Nueva tendencia en los juegos de cadena: la propiedad social se convierte en la clave para romper barreras, modelo innovador Group to earn de BAC.

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Nueva tendencia en juegos de cadena: las características sociales podrían ser la clave para romper círculos

Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote significativo, con el precio de BTC aumentando de 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde principios de año. En los últimos cuatro meses, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta nueva fase alcista. Entonces, ¿qué nuevas narrativas y oportunidades traerán los juegos de Web3 en esta nueva fase alcista?

I. El desarrollo de los juegos en cadena en los últimos tres años

La historia de los juegos de blockchain se puede contar desde principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba en auge, atrayendo una gran cantidad de capital del exterior. Para los usuarios comunes, los juegos son más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en la cadena se pueden ver como DeFi envuelto en una capa de juego, o como la incorporación de la narrativa del "metaverso" en el modelo económico de DeFi.

El año 2021 coincidió con el último mercado alcista, la ola desatada por los juegos en cadena conmocionó a todo el círculo de las criptomonedas. Incluso aquellos que no habían jugado juegos o no tenían interés en ellos, en ese momento, la operación de los juegos solo requería hacer clic en el ratón unas pocas veces al día, lo que podía generar enormes beneficios. Con el impulso del mercado alcista, parecía que todos los modelos económicos podían funcionar, pero un modelo de Ponzi puro inevitablemente entrará en una espiral de muerte rápidamente.

Los dos eventos de cisne negro en 2022 dieron una lección a los nuevos en el mundo cripto. Sin el respaldo de un mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los productos ha comenzado a disminuir drásticamente. Los principales proyectos han comenzado a intentar atraer a los usuarios nuevamente con la calidad y la jugabilidad de los juegos, pero hasta ahora no ha aparecido ningún juego Web3 de éxito superior a Axie o StepN.

En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con fuerza finalmente entraron en el mercado, trayendo juegos de mejor calidad y fondos de prueba de dinero antiguo en el círculo de los juegos. Los insiders del sector llaman a estos proyectos juegos en cadena Web2.5, que no solo han tenido un salto en jugabilidad y calidad, sino que también han profundizado el consenso de los usuarios sobre el enfoque a largo plazo para los activos NFT en el proceso de operación.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

2. ¿La alta jugabilidad es la única salida?

Mejorar la calidad de los juegos en cadena es sin duda un camino necesario, ya que la jugabilidad de la última oleada de juegos en cadena era realmente demasiado baja. Pero, ¿es imitar a los juegos tradicionales de nivel AAA para aumentar la jugabilidad la única salida en la actualidad para el sector de los juegos en cadena? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán dispuestos a pagar por ello?

Después de dos años de mercado bajista, la mayoría de los que todavía persisten son los viejos inversores. Para ellos, los juegos en cadena de alta calidad representan no solo un alto nivel de jugabilidad, sino que también significan que el proyecto cuenta con capital, equipo y tecnología, lo que es una forma de "inversión en valor". La mayoría de los usuarios cree que una gran producción significa una gran inversión inicial, lo que reduce la posibilidad de que el proyecto se retire.

Sin embargo, los grandes tiburones de las criptomonedas con un gran volumen de capital no dedicarán mucho tiempo a jugar. Esto lleva a que los grandes capitales solo puedan utilizarse para comprar activos, sin poder realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que participan en PVE para obtener ganancias o se enfrentan entre sí, y el ciclo de vida está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos del proyecto y la capacidad de obtener fondos externos.

Actualmente, el perfil de usuario de los juegos Web3 coincide básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, todos vienen para ganar dinero, no son verdaderos usuarios de juegos. Aumentar la jugabilidad no necesariamente satisface directamente sus necesidades, su lógica es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto → los usuarios en la etapa inicial tienen una alta probabilidad de ganar dinero.

Además, la alta jugabilidad requiere una gran inversión, pero los usuarios de juegos Web3 pueden no ser sensibles a la calidad de la producción. Los desarrolladores del proyecto quieren mostrar el valor a través de una producción de alta calidad, pero los usuarios carecen de suficiente capacidad de juicio, lo que lleva a que ambas partes no estén en la misma sintonía.

Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otros caminos de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es social. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games se presentará con la filosofía de "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".

Tres, "El 'social' externo al juego" podría convertirse en el camino para romper el círculo.

La socialización en el ámbito de los juegos es diferente de la socialización tradicional. La socialización de los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecánicas de juego, inicialmente ajustándose mediante tareas comunes, expandiendo los temas más allá del juego, capturando el valor emocional de los usuarios, y finalmente logrando el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos sigue siendo bastante divertido".

Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de Web3 suelen trabajar de manera distribuida y tienen una fuerte necesidad de socializar en su día a día. Introducir lo social en los juegos en cadena, donde varios miembros discuten decisiones y participan en guerras nacionales, traerá los siguientes efectos:

  1. Los trabajadores de minería de juegos en la cadena que son racionales se convertirán gradualmente en personas emocionales, y por el honor de la alianza, pueden dejar de preocuparse por el ciclo de retorno.

  2. La descoordinación generada por las redes sociales, los conflictos y la confrontación entre los miembros pueden causar fricciones en la producción y prolongar el ciclo de presión de venta de tokens.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Cuatro, BAC: Innovador modo de juego social

BAC este juego en cadena se centra en "socializar fuera del juego". El modelo central es "Grupo para ganar", enfatizando la cooperación en equipo. Según la información actual, BAC tiene las siguientes características en el concepto social:

  1. Estrechamente vinculado a la cadena de bloques de segunda capa Blast, el nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras.

  2. BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza el modo "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para obtener beneficios.

  3. Conexión ingeniosa con el ecosistema Blast: se airdropean Vetoken a los usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede usar para mejorar los NFT de personajes y abrir clubes, proporcionando liquidez a los usuarios con fondos bloqueados.

  4. El equipo del proyecto enfatiza en hacer ganar dinero a los usuarios iniciales, para generar un efecto de atracción en la etapa temprana y acumular una base de usuarios para las redes sociales.

BAC Games ha recibido el apoyo de Ultiverse, que cuenta con inversiones de Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de 9.5 millones de dólares. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight, se ha convertido en embajador de BAC Games.

La relación entre BAC y Blast aún no se ha revelado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento está muy ligada a la red principal de Blast, por lo que es muy probable que se convierta en el primer juego en cadena de Blast.

Modelo económico versión V1:

  • Los usuarios compran cajas misteriosas para obtener NFT de personajes, produciendo diferentes materiales.
  • Únete al club de automóviles, contribuye con materiales para fabricar coches
  • Desplegar coches en diferentes ciudades para operar Uber, generando ingresos para el club.
  • El token BAC se asigna a los miembros según los puntos de contribución.

Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar los NFT de personajes, inicialmente dirigido a los usuarios de ETH en staking de Blast ( que actualmente superan los 1300 millones de dólares ). Se espera que la versión V1 se lance en marzo-abril de 2024 junto con la mainnet de Blast, antes de lo cual habrá una prueba interna con 300 personas.

La versión V2 está planeada para actualizarse en el Q2, añadiendo modos de juego como PVP, fanáticos de coches, elecciones, subastas, e incluso la introducción de activos de inscripciones. En el futuro, también se emitirán NFTs de tipo avatar.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando BAC como ejemplo

Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3

La idea de BAC Games es clara:

  1. Actualmente, los usuarios de juegos Web3 son más adecuados para juegos casuales y relajantes.
  2. Guiar rápidamente hacia el escenario social, consolidar el consenso de la comunidad

Por lo tanto, BAC tiene dos grandes innovaciones en su modelo económico: modelo de apalancamiento + "Group to earn", similar al "modo de flota" de Blast.

En 2024, el sector de los juegos en cadena florecerá. Además de que los principales juegos en cadena mejoran su calidad y jugabilidad, proyectos como BAC Games, que siguen una ruta de leve competencia y atributos sociales, también podrían forjar su propio camino y explorar nuevas vías. Estaremos atentos.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

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airdrop_huntressvip
· 07-29 03:29
Los juegos en la cadena aún necesitan considerar la jugabilidad.
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TokenTherapistvip
· 07-29 03:26
El crecimiento es más importante que la popularidad.
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NeverPresentvip
· 07-29 03:21
Buen proyecto, ¡apoyémoslo!
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ChainWallflowervip
· 07-29 03:20
Las propiedades de los juegos en cadena son muy importantes.
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TokenDustCollectorvip
· 07-29 03:17
Jugar es jugar, ganar es ganar
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