Desde la independencia del mercado de Pirate Nation, observe la estrategia de inversión actual del proyecto de juegos en cadena.

Los juegos de cadena son una pista muy única. Si, como yo, eres un jugador ligero de juegos de cadena (es decir, se enfoca principalmente en otros campos de juegos y dedica mucho tiempo a jugar juegos de cadena en la vida diaria), tu impresión de los juegos de cadena puede ser que están cada vez más refinados y tienen una mejor jugabilidad.

El modelo de juego de la cadena que solíamos conocer probablemente era de cultivo de oro:

  • Hay un costo de entrada. Por ejemplo, en Wolf Game y StepN, entrar temprano significa que el costo de entrada es más bajo, mientras que entrar más tarde significa que es más alto.

  • El valor del TOKEN depende en gran medida de su consumo. O al menos se puede decir que a los jugadores les preocupa mucho este punto.

Basado en estas dos premisas, surge el problema de la 'espiral de la muerte', que ha sido objeto de innumerables debates.

Pero en realidad, muchos de los proyectos de juegos de cadena que ganan dinero este año ya no siguen el mismo patrón que antes.

Desde la nación pirata, vea la estrategia de inversión de activos en juegos de cadena

Uno de los ejemplos más típicos es Pirate Nation, incluso jugando un mes antes de la emisión del Token, se puede obtener cientos de dólares de beneficio. Últimamente, Pirate Nation ha ganado aún más atención debido a su serie de Token no fungible y el Token $PIRATE que ha salido al mercado de forma independiente.

Después de la presión de venta de TGE, $PIRATE ha estado subiendo constantemente en el último mes.

La serie de Token no fungible también ha alcanzado un nuevo récord en el precio del suelo.

¿Por qué Pirate Nation puede tener éxito? Principalmente hay tres razones:

  • El equipo tiene un sólido respaldo financiero, con una gran financiación de soporte. El estudio de juegos detrás de él, Proof of Play, anunció en septiembre del año pasado que completó una financiación de 33 millones de dólares liderada por Greenoaks Capital y a16z Crypto. El CEO, Amitt Mahajan, fue anteriormente ingeniero de desarrollo en Epic Games, director de desarrollo en Zynga y también co-fundador de uno de los juegos estrella de Zynga, FarmVille (prototipo de "QQ 农场").

  • La velocidad de actualización del juego es rápida.

  • Se ha hecho un buen trabajo en el control de la obtención de TOKEN.

Entonces, volviendo al tema de este artículo, ¿dónde pueden participar los jugadores de la blockchain ligera? A partir de la serie de Token no fungible de Precio mínimo que se muestra arriba, podemos ver que Pirate Nation apenas realizó su TGE en junio de este año, y su serie de Token no fungible se mantuvo alrededor de 0.15 ETH durante un mes completo, incluso después de anunciar una gran financiación. Comprar en ese momento y mantener hasta ahora, excluyendo la participación en $PIRATE, ha generado cerca de 10x de ganancias.

Esta es la idea de muchos jugadores de inversión en activos de juegos de cadena no fungibles (NFT) en la actualidad: buscar proyectos de juegos de cadena con grandes rondas de financiación y equipos confiables, y apostar por las expectativas futuras de los tokens. Siempre y cuando los equipos estén activos y no se detengan, muchos otros inversionistas que solo siguen noticias del mercado entrarán en acción una vez que las expectativas de los tokens se anuncien oficialmente.

El actual "Juega para ganar", se parece más a "Juega para recibir airdrops"

¿Por qué después de TGE, el Token no fungible de Pirate Nation todavía puede subir? Aquí es otro lugar diferente entre los juegos actuales y pasados. Los juegos anteriores solían ser un modelo de doble Token, un Token de juego sin límite de suministro, un Token de gobernanza, el equipo del proyecto siempre tenía que controlar el subir con el número de jugadores, al final no podían controlarlo. Pero como $PIRATE de Pirate Nation es un Token de juego con un límite de suministro, se emitió a los jugadores como recompensa en TGE, ¿quieres más largo? Entonces sigue jugando el juego.

Además, Pirate Nation realizará una serie de infraestructuras de juegos. Ahora, al apostar $PIRATE, también se pueden obtener puntos de Proof of Play. ¿Y si en el futuro se lanza otro Token para la infraestructura? Su valoración seguramente será mayor que la de un simple proyecto de juegos en cadena. Por lo tanto, desde este punto de vista, es fácil pensar en Blur y Blast. Aunque Blur no es un juego en cadena, sigue el mismo patrón: primero, existe un producto maduro (el mercado de tokens no fungibles), se obtienen tokens a través de transacciones en el mercado y, finalmente, se lanza una cadena (Blast) para mantener a los usuarios en el ecosistema constantemente.

Jugar juegos, pero las recompensas en Token no se liquidan de inmediato, sino que se reservan para un momento específico en el que se distribuyen de manera unificada en un Nodo. Esta táctica se ha convertido en una tendencia casi generalizada, lo que ha llevado a grandes cambios en las estrategias de inversión. En lugar de involucrarse en juegos como Axie Infinity y trabajar con estudios para obtener activos Token no fungibles en la pista de juegos blockchain, los jugadores de juegos de cadena ligera ahora tienen una nueva forma de obtener ganancias al experimentar el juego en sí, en lugar de verlo como una herramienta para obtener oro.

El año pasado, la serie PFP de Parallel solo requería ganar 25 juegos en total con diferentes razas para obtenerla gratis, pero luego el precio subió a más de 1 ETH. Este año, la primera actividad de recompensa de token de The Beacon se obtiene a través de jugar juegos y participar en tareas sociales, y la TGE tendrá que esperar medio año. Además, también venden una parte de las acciones de token como Token no fungible y aún tienes que jugar para obtener la suscripción a los tokens. A pesar de todo esto, con un valor de fichas FDV de aproximadamente 20 millones, 10.000 Token no fungible que se pueden obtener posteriormente se agotaron a un precio de 0.115 ETH, y el precio de las mascotas Token no fungible también ha subido gracias a los jugadores.

La mentalidad de los jugadores de Blockchains: volver al proyecto Crypto desde la perspectiva del 'juego'

Por lo tanto, también ha habido ciertos cambios en los criterios para juzgar si los proyectos de juegos basados en blockchain pueden ganar dinero:

  • La jugabilidad es importante, pero la calidad del juego en sí no es el factor determinante para ganar dinero, sino la repercusión que genera la calidad del juego.

  • Los propios proyectos no pueden diluir el valor de los activos de Token no fungible al emitirlos en exceso. Es mejor que los proyectos tengan una posición clara y firme en cuanto a la orientación y el mantenimiento de la serie de Token no fungible, así como en las acciones para fortalecer la serie (participaciones de Token).

  • Sería mejor poder calcular el FDV de manera clara para que todos puedan compararlo por sí mismos. Si se compara con el proyecto PPT, parecerá una buena relación calidad-precio, y no faltarán personas dispuestas a intentarlo.

La operación menos rentable es cuando un juego de cadena se vuelve tan popular que vemos a mucha gente discutiéndolo en las redes sociales y luego vamos a buscar oro. En este momento, es difícil para los jugadores casuales de juegos de cadena obtener ganancias significativas. Podemos optar por no jugar juegos de cadena, pero debemos liberar nuestra forma de pensar sobre los proyectos de juegos de cadena y observarlos desde la perspectiva de los proyectos de criptomonedas: ¿La financiación de este proyecto y la situación del equipo pueden seguir? ¿El contenido presentado por este proyecto (jugabilidad) puede seguir? Si este proyecto tiene un token, ¿la valoración actual tiene suficientes probabilidades en nuestra opinión?

Incluso ahora, hay muchos proyectos de juegos de cadena cuyas actividades de Token se pueden participar completando tareas en redes sociales. Este tipo de proyectos han sido mencionados por el editor en artículos anteriores (lecturas relacionadas: 4 proyectos que valen la pena jugar de forma relajada, 6 proyectos que valen la pena jugar de forma relajada | E02), entre los cuales se menciona que la serie de Token no fungible de Super Champs ha subido alrededor del 50%. (No constituye asesoramiento de inversión, el editor también hará todo lo posible para descubrir proyectos de juegos de cadena similares en el futuro).

En resumen, actualmente los ingresos en proyectos de juegos en cadena se obtienen a cambio de tiempo y espacio. En comparación con Solana meme Token o la infraestructura de BTC, la industria de juegos en cadena no se encuentra en el mismo nivel de seguimiento y enfoque que estos mercados líderes, pero a todos nos gusta el Token, por lo que puede haber una diferencia de información en los activos de juegos en cadena relacionados con Token. Cuando no son seguidos por el mercado, se pueden buscar objetivos con grandes posibilidades y relativamente baratos para emboscar, ya sea dump cuando el mercado responda o continuar participando en el juego, ya sea para atacar o defender. En última instancia, los proyectos de juegos en cadena también son proyectos de criptomonedas, por lo que no necesitamos dedicar demasiado tiempo y esfuerzo en jugar juegos en sí, ya que jugar juegos en sí mismo es más como una investigación de inversión en proyectos de juegos en cadena, que puede ayudarnos a evaluar si el equipo es confiable y si puede obtener suficiente atención en el mercado en el futuro.

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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Game_VNvip
· 2024-07-19 05:05
WAGMI 💪
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Game_VNvip
· 2024-07-19 05:04
Comprar en el fondo 🤑
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