Oasys presenta su hoja de ruta tecnológica, desplegando tres estrategias de desarrollo

作者:Joy,PANews

Oasys, the Japanese game public chain that brings Web2 players and game companies into the Web3 era, continues to build underlying infrastructure for the chain game track with this idea in mind. Previously, PANews detailed the characteristics, economic model, and ecological representative games of Oasys, explaining how this public chain rooted in Japan's 40-year game culture can bring traditional games into the oasis of Web3.

Recientemente, Oasys celebró su segundo aniversario y también recibió una importante actualización, publicando su hoja de ruta técnica. Partiendo de los desafíos técnicos actuales y los puntos problemáticos de los usuarios, Oasys propone soluciones correspondientes y realiza una planificación a corto y medio plazo de la hoja de ruta técnica. Los tres aspectos clave de la hoja de ruta técnica de Oasys son la disponibilidad de datos de aplicaciones, la interoperabilidad de capa 2 y la escalabilidad del ecosistema.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

**Los desafíos tecnológicos del desarrollo de los juegos de cadena y las "tres armas" de Oasys

Los juegos de blockchain están en una etapa temprana de desarrollo, según el informe de financiamiento semanal de PANews, la financiación en el campo de los juegos de cadena continúa. Según el informe trimestral de juegos de blockchain para el primer trimestre de 2024 publicado conjuntamente por DappRadar y BGA, la financiación total en el primer trimestre de este año alcanzó los 280 millones de dólares, lo cual es una corrección después del auge de los juegos de cadena y metaversos en los últimos 2 años. En 2023, la escala de financiamiento de juegos Web3 alcanzó los 2.980 millones de dólares en todo el año.

Oasys es un representante poderoso de la fiebre del juego en cadena, y actualmente colabora con empresas veteranas en la industria de los juegos como Ubisoft, Sega y Bandai Namco. El ecosistema de Oasys tiene cerca de 60 juegos en 10 versos. Oasys ofrece a los desarrolladores que ingresan al campo de los juegos en cadena una gama completa de herramientas y servicios para ayudarlos a crear y desplegar juegos. Su diseño de arquitectura utiliza una combinación de Layer1 (llamado Hub Layer) y Layer2 (llamado Verse Layer) altamente escalables, que tiene una alta estabilidad de red, escalabilidad y disponibilidad de datos.

Aunque la tecnología subyacente de la cadena de bloques ha sido continuamente mejorada en los últimos dos años, en la práctica de la cadena de bloques pública de Oasys, todavía hay muchas deficiencias técnicas que deben ser abordadas. Para resolver estos desafíos tecnológicos, Oasys ha actualizado su hoja de ruta tecnológica.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

Continuidad de los activos del juego

Los activos que los jugadores obtienen en el juego, como objetos, personajes, equipamiento, puntuaciones y logros, son el retorno de la inversión de tiempo y dinero de los jugadores, y en los juegos tradicionales de Web2, si el juego se detiene, estos activos del juego desaparecen y solo pueden permanecer en la memoria de los jugadores. La pertenencia de los activos del juego es uno de los problemas centrales que resuelve el juego en la cadena de bloques, y la tecnología de la cadena de bloques es la base tecnológica para lograr la soberanía digital.

Y con la creciente popularidad de la arquitectura modular, aunque el diseño 'modular' distribuye diferentes tareas o funciones en diferentes capas o partes de la cadena de bloques, lo que puede mejorar la eficiencia y escalabilidad del sistema en su conjunto. Sin embargo, este cambio trae nuevos problemas al abandonar los datos en Layer2, es decir, la falta de continuidad en los activos de los usuarios.

Para lograr esto, Oasys adopta un nuevo enfoque: al reflejar los 'activos del juego' en Layer2 en Layer1, se puede proporcionar una protección permanente y continua para los activos de los usuarios. Incluso si los datos de Layer2 se descartan, los activos de los usuarios seguirán siendo seguros.

Interoperabilidad en la capa 2

La capa 2 de Oasys se llama Verse Layer, que se deriva del término Metaverso (Metaverso), lo que implica que cada red de capa 2 es un "pequeño universo" independiente que puede personalizar completamente el juego. Dentro de cada capa y juego o dApp de Verse, los equipos de desarrollo pueden introducir tokens individuales para implementar características específicas, creando un entorno de juego más flexible y escalable.

En general, la transferencia de datos y activos entre capas 2 de blockchain puede ser difícil debido a la limitada interoperabilidad. Oasys está trabajando para lograr la interoperabilidad entre los diferentes 'universos' y los primeros 10 Verse Layer en funcionamiento se beneficiarán primero.

El plan concreto es que Oasys introducirá puentes cross-chain, adoptará un formato de datos común y estandarizará la API para lograr una interoperabilidad sin interrupciones entre diferentes Layer2. Los usuarios pueden mover datos y activos fácil y seguramente entre los juegos en Oasys, mientras mantienen el control total sobre ellos.

Escalabilidad del ecosistema

Tan importante y difícil como la tecnología, es la construcción y el desarrollo continuo del ecosistema. Anteriormente, algunas cadenas públicas lanzaron subredes de juegos, pero una vez que la fiebre del juego se desvaneció, quedaron abandonadas. Por lo tanto, construir un ecosistema único para cada cadena es un gran desafío. En el ecosistema de Oasys, Layer2 es implementado y operado por la empresa y desarrolladores de juegos, vinculando los esfuerzos de construcción del ecosistema con la continuidad del negocio.

La estrecha colaboración de Oasys con socios e operadores de ecosistema existentes de Layer2 tiene como objetivo proporcionarles las herramientas y recursos necesarios para el desarrollo del ecosistema y reducir las barreras tecnológicas. La primera capa de Oasys, Hub Layer, es una capa central que brinda a los desarrolladores de juegos todas las herramientas, SDK, activos digitales, interoperabilidad y entorno ecológico necesarios para crear juegos de blockchain excepcionales. Hub Layer es lo suficientemente flexible como para funcionar junto con miles de Verse Layer conectados sin el riesgo de fallas de red debido a fallas en los nodos.

El conjunto de desarrollo Oasys Verse (Oasys VDK) permite a las empresas acceder a capas de alta calidad de Layer2 utilizando componentes predefinidos del ecosistema para un desarrollo y despliegue rápidos. Esto permite a los desarrolladores de juegos lanzar proyectos más rápidamente y centrarse en el desarrollo de contenido, logrando así la escalabilidad del ecosistema.

Enfoque del mapa de ruta en la actualización tecnológica y el apoyo comunitario en 1-3 años

El refrán frecuente en la industria "Un día en el mundo cripto es como un año en el mundo real" ilustra vívidamente la rápida evolución de Web3. Como infraestructura subyacente, Oasys también se asegura de mantenerse al día con las tendencias y demandas del mercado de Web3 para garantizar su desarrollo tecnológico y ecológico en sintonía con la industria de la encriptación.

En el último mapa de ruta tecnológica, Oasys ha elaborado planes a corto plazo (menos de 1 año) y a medio plazo (2-3 años) que combinan los desafíos y soluciones descritos anteriormente. A corto plazo, se centrará en estandarizar las especificaciones de activos de juegos y desarrollar casos de uso reales. El objetivo a medio plazo es abordar los problemas de capa de protocolo para estabilizar el ecosistema y fomentar el desarrollo y despliegue de proyectos en Oasys.

Corto plazo (menos de 1 año)

•Estandarización de activos de juego: Oasys continuará colaborando con socios del ecosistema para lograr la estandarización de activos de juego. Esto garantizará la coherencia entre diferentes juegos y plataformas, simplificando así la gestión de activos.

•Caso de Uso: Crear casos de uso que estandaricen las especificaciones de activos de juego en tiempo real y proporcionar ejemplos de casos de uso exitosos para apoyar a los desarrolladores y empresas interesados en construir en Oasys.

• Ofrece el kit de desarrollo Oasys Verse (Oasys VDK): al proporcionar un conjunto de componentes de ecosistema verificados, las empresas pueden acceder rápidamente a Layer2 de alta calidad con partes preestablecidas del ecosistema, reduciendo el tiempo y los recursos necesarios para construir el ecosistema y lograr su escalabilidad.

Medio plazo (2-3 años)

• Resolver los problemas de la capa de protocolo: El plan de corto plazo es la base para los esfuerzos a mediano plazo, que se centrarán en resolver los problemas de la capa de protocolo. Específicamente, se implementará una solución única para reflejar los 'activos de juegos' de Layer2 en Layer1.

•Lograr interoperabilidad: estandarizar los protocolos de desarrollo para garantizar la interoperabilidad entre diferentes capas 2, permitiendo a los usuarios mover activos y datos sin problemas entre varios juegos en el ecosistema de Oasys, disfrutando así de una soberanía digital completa.

•Proporcionar herramientas para desarrolladores: Oasys proporcionará herramientas para desarrolladores que cumplan con nuestra visión y satisfagan las necesidades de Layer2, permitiendo a los desarrolladores crecer de forma independiente y fomentar aún más la escalabilidad del ecosistema.

En cuanto a la planificación a corto plazo, Oasys ha logrado muchos avances en el desarrollo de casos de uso reales. Solo en mayo, varios casos de uso se lanzaron. Oasys lanzó la cadena L2 XPLA Verse, y el famoso juego del grupo de juegos móviles más grande de Corea del Sur, Com2uS, se sincronizará en la cadena. Esto incluye el popular juego de rol de acción 'Summoners War: Chronicles', basado en el popular juego de rol de acción 'Summoners War' con más de 220 millones de descargas, y el juego de zombies basado en el popular cómic con 250,000 usuarios activos mensuales, 'The Walking Dead: All Stars'.

Además, recientemente se lanzó oficialmente en Oasys el juego de cadena de bloques basado en la serie de manga japonesa de fútbol 'Captain Tsubasa -RIVALS-', que ofrece una experiencia inmersiva. 'Captain Tsubasa -RIVALS-' fue desarrollado conjuntamente por Mint Town y BLOCKSMITH & Co., una subsidiaria de KLab, el gigante de los juegos móviles, y los jugadores pueden entrenar y recolectar NFT de personajes originales de la serie.

En términos de expansión del ecosistema, Oasys ha establecido varias asociaciones importantes este año. Recientemente, anunció oficialmente una colaboración con el grupo japonés SBI (SoftBank) para ampliar su influencia en el mercado de juegos encriptados y NFT en Japón. Esta asociación permite a Oasys utilizar la plataforma de mercado de NFT de SBI para promocionar sus productos de juegos de cadena de bloques y mejorar la experiencia del usuario. En febrero de este año, Oasys colaboró con Metabora SG, la división de juegos Web3 de Kakao, un gigante de Internet de Corea, para apoyar la expansión del editor de juegos en el mercado japonés.

La serie de medidas de Oasys no solo muestra su innovación tecnológica y visión estratégica en el campo de los juegos de cadena de bloques, sino que también resalta su determinación de colaborar con gigantes de la industria para impulsar el desarrollo de los juegos de cadena. Con la implementación gradual del mapa de ruta tecnológica, Oasys está avanzando gradualmente hacia la realización de su visión de establecer un estándar global para los juegos de cadena, creando un valor real para los jugadores y desarrolladores, y brindando nuevas experiencias y oportunidades a la industria de los juegos.

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