Los juegos en cadena son un campo muy único. Cuando llegue el año 2024, si eres como yo, un jugador ligero de juegos en cadena (es decir, no te enfocas principalmente en seguir juegos en cadena y pasas mucho tiempo jugando juegos en cadena), es posible que tu impresión de los juegos en cadena sea simplemente que se están volviendo cada vez más sofisticados y divertidos para jugar.
El modelo de oro de la cadena de juegos que solíamos estar familiarizados con en el pasado probablemente era:
Hay costos de entrada. Por ejemplo, en Wolf Game y StepN, entrar temprano significa un costo de entrada más bajo, mientras que entrar tarde significa un costo más alto.
El valor de TOKEN depende en gran medida de su consumo. O al menos se puede decir que los jugadores se preocupan mucho por esto.
Basándose en estos dos puntos, surgió el problema del 'ciclo de muerte' que ha generado innumerables debates.
Pero de hecho, muchos de los proyectos de juegos en cadena que han ganado dinero este año ya no siguen el mismo modelo que antes.
Enfoque de inversión en activos de juegos basados en blockchain desde la perspectiva de Pirate Nation
Uno de los ejemplos más típicos es Pirate Nation, incluso si juegas el juego 01928374656574839201 un mes antes de lanzar el Token, puedes obtener cientos de dólares de ingresos. Recientemente, Pirate Nation también ha recibido más atención debido a su serie NFT y el Token $PIRATE que ha salido de un mercado independiente.
Después de la presión de venta de TGE, $PIRATE ha subido constantemente en el último mes
El precio del suelo de la serie Token no fungible también alcanza nuevos máximos *
¿Por qué Pirate Nation puede tener éxito? Principalmente hay tres razones:
El equipo cuenta con una sólida experiencia y ha obtenido una gran financiación. El estudio de juegos detrás de él, Proof of Play, anunció en septiembre del año pasado una financiación de 33 millones de dólares liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. El CEO Amitt Mahajan fue un ingeniero de desarrollo en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y también cofundador de FarmVille, uno de los juegos más exitosos de Zynga y el prototipo original de QQ Farm.
La velocidad de actualización del juego es rápida.
Se ha realizado un buen control sobre la obtención de TOKEN.
Entonces, volviendo al tema de este artículo, ¿dónde están las oportunidades para los jugadores de Light Chain? Podemos ver en la serie Token no fungible Precio mínimo de Pirate Nation que TGE solo se realizó en junio de este año, y la serie Token no fungible se mantuvo alrededor de 0.15 ETH durante todo un largo mes, incluso después de anunciar una gran financiación. Si compraste en ese momento y lo tienes ahora, excluyendo la participación en $PIRATE obtenida, obtendrías un rendimiento cercano al 10x.
Esta es la idea de muchos jugadores de NFT para invertir en activos de juegos en cadena NFT: buscar proyectos de juegos en cadena con grandes financiamientos y equipos confiables, apostando por el futuro potencial del token. Si el equipo se mantiene activo y no se queda inactivo, muchos otros inversores que solo siguen las noticias del mercado entrarán una vez que se anuncie claramente el potencial del token.
Ahora, el "Jugar para Ganar" se parece más a "Jugar para Airdrop"
¿Por qué el Token no fungible de Pirate Nation sigue subiendo después de TGE? Aquí es donde los juegos en cadena son diferentes de antes. Antes, los juegos en cadena solían tener un modelo de dos Tokens: un Token in-game sin límite de suministro y un Token de gobernabilidad. Los desarrolladores tenían que regular constantemente el suministro a medida que aumentaba el número de jugadores, y al final perdían el control. Sin embargo, en el caso de $PIRATE en Pirate Nation, el Token in-game tiene un límite de suministro. Durante TGE, se otorga a los jugadores una parte como recompensa. ¿Quieres más? Sigue jugando.
Además, Pirate Nation también realizará una serie de proyectos de infraestructura de juegos. Ahora, al apostar $PIRATE, también se pueden obtener puntos de Prueba de Juego. ¿Y si en el futuro se lanza otro Token para la infraestructura? Seguramente su valoración será mayor que la de un simple proyecto de juegos en cadena. Por lo tanto, desde esta perspectiva, es fácil pensar en Blur y Blast. Aunque Blur no es un juego en cadena, sigue el mismo patrón: primero se tiene un producto maduro (el mercado de tokens no fungibles), se negocia en el mercado para obtener tokens y finalmente se lanza una cadena (Blast) para mantener a los usuarios dentro del ecosistema.
Jugar juegos, pero las recompensas de Token no se liquidan inmediatamente, sino que se acumulan y se envían a Nodo en un momento determinado. Esta estrategia se ha convertido en una tendencia casi generalizada, lo que ha provocado cambios significativos en las estrategias de inversión. En comparación con activos no fungibles (NFT) como Axie, que requieren colaborar con estudios y participar en competiciones de juegos en cadena para obtener ganancias, la estrategia de jugar juegos de cadena ligera de manera relajada pero seria, centrándose en disfrutar del juego en sí mismo en lugar de verlo como una herramienta para obtener ganancias, se ha convertido en una nueva forma para que los jugadores de juegos de cadena ligera obtengan ingresos en esta carrera.
El año pasado, la serie PFP de Parallel solo necesitaba 25 victorias en partidas de varios clanes para obtenerla de forma gratuita, pero luego el precio subió por encima de 1 ETH. Este año, la primera actividad de recompensa de tokens de The Beacon se obtiene jugando y participando en tareas sociales, pero la TGE aún tendrá que esperar medio año, y también están vendiendo la participación de tokens en forma de tokens no fungibles, y para obtener esta participación de suscripción de tokens, aún tienes que jugar. A pesar de esto, con un valor total de fichas de alrededor de 20 millones, los 10,000 tokens no fungibles para obtener tokens futuros aún se agotaron a un precio de 0.115 ETH, y el precio de sus tokens no fungibles también fue impulsado hacia arriba por los jugadores.
La mentalidad de los jugadores de cadenas ligeras: volver de "juegos" a proyectos criptográficos desde una perspectiva de observación
Por lo tanto, los criterios para juzgar si un proyecto de juego en cadena puede ganar dinero también han cambiado en cierta medida:
Por supuesto, la jugabilidad es importante, pero la calidad del juego en sí no es el factor determinante para ganar dinero, sino la visibilidad generada por la calidad del juego.
Los propios desarrolladores no deben diluir el valor de los activos NFT al emitir en exceso tokens, y es mejor que los desarrolladores tengan una clara y definida posición y mantengan el empoderamiento de la serie NFT (participación de tokens).
Sería mejor poder calcular el FDV de manera clara para que todos puedan comparar por sí mismos. Si se compara con el proyecto "PPT", parecerá muy rentable y no faltarán personas dispuestas a apostar.
La operación con menos relación calidad-precio es cuando un juego de cadena se vuelve tan popular que vemos a mucha gente discutiendo sobre él en las redes sociales y luego vamos a jugarlo. En este momento, es difícil que los jugadores de juegos de cadena ligera obtengan ganancias significativas. Podemos optar por no jugar juegos de cadena, pero debemos liberar nuestra forma de pensar sobre los proyectos de juegos de cadena y observarlos desde la perspectiva de proyectos de criptomonedas: ¿la financiación y el equipo de este proyecto son dignos de seguir? ¿El contenido que presenta este proyecto (jugabilidad) es digno de seguir? Si este proyecto tiene TOKEN, ¿la valoración actual nos ofrece suficientes probabilidades atractivas?
Incluso ahora, hay muchos proyectos de Token de juegos de cadena cuyas actividades se pueden participar completando tareas en redes sociales. Este tipo de proyectos ya se han mencionado en artículos anteriores (lecturas relacionadas: 4 proyectos que vale la pena acariciar a baja intensidad, 6 proyectos que vale la pena acariciar a baja intensidad | E02), donde se menciona que la serie de Token no fungible de Super Champs ha subido alrededor del 50%. (No constituye asesoramiento de inversión, y el redactor también hará todo lo posible para descubrir proyectos similares de cadena de juegos más largos para todos en el futuro)
En general, actualmente los ingresos en proyectos de juegos en cadena se obtienen a cambio de tiempo y espacio. En comparación con Solana meme Token o la infraestructura ecológica de BTC, este campo de juegos en cadena no está en el mismo nivel en términos de seguimiento de mercado de primer nivel, pero a todos les encanta el TOKEN, por lo que hay una discrepancia de información en los activos de juegos en cadena relacionados con el TOKEN. Cuando no son seguidos por el mercado, es posible hacer emboscadas en objetivos que parezcan prometedores y relativamente baratos, y luego es posible vender cuando el mercado reaccione o seguir participando en el juego, tanto atacando como defendiendo. En última instancia, los proyectos de juegos en cadena también son proyectos Crypto, por lo que no necesitamos dedicar un tiempo excesivamente largo a jugar, ya que jugar es más como investigar sobre los proyectos de juegos en cadena, lo que nos ayuda a evaluar si el equipo es confiable y si tendrá suficiente repercusión en el mercado en el futuro.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Desde la independencia del Pirate Nation, mirando la estrategia de inversión actual del proyecto de juegos en cadena - ChainCatcher
Autor: Cookie, BlockBeats
Los juegos en cadena son un campo muy único. Cuando llegue el año 2024, si eres como yo, un jugador ligero de juegos en cadena (es decir, no te enfocas principalmente en seguir juegos en cadena y pasas mucho tiempo jugando juegos en cadena), es posible que tu impresión de los juegos en cadena sea simplemente que se están volviendo cada vez más sofisticados y divertidos para jugar.
El modelo de oro de la cadena de juegos que solíamos estar familiarizados con en el pasado probablemente era:
Basándose en estos dos puntos, surgió el problema del 'ciclo de muerte' que ha generado innumerables debates.
Pero de hecho, muchos de los proyectos de juegos en cadena que han ganado dinero este año ya no siguen el mismo modelo que antes.
Enfoque de inversión en activos de juegos basados en blockchain desde la perspectiva de Pirate Nation
Uno de los ejemplos más típicos es Pirate Nation, incluso si juegas el juego 01928374656574839201 un mes antes de lanzar el Token, puedes obtener cientos de dólares de ingresos. Recientemente, Pirate Nation también ha recibido más atención debido a su serie NFT y el Token $PIRATE que ha salido de un mercado independiente.
Después de la presión de venta de TGE, $PIRATE ha subido constantemente en el último mes
¿Por qué Pirate Nation puede tener éxito? Principalmente hay tres razones:
Entonces, volviendo al tema de este artículo, ¿dónde están las oportunidades para los jugadores de Light Chain? Podemos ver en la serie Token no fungible Precio mínimo de Pirate Nation que TGE solo se realizó en junio de este año, y la serie Token no fungible se mantuvo alrededor de 0.15 ETH durante todo un largo mes, incluso después de anunciar una gran financiación. Si compraste en ese momento y lo tienes ahora, excluyendo la participación en $PIRATE obtenida, obtendrías un rendimiento cercano al 10x.
Esta es la idea de muchos jugadores de NFT para invertir en activos de juegos en cadena NFT: buscar proyectos de juegos en cadena con grandes financiamientos y equipos confiables, apostando por el futuro potencial del token. Si el equipo se mantiene activo y no se queda inactivo, muchos otros inversores que solo siguen las noticias del mercado entrarán una vez que se anuncie claramente el potencial del token.
Ahora, el "Jugar para Ganar" se parece más a "Jugar para Airdrop"
¿Por qué el Token no fungible de Pirate Nation sigue subiendo después de TGE? Aquí es donde los juegos en cadena son diferentes de antes. Antes, los juegos en cadena solían tener un modelo de dos Tokens: un Token in-game sin límite de suministro y un Token de gobernabilidad. Los desarrolladores tenían que regular constantemente el suministro a medida que aumentaba el número de jugadores, y al final perdían el control. Sin embargo, en el caso de $PIRATE en Pirate Nation, el Token in-game tiene un límite de suministro. Durante TGE, se otorga a los jugadores una parte como recompensa. ¿Quieres más? Sigue jugando.
Además, Pirate Nation también realizará una serie de proyectos de infraestructura de juegos. Ahora, al apostar $PIRATE, también se pueden obtener puntos de Prueba de Juego. ¿Y si en el futuro se lanza otro Token para la infraestructura? Seguramente su valoración será mayor que la de un simple proyecto de juegos en cadena. Por lo tanto, desde esta perspectiva, es fácil pensar en Blur y Blast. Aunque Blur no es un juego en cadena, sigue el mismo patrón: primero se tiene un producto maduro (el mercado de tokens no fungibles), se negocia en el mercado para obtener tokens y finalmente se lanza una cadena (Blast) para mantener a los usuarios dentro del ecosistema.
Jugar juegos, pero las recompensas de Token no se liquidan inmediatamente, sino que se acumulan y se envían a Nodo en un momento determinado. Esta estrategia se ha convertido en una tendencia casi generalizada, lo que ha provocado cambios significativos en las estrategias de inversión. En comparación con activos no fungibles (NFT) como Axie, que requieren colaborar con estudios y participar en competiciones de juegos en cadena para obtener ganancias, la estrategia de jugar juegos de cadena ligera de manera relajada pero seria, centrándose en disfrutar del juego en sí mismo en lugar de verlo como una herramienta para obtener ganancias, se ha convertido en una nueva forma para que los jugadores de juegos de cadena ligera obtengan ingresos en esta carrera.
El año pasado, la serie PFP de Parallel solo necesitaba 25 victorias en partidas de varios clanes para obtenerla de forma gratuita, pero luego el precio subió por encima de 1 ETH. Este año, la primera actividad de recompensa de tokens de The Beacon se obtiene jugando y participando en tareas sociales, pero la TGE aún tendrá que esperar medio año, y también están vendiendo la participación de tokens en forma de tokens no fungibles, y para obtener esta participación de suscripción de tokens, aún tienes que jugar. A pesar de esto, con un valor total de fichas de alrededor de 20 millones, los 10,000 tokens no fungibles para obtener tokens futuros aún se agotaron a un precio de 0.115 ETH, y el precio de sus tokens no fungibles también fue impulsado hacia arriba por los jugadores.
La mentalidad de los jugadores de cadenas ligeras: volver de "juegos" a proyectos criptográficos desde una perspectiva de observación
Por lo tanto, los criterios para juzgar si un proyecto de juego en cadena puede ganar dinero también han cambiado en cierta medida:
La operación con menos relación calidad-precio es cuando un juego de cadena se vuelve tan popular que vemos a mucha gente discutiendo sobre él en las redes sociales y luego vamos a jugarlo. En este momento, es difícil que los jugadores de juegos de cadena ligera obtengan ganancias significativas. Podemos optar por no jugar juegos de cadena, pero debemos liberar nuestra forma de pensar sobre los proyectos de juegos de cadena y observarlos desde la perspectiva de proyectos de criptomonedas: ¿la financiación y el equipo de este proyecto son dignos de seguir? ¿El contenido que presenta este proyecto (jugabilidad) es digno de seguir? Si este proyecto tiene TOKEN, ¿la valoración actual nos ofrece suficientes probabilidades atractivas?
Incluso ahora, hay muchos proyectos de Token de juegos de cadena cuyas actividades se pueden participar completando tareas en redes sociales. Este tipo de proyectos ya se han mencionado en artículos anteriores (lecturas relacionadas: 4 proyectos que vale la pena acariciar a baja intensidad, 6 proyectos que vale la pena acariciar a baja intensidad | E02), donde se menciona que la serie de Token no fungible de Super Champs ha subido alrededor del 50%. (No constituye asesoramiento de inversión, y el redactor también hará todo lo posible para descubrir proyectos similares de cadena de juegos más largos para todos en el futuro)
En general, actualmente los ingresos en proyectos de juegos en cadena se obtienen a cambio de tiempo y espacio. En comparación con Solana meme Token o la infraestructura ecológica de BTC, este campo de juegos en cadena no está en el mismo nivel en términos de seguimiento de mercado de primer nivel, pero a todos les encanta el TOKEN, por lo que hay una discrepancia de información en los activos de juegos en cadena relacionados con el TOKEN. Cuando no son seguidos por el mercado, es posible hacer emboscadas en objetivos que parezcan prometedores y relativamente baratos, y luego es posible vender cuando el mercado reaccione o seguir participando en el juego, tanto atacando como defendiendo. En última instancia, los proyectos de juegos en cadena también son proyectos Crypto, por lo que no necesitamos dedicar un tiempo excesivamente largo a jugar, ya que jugar es más como investigar sobre los proyectos de juegos en cadena, lo que nos ayuda a evaluar si el equipo es confiable y si tendrá suficiente repercusión en el mercado en el futuro.