Dadas3438

Bu makale, PopCraft oyununu örnek alarak Sıfır Bilgi Kanıtı teknolojisi aracılığıyla Blok zincir oyun deneyimini geliştirme sorununu tartışmaktadır. Yazarlar, PopCraft gibi bir oyunda oyun verilerinin gizlenmesine gerek olmadığına ve ZKP aracılığıyla bilgi gizlemenin projenin uygulanmasını daha zor hale getireceğine inanmaktadır. Yanıt sürelerini azaltarak oyun deneyimini geliştirmek için oyun sürecinin zincirleme olmadığını, yalnızca sonuçların on-chain olduğunu düşünebilirsiniz, ancak aynı zamanda oyundaki ilk adımdan son adıma kadar hile yapma olasılığının olmadığından emin olmanız gerekmek
View Original