la exploración y el combate libre en un gran mapa, los jugadores pueden unirse a diferentes facciones para realizar misiones PVP y PVE.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar bases, lo que afecta las tropas y equipos disponibles en el juego.
Economía impulsada por los jugadores: se establece un sistema económico liderado por los jugadores, donde las acciones de los jugadores afectan directamente el ciclo económico y las opciones tácticas del juego.
Sistema de tareas dinámico: admite una jugabilidad híbrida de PVP y PVE, los objetivos de las tareas cambiarán según las acciones de diferentes facciones, aumentando la tensión y la diversidad del juego.
Es importante señalar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3, sino que ofrece funciones de mercado de activos en blockchain opcionales. Esto permite que el juego mantenga la experiencia de juego gratuito y social de los juegos tradicionales, al mismo tiempo que proporciona a los jugadores que lo deseen la opción de comerciar activos.
Razones para elegir nuevas redes Layer 2
DPS eligió desplegar el mercado de activos del juego en una nueva red Layer 2 emergente, principalmente basada en las siguientes consideraciones:
Alto rendimiento: La red afirma que puede lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo y costos de transacción muy bajos, lo que la hace adecuada para transacciones pequeñas y frecuentes en juegos.
Seguridad: adopta un mecanismo de validación y resolución de disputas abierto, asegurando que la red sea descentralizada y difícil de alterar.
Coherencia estratégica: La visión de esta red se alinea con la estrategia de DPS para introducir a los jugadores tradicionales de juegos en Web3.
Soporte ecológico: Como una solución Layer 2 clave apoyada por un ecosistema de una determinada cadena pública, esta red necesita que proyectos emblemáticos se implementen, por lo tanto, podría ofrecer un apoyo adicional a DPS.
Perspectivas futuras
A pesar de que DPS tiene un sólido equipo de fondo y una considerable escala de financiación, "Reaper Actual" todavía se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos. El entorno general de los juegos Web3 aún no se ha recuperado por completo, y existen incertidumbres sobre la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la integración de las mecánicas en línea y fuera de línea.
El diseño de DPS que presenta la funcionalidad Web3 como un módulo opcional demuestra la actitud cautelosa del equipo hacia los riesgos. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que también es una estrategia efectiva de cobertura de riesgos.
En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si puede realmente romper las barreras. La industria mantiene una actitud cautelosamente optimista hacia este proyecto, esperando que pueda traer nuevas esperanzas a la estancada industria de los juegos Web3.
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NightAirdropper
· 08-14 18:57
Sacar moneda tan rápido... otro que juega con conceptos para tomar a la gente por tonta.
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SybilSlayer
· 08-13 03:08
Nuevos tontos han llegado
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OnchainDetective
· 08-13 02:53
Nuevas entradas de fondos anormales. Objetivo: un contrato L2 específico. Esperando analizar el patrón de transacciones.
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ForkLibertarian
· 08-13 02:48
¿Otro MMOFPS que se presenta como Web3? Despierta.
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación para desarrollar un nuevo MMOFPS.
Nueva esperanza para los juegos Web3: el estudio DPS recibe 30.5 millones de dólares en financiación
En el contexto de un mercado de juegos Web3 generalmente deprimido, un estudio de juegos independiente llamado Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad que es bastante rara en el entorno actual de la industria. Esta ronda de financiación fue liderada en conjunto por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de renombre.
Se informa que estos fondos se destinarán al desarrollo del primer proyecto de DPS, "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente (MMOFPS). El juego está planeado para su lanzamiento en plataformas de juego convencionales y se integrará con una red de capa 2 de Ethereum, que apoyará el comercio de activos del juego en la cadena.
Lo excepcional de DPS
DPS ha podido obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual, gracias principalmente al sólido trasfondo de su equipo central. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria del juego, y el equipo de liderazgo central cuenta con una amplia experiencia en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una figura conocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, y es muy respetado en el campo de los juegos en línea (MMO). Ocupó el cargo de CEO en una conocida empresa de videojuegos durante mucho tiempo, liderando el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluyendo obras tempranas de MMORPG en 3D que tuvieron un profundo impacto en la historia de los videojuegos. Antes de fundar DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de un gigante tecnológico.
Otros miembros clave de DPS también son muy competentes. El director creativo Matt Higby tiene más de 20 años de experiencia en el campo de los videojuegos en línea, habiendo participado en el diseño y operación de varios juegos famosos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de una conocida serie de juegos RPG, habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
Características del juego 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. El juego está ambientado en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de guerreros mercenarios y entran en conflicto con otros jugadores y fuerzas controladas por IA.
El núcleo de la jugabilidad del juego incluye:
Mundo abierto y enfrentamiento de facciones: permite la exploración y el combate libre en un gran mapa, los jugadores pueden unirse a diferentes facciones para realizar misiones PVP y PVE.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar bases, lo que afecta las tropas y equipos disponibles en el juego.
Economía impulsada por los jugadores: se establece un sistema económico liderado por los jugadores, donde las acciones de los jugadores afectan directamente el ciclo económico y las opciones tácticas del juego.
Sistema de tareas dinámico: admite una jugabilidad híbrida de PVP y PVE, los objetivos de las tareas cambiarán según las acciones de diferentes facciones, aumentando la tensión y la diversidad del juego.
Es importante señalar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3, sino que ofrece funciones de mercado de activos en blockchain opcionales. Esto permite que el juego mantenga la experiencia de juego gratuito y social de los juegos tradicionales, al mismo tiempo que proporciona a los jugadores que lo deseen la opción de comerciar activos.
Razones para elegir nuevas redes Layer 2
DPS eligió desplegar el mercado de activos del juego en una nueva red Layer 2 emergente, principalmente basada en las siguientes consideraciones:
Alto rendimiento: La red afirma que puede lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo y costos de transacción muy bajos, lo que la hace adecuada para transacciones pequeñas y frecuentes en juegos.
Seguridad: adopta un mecanismo de validación y resolución de disputas abierto, asegurando que la red sea descentralizada y difícil de alterar.
Coherencia estratégica: La visión de esta red se alinea con la estrategia de DPS para introducir a los jugadores tradicionales de juegos en Web3.
Soporte ecológico: Como una solución Layer 2 clave apoyada por un ecosistema de una determinada cadena pública, esta red necesita que proyectos emblemáticos se implementen, por lo tanto, podría ofrecer un apoyo adicional a DPS.
Perspectivas futuras
A pesar de que DPS tiene un sólido equipo de fondo y una considerable escala de financiación, "Reaper Actual" todavía se encuentra en una etapa temprana y enfrenta numerosos desafíos. El entorno general de los juegos Web3 aún no se ha recuperado por completo, y existen incertidumbres sobre la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la integración de las mecánicas en línea y fuera de línea.
El diseño de DPS que presenta la funcionalidad Web3 como un módulo opcional demuestra la actitud cautelosa del equipo hacia los riesgos. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún pueden disfrutar de una experiencia de juego completa, lo que también es una estrategia efectiva de cobertura de riesgos.
En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si puede realmente romper las barreras. La industria mantiene una actitud cautelosamente optimista hacia este proyecto, esperando que pueda traer nuevas esperanzas a la estancada industria de los juegos Web3.