Bu makale, PopCraft oyununu örnek alarak Sıfır Bilgi Kanıtı teknolojisi aracılığıyla Blok zincir oyun deneyimini geliştirme sorununu tartışmaktadır. Yazarlar, PopCraft gibi bir oyunda oyun verilerinin gizlenmesine gerek olmadığına ve ZKP aracılığıyla bilgi gizlemenin projenin uygulanmasını daha zor hale getireceğine inanmaktadır. Yanıt sürelerini azaltarak oyun deneyimini geliştirmek için oyun sürecinin zincirleme olmadığını, yalnızca sonuçların on-chain olduğunu düşünebilirsiniz, ancak aynı zamanda oyundaki ilk adımdan son adıma kadar hile yapma olasılığının olmadığından emin olmanız gerekmektedir. Son olarak, yazarlar ZKP'nin oyun içinde bilgi gizleme veya tek adımlı oyunlar için uygun olduğunu belirtmektedir.

ZERO4.34%
NOT1.93%
STEP-0.62%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)