Mientras los hijos de la versión, los Meme Lauchpad, están en plena efervescencia, algunos proyectos se están convirtiendo en hijos abandonados de la versión.
Por ejemplo, los proyectos de juegos de cadena que fueron muy populares en el último ciclo, recientemente han enfrentado una ola de cierres.
El 16 de mayo, el antiguo proyecto de juego estrella del ecosistema de Solana, Nyan Heroes, anunció su cese de operaciones oficialmente debido a "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive publicó un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no puede obtener más fondos para completar el juego".
En solo un día, el token NYAN cayó hasta un 37.2%, y luego el FDV se redujo a solo alrededor de 5M, lo que representa una evaporación de casi el 99% en comparación con su punto máximo histórico.
Cuán solitario es en el valle, tan brillante es en la cima.
Recuerda que este juego solía atraer a 1 millón de jugadores en pruebas, y su lista de deseos en Steam alcanzaba las 250,000; mientras que el valor de mercado actual podría ser incluso inferior al de un perro meme.
Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos en la cadena han anunciado la suspensión de sus operaciones o el desarrollo en pausa; las cantidades de financiación anteriores varían desde varios millones hasta decenas de millones de dólares, pero todos, sin excepción, han llegado a su fin.
El ciclo de la industria criptográfica se refleja de manera vívida en los juegos en cadena. Financiación alta en tiempos favorables, activos previos al lanzamiento del producto, y en tiempos adversos, una gradual inactividad o incluso la caída a cero...
Hay comentarios en la comunidad que dicen en broma que la caída de los juegos en cadena es una "selección natural".
Las imágenes de un auge y caída.
No es casualidad que en 2025, varios proyectos de juegos en cadena como Blast Royale, The Walking Dead: Empires y The Mystery Society anunciaran la suspensión de sus operaciones o el paro en el desarrollo.
Estos proyectos atrajeron innumerables miradas con financiamiento elevado y el modelo P2E (Play-to-Earn), pero en un corto período de tiempo pasaron de estar en su apogeo a caer en el olvido.
Nyan Heroes: La burbuja de los héroes gatos estalla
Este fue realmente un proyecto estrella en el ecosistema de Solana, que logró recaudar 13 millones de dólares gracias a la creatividad de un juego de disparos con héroes temáticos de gatos, incluyendo una ronda semilla de 2.5 millones de dólares en noviembre de 2021, una ronda A de 7.5 millones de dólares en mayo de 2022 (valoración de 100 millones de dólares), y una ronda adicional de 3 millones de dólares en marzo de 2024.
Las pruebas del juego atrajeron a 1 millón de jugadores (datos oficiales), la lista de deseos de Steam y Epic Games Store alcanzó las 250,000, y la salida del token NYAN en mayo de 2024 aumentó aún más el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detendría el desarrollo debido a "no poder obtener más fondos".
Blast Royale: La triste salida del Rey de la Batalla
Blast Royale es un juego de batalla móvil (battle royale) basado en Polygon, que se centra en combates rápidos de 6 minutos y un mecanismo P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO, con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital.
El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró un avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció que, debido a una "revisión interna", decidió detener el desarrollo, con la intención de cerrar oficialmente el 30 de junio.
The Walking Dead: Empires: El halo de la IP tampoco funciona bien.
Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, un MMORPG de supervivencia basado en la famosa serie de televisión "The Walking Dead" IP, que incorpora un mecanismo de propiedad NFT.
Aunque el proyecto no ha revelado la cantidad específica de financiamiento, gracias al apoyo financiero de Gala Games y a la ventaja de su propiedad intelectual, ha estado en pruebas abiertas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos para construir bases y participar en combates. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que, tras "una consideración integral", el proyecto se terminará el 31 de julio.
The Mystery Societ: un juego de deducción efímero
Creado por el equipo de Disney y Club Penguin, se centra en la jugabilidad de inferencia social en Web3. En septiembre de 2024, obtuvo 3 millones de dólares en financiamiento de la ronda semilla, liderada por Shima Capital. El proyecto ha recibido elogios por su enfoque impulsado por la comunidad y mecanismos innovadores, atrayendo a jugadores activos para participar en pruebas tempranas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció la suspensión del desarrollo debido a "desafíos de la industria y falta de fondos".
También hemos hecho una tabla que resume los juegos de cadena mencionados anteriormente que han anunciado la suspensión de operaciones o el cese de desarrollo.
Se puede ver que estos juegos en su mayoría lograron recaudar una cantidad bastante buena en el ciclo anterior, y curiosamente, utilizaron una mecánica que combina NFT y activos de tokens para su consumo dentro del juego.
Los conocidos VC se agrupan para invertir, pero aún así es difícil enfrentar la dura realidad del fracaso.
Detrás de la apariencia, la verdadera fuerza impulsora son la pérdida de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E, y la desalineación de activos y prioridades de desarrollo. Se jactan de financiamiento y prometen visiones grandiosas, pero rara vez entregan productos jugables.
Y hay algunas cosas que son un entendimiento tácito en la industria: el producto en sí no es el punto principal, y nadie realmente quiere jugar estos juegos. Una pista que compite en creatividad y densidad de contenido se encuentra con los recolectores que compiten en resistencia y olfato para el dinero, y el resultado es fácil de imaginar.
El auge y la caída, el auge en la financiación, la caída en la jugabilidad.
Los genes determinan el destino
Quizás ya te has dado cuenta de que el aspecto más irónico es que la razón por la que estos proyectos de juegos en cadena anuncian su cierre es "falta de fondos".
Los proyectos de juegos en cadena que han sido suspendidos casi siempre anuncian oficialmente que dejan de operar debido a la falta de fondos, lo que dificulta la creación de un juego de alta calidad.
¿Realmente le falta dinero a estos juegos de cadena? Desde la perspectiva de hacer juegos puros, tal vez no falte.
Por ejemplo, ¿qué concepto representa la financiación de 13 millones de dólares de Nyan Heros? No hablemos todavía sobre el juego.
No hablemos de los mejores juegos AAA, tomemos como ejemplo el séptimo título de la serie de juegos de un solo jugador nacional, "Xianjian Qixia Zhuan", cuyo costo de desarrollo se informa públicamente en 67 millones de yuanes. Es decir, si todo el capital recaudado por Nyan Heros se destina a hacer juegos, sería más que suficiente para crear un Xianjian.
Y los casos en el extranjero son aún más sorprendentes.
El conocido juego de simulación "Stardew Valley" fue creado por el desarrollador individual Eric Barone, quien invirtió cuatro años y aproximadamente 50,000 dólares en su desarrollo. Desde su lanzamiento en 2016, ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en una leyenda de los juegos independientes.
Los gráficos de este juego no son muy diferentes de los proyectos de juegos que han recaudado más de un millón.
Esto también significa que los juegos son productos que valoran mucho la calidad de la creatividad y la densidad del contenido. Una sola persona, 50,000 dólares, puede ganar gracias a la creatividad y la jugabilidad.
Al comparar, los juegos en cadena han respondido en su mayoría con "falta de fondos" y han suspendido el desarrollo, la comparación es muy evidente --- los fondos siempre serán insuficientes, especialmente cuando no se desea utilizar los fondos en el desarrollo de juegos.
Los genes de los juegos en cadena ya han determinado que no pueden dirigirse hacia la alta calidad de la industria de los juegos tradicionales y la producción lenta y meticulosa; son más como una oficina de recursos y un esquema de inversión, que necesitan diseñar un ritmo operativo adecuado y reglas de inversión para satisfacer las necesidades de diversos inversores de primer y segundo nivel.
Financiar primero y luego hacer las cosas se ha convertido en la solución óptima en este campo; en cuanto a si se logrará o no, eso es un tema para después.
Al observar el éxito de los juegos tradicionales, en cambio, se trata de hacer primero el trabajo y luego financiarse.
Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020 solo se desarrollaron y diseñaron algunas escenas, y al publicar fragmentos jugables que sorprendieron a los jugadores por su calidad, demostraron su potencial y obtuvieron más financiamiento posteriormente.
Y los nuevos actores de los juegos móviles en China, como "Genshin Impact" y "Honkai: Star Rail", también adoptan un enfoque de desarrollo por etapas y iteraciones graduales. Cada versión intenta presentar nuevas historias y personajes, y cuando los jugadores sienten inmersión y pagan por los personajes, poco a poco acumulan fondos para desarrollar más versiones y obras.
Estos juegos se centran en el contenido, donde la narrativa, el arte y la mecánica son lo más importante, y la financiación es un apoyo más que un objetivo. Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, con un gen especulativo que permea todo.
Los jugadores son inversores, y el juego es un esquema Ponzi: la paciencia y la dedicación requeridas por el juego son incompatibles. La pista en sí no es desesperanzadora, pero el modelo de "financiar primero y jugar después" es un callejón sin salida.
El auge y caída de los juegos en cadena es, en realidad, el resultado inevitable de la desalineación entre los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar entusiasmo a corto plazo, pero no pueden sostener a largo plazo un ecosistema de juego verdaderamente vital.
A medida que más y más juegos son desmentidos, la búsqueda de la verdad después de la ola de cierres de servicios se vuelve aún más esperada.
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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Los juegos de cadena del último ciclo están experimentando una muerte colectiva.
Artículo por: Deep Tide TechFlow
Mientras los hijos de la versión, los Meme Lauchpad, están en plena efervescencia, algunos proyectos se están convirtiendo en hijos abandonados de la versión.
Por ejemplo, los proyectos de juegos de cadena que fueron muy populares en el último ciclo, recientemente han enfrentado una ola de cierres.
El 16 de mayo, el antiguo proyecto de juego estrella del ecosistema de Solana, Nyan Heroes, anunció su cese de operaciones oficialmente debido a "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive publicó un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no puede obtener más fondos para completar el juego".
En solo un día, el token NYAN cayó hasta un 37.2%, y luego el FDV se redujo a solo alrededor de 5M, lo que representa una evaporación de casi el 99% en comparación con su punto máximo histórico.
Cuán solitario es en el valle, tan brillante es en la cima.
Recuerda que este juego solía atraer a 1 millón de jugadores en pruebas, y su lista de deseos en Steam alcanzaba las 250,000; mientras que el valor de mercado actual podría ser incluso inferior al de un perro meme.
Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos en la cadena han anunciado la suspensión de sus operaciones o el desarrollo en pausa; las cantidades de financiación anteriores varían desde varios millones hasta decenas de millones de dólares, pero todos, sin excepción, han llegado a su fin.
El ciclo de la industria criptográfica se refleja de manera vívida en los juegos en cadena. Financiación alta en tiempos favorables, activos previos al lanzamiento del producto, y en tiempos adversos, una gradual inactividad o incluso la caída a cero...
Hay comentarios en la comunidad que dicen en broma que la caída de los juegos en cadena es una "selección natural".
Las imágenes de un auge y caída.
No es casualidad que en 2025, varios proyectos de juegos en cadena como Blast Royale, The Walking Dead: Empires y The Mystery Society anunciaran la suspensión de sus operaciones o el paro en el desarrollo.
Estos proyectos atrajeron innumerables miradas con financiamiento elevado y el modelo P2E (Play-to-Earn), pero en un corto período de tiempo pasaron de estar en su apogeo a caer en el olvido.
Nyan Heroes: La burbuja de los héroes gatos estalla
Este fue realmente un proyecto estrella en el ecosistema de Solana, que logró recaudar 13 millones de dólares gracias a la creatividad de un juego de disparos con héroes temáticos de gatos, incluyendo una ronda semilla de 2.5 millones de dólares en noviembre de 2021, una ronda A de 7.5 millones de dólares en mayo de 2022 (valoración de 100 millones de dólares), y una ronda adicional de 3 millones de dólares en marzo de 2024.
Las pruebas del juego atrajeron a 1 millón de jugadores (datos oficiales), la lista de deseos de Steam y Epic Games Store alcanzó las 250,000, y la salida del token NYAN en mayo de 2024 aumentó aún más el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detendría el desarrollo debido a "no poder obtener más fondos".
Blast Royale: La triste salida del Rey de la Batalla
Blast Royale es un juego de batalla móvil (battle royale) basado en Polygon, que se centra en combates rápidos de 6 minutos y un mecanismo P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO, con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital.
El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró un avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció que, debido a una "revisión interna", decidió detener el desarrollo, con la intención de cerrar oficialmente el 30 de junio.
The Walking Dead: Empires: El halo de la IP tampoco funciona bien.
Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, un MMORPG de supervivencia basado en la famosa serie de televisión "The Walking Dead" IP, que incorpora un mecanismo de propiedad NFT.
Aunque el proyecto no ha revelado la cantidad específica de financiamiento, gracias al apoyo financiero de Gala Games y a la ventaja de su propiedad intelectual, ha estado en pruebas abiertas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos para construir bases y participar en combates. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que, tras "una consideración integral", el proyecto se terminará el 31 de julio.
The Mystery Societ: un juego de deducción efímero
Creado por el equipo de Disney y Club Penguin, se centra en la jugabilidad de inferencia social en Web3. En septiembre de 2024, obtuvo 3 millones de dólares en financiamiento de la ronda semilla, liderada por Shima Capital. El proyecto ha recibido elogios por su enfoque impulsado por la comunidad y mecanismos innovadores, atrayendo a jugadores activos para participar en pruebas tempranas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció la suspensión del desarrollo debido a "desafíos de la industria y falta de fondos".
También hemos hecho una tabla que resume los juegos de cadena mencionados anteriormente que han anunciado la suspensión de operaciones o el cese de desarrollo.
Se puede ver que estos juegos en su mayoría lograron recaudar una cantidad bastante buena en el ciclo anterior, y curiosamente, utilizaron una mecánica que combina NFT y activos de tokens para su consumo dentro del juego.
Los conocidos VC se agrupan para invertir, pero aún así es difícil enfrentar la dura realidad del fracaso.
Detrás de la apariencia, la verdadera fuerza impulsora son la pérdida de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E, y la desalineación de activos y prioridades de desarrollo. Se jactan de financiamiento y prometen visiones grandiosas, pero rara vez entregan productos jugables.
Y hay algunas cosas que son un entendimiento tácito en la industria: el producto en sí no es el punto principal, y nadie realmente quiere jugar estos juegos. Una pista que compite en creatividad y densidad de contenido se encuentra con los recolectores que compiten en resistencia y olfato para el dinero, y el resultado es fácil de imaginar.
El auge y la caída, el auge en la financiación, la caída en la jugabilidad.
Los genes determinan el destino
Quizás ya te has dado cuenta de que el aspecto más irónico es que la razón por la que estos proyectos de juegos en cadena anuncian su cierre es "falta de fondos".
Los proyectos de juegos en cadena que han sido suspendidos casi siempre anuncian oficialmente que dejan de operar debido a la falta de fondos, lo que dificulta la creación de un juego de alta calidad.
¿Realmente le falta dinero a estos juegos de cadena? Desde la perspectiva de hacer juegos puros, tal vez no falte.
Por ejemplo, ¿qué concepto representa la financiación de 13 millones de dólares de Nyan Heros? No hablemos todavía sobre el juego.
No hablemos de los mejores juegos AAA, tomemos como ejemplo el séptimo título de la serie de juegos de un solo jugador nacional, "Xianjian Qixia Zhuan", cuyo costo de desarrollo se informa públicamente en 67 millones de yuanes. Es decir, si todo el capital recaudado por Nyan Heros se destina a hacer juegos, sería más que suficiente para crear un Xianjian.
Y los casos en el extranjero son aún más sorprendentes.
El conocido juego de simulación "Stardew Valley" fue creado por el desarrollador individual Eric Barone, quien invirtió cuatro años y aproximadamente 50,000 dólares en su desarrollo. Desde su lanzamiento en 2016, ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en una leyenda de los juegos independientes.
Los gráficos de este juego no son muy diferentes de los proyectos de juegos que han recaudado más de un millón.
Esto también significa que los juegos son productos que valoran mucho la calidad de la creatividad y la densidad del contenido. Una sola persona, 50,000 dólares, puede ganar gracias a la creatividad y la jugabilidad.
Al comparar, los juegos en cadena han respondido en su mayoría con "falta de fondos" y han suspendido el desarrollo, la comparación es muy evidente --- los fondos siempre serán insuficientes, especialmente cuando no se desea utilizar los fondos en el desarrollo de juegos.
Los genes de los juegos en cadena ya han determinado que no pueden dirigirse hacia la alta calidad de la industria de los juegos tradicionales y la producción lenta y meticulosa; son más como una oficina de recursos y un esquema de inversión, que necesitan diseñar un ritmo operativo adecuado y reglas de inversión para satisfacer las necesidades de diversos inversores de primer y segundo nivel.
Financiar primero y luego hacer las cosas se ha convertido en la solución óptima en este campo; en cuanto a si se logrará o no, eso es un tema para después.
Al observar el éxito de los juegos tradicionales, en cambio, se trata de hacer primero el trabajo y luego financiarse.
Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020 solo se desarrollaron y diseñaron algunas escenas, y al publicar fragmentos jugables que sorprendieron a los jugadores por su calidad, demostraron su potencial y obtuvieron más financiamiento posteriormente.
Y los nuevos actores de los juegos móviles en China, como "Genshin Impact" y "Honkai: Star Rail", también adoptan un enfoque de desarrollo por etapas y iteraciones graduales. Cada versión intenta presentar nuevas historias y personajes, y cuando los jugadores sienten inmersión y pagan por los personajes, poco a poco acumulan fondos para desarrollar más versiones y obras.
Estos juegos se centran en el contenido, donde la narrativa, el arte y la mecánica son lo más importante, y la financiación es un apoyo más que un objetivo. Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, con un gen especulativo que permea todo.
Los jugadores son inversores, y el juego es un esquema Ponzi: la paciencia y la dedicación requeridas por el juego son incompatibles. La pista en sí no es desesperanzadora, pero el modelo de "financiar primero y jugar después" es un callejón sin salida.
El auge y caída de los juegos en cadena es, en realidad, el resultado inevitable de la desalineación entre los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar entusiasmo a corto plazo, pero no pueden sostener a largo plazo un ecosistema de juego verdaderamente vital.
A medida que más y más juegos son desmentidos, la búsqueda de la verdad después de la ola de cierres de servicios se vuelve aún más esperada.