Marvel Rivals alcanza millones en su lanzamiento, ¿cuál es el factor clave detrás de su éxito?

Marvel Rivals con poderosos héroes del universo Marvel es un nuevo juego de héroes gratuito para jugar de NetEase. El título ha sido un éxito y el director lo atribuye a la naturaleza única y poderosa de los personajes.

El juego está disponible de forma gratuita en Steam, Xbox Series y PS5. Según las estadísticas de Steamdb, había alcanzado un pico histórico de más de 480k jugadores en línea con un 77% de críticas positivas. Además, Gamalytic muestra alrededor de 6.3M descargas en el momento de esta escritura dentro de una semana después de su lanzamiento.

Hablando con VideoGamer, el director del juego Thaddeus Sasser reveló que uno de sus mayores objetivos era lograr que cada personaje se sintiera realmente fuerte y distintivo.

El equipo de Marvel Rivals tenía metas más ambiciosas que simples cambios en futuras actualizaciones.

Sasser explicó que sentirse tan poderoso como Iron Man o Jeff the Land Shark es mucho más que simplemente causar toneladas de daño. En cambio, tienes que pasar por varias rondas de ajustar animaciones, visuales y mucho más para hacerte pensar que estás controlando a un superhéroe de la vida real o a un peligroso supervillano.

El trabajo de Sasser en Call of Duty y Battlefield para armas potentes ayudó en los diseños de personajes de Rivals. Él sabía desde hace mucho tiempo cómo hacer que las armas parecieran dinámicas y memorables.

“Suena un poco cursi, pero la realidad es que estás tratando de crear esa inmersión, ese compromiso, ¿verdad?” dijo. Su enfoque estaba en hacer que las armas se sientan poderosas cuando escuchas el sonido de un rifle de francotirador y ves el humo y los escombros.

Según Sasser, la misma idea se traduce también en superhéroes. Por ejemplo, Iron Man necesita un traje genial, vuelo rápido y ráfagas repulsoras ardientes, ya que eso es bastante clave para su identidad, para mostrar que es un poderoso héroe.

Se trata de entregar "en la emoción clave", agregó Sasser. Un mutante de inmensa fuerza llamado Magneto debería hacer que el jugador se sienta poderoso. Venom debería dar a los jugadores la sensación de pesadez. Además, Jeff the Land Shark es un personaje divertido y despreocupado que también debe sentirse fácil y alegre.

Sasser dijo que, entre sus fantasías principales de ser un superhéroe, está la de “arruinar el mundo”

Según el director de Marvel Rivals, inicialmente tenía a los personajes con "dos balas cuadradas disparándose entre sí". Aunque la sensación general del juego de poder e intensidad estaba presente, a medida que el equipo se familiarizaba con las habilidades y creaba efectos de destrucción impresionantes, todo parecía finalmente encajar. Con el tiempo, capa tras capa, el producto final se siente y se ve como una experiencia real y atractiva.

El trasfondo de Sasser con los juegos de Battlefield jugó un papel en la tecnología de destrucción de Marvel Rivals. Sin embargo, este último es más interactivo.

Bromeó diciendo que siempre le gustó la idea de que los héroes dejaran un desastre tan grande que tuvieran que tener un equipo de limpieza siguiéndolos, como en los viejos cómics como Damage Control. Añade que este tipo de destrucción hace que uno realmente importe y que el personaje incluso tenga el poder de cambiar el entorno.

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