'¡Vine aquí por nada!' Black Myth: Wukong CEO reflexiona sobre los resultados de los Game Awards

Después de que se anunciaran los resultados de los Game Awards 2024, Feng Ji, el CEO de Black Myth: Wukong, expresó su frustración en la plataforma de redes sociales china, Weibo. Estaba particularmente asombrado por los criterios confusos para ganar el premio GOTY

En la versión traducida de su declaración en Weibo, dijo: 'Todos los juegos nominados de este año son excepcionales, pero realmente no pude entender los criterios para seleccionar el Juego del Año esta vez. ¡Vine aquí por nada!'

Black Myth: Wukong ganó dos premios en las categorías de Elección del Jugador y Mejor Acción de las cuatro categorías para las que fue nominado. Las tres nominaciones restantes fueron Mejor Dirección de Arte, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año.

Además, Wukong fue el juego con la calificación más baja en Metacritic que haya sido nominado para Juego del Año.

El productor del juego, Feng Ji, expresó su gratitud por Black Myth: Wukong por ser el primer juego de China en recibir cuatro nominaciones y ganar dos de ellas. Sin embargo, también compartió su decepción y confusión sobre los criterios del premio GOTY. El CEO también enumeró todos los esfuerzos que se hicieron para crear el juego en una larga publicación de siete puntos.

Black Myth: Wukong fue un referente para los juegos chinos

Feng Ji abordó las preocupaciones de algunos que creían que el extraordinario éxito del equipo con su primer juego para un solo jugador fue un golpe de suerte y que era poco probable que se repitiera.

Él no estuvo de acuerdo en que fuera solo suerte de una sola vez. Más bien, fue el resultado de varios factores importantes que se unieron. Dijo que el éxito del juego fue la combinación de los intereses chinos, la cultura del país, la capacidad de su gente y el entorno empresarial favorable. Atribuyó a todos estos factores el crecimiento de la industria de los videojuegos en China.

Creo que en el futuro habrá más compañeros, que traerán historias chinas mejores, más interesantes y más seguras al mundo.

  • Feng Ji

Dijo que Black Myth: Wukong es el creador de tendencias para los juegos chinos que seguirán en el futuro. El CEO también señaló que Game Science valoraba profundamente ser parte de este movimiento, ya que posicionaba al equipo en la vanguardia de un cambio significativo en la industria.

Feng Ji compartió la importancia de juegos como Black Myth: Wukong

Según Feng Ji, muchas personas en el mundo no tienen la suerte suficiente para jugar a juegos de alta gama. Estas pueden incluir a aquellos que nunca han usado consolas o computadoras, no entienden lo que está sucediendo emocional o fisiológicamente, están confundidos y en dolor, están desesperados por el mundo actual y son víctimas de la injusticia.

Por lo tanto, “Necesitamos crear mejores juegos y contenido que permitan a más personas experimentar la verdad, la bondad y la belleza,” compartió Feng Ji

Feng Ji le dijo a los fans de Wukong que su insatisfacción con los resultados proviene de un lugar de confianza en lugar de ira. Agregó que incluso él estaba más seguro que ellos de que había preparado un discurso ganador hace dos años. Sin embargo, no sucedió.

“Hoy perdimos, mañana podríamos perder de nuevo, ¿y qué?” agregó el CEO de Game Science.

Concluyó: “No puedes tener confianza solo cuando ya has ganado. Eso no es confianza; es repetir el resultado.” También dijo que los factores para ganar siempre son inciertos. Les dijo a sus seguidores que la confianza debería venir de “Hacer cosas difíciles, hacer cosas en las que creemos.”

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