In sehr einfachen Worten ist Snapmuse.io eine Community-Finanzierungsplattform. Es basiert auf RWA-Tokenisierung & Engage-to-Earn-Dynamik und ist speziell für die Unterhaltungsindustrie konzipiert.
Wir ermöglichen Projekten und Social-Media-Kreatoren, über ihre Community Finanzierung zu erhalten, indem sie ihre Kanäle tokenisieren und ihre Mitglieder durch Vergünstigungen und Vorteile belohnen.
Aber um zu erklären, wie diese Idee entstanden ist, muss ich einen Schritt zurückgehen und Ihnen einige Hintergrundinformationen geben. Wir kommen aus einem musikalischen Hintergrund. Wir haben ein anderes Unternehmen, das lizenzfreie Musik für Social-Media-Ersteller herstellt. Wie Sie wissen, können Sie die Justin Timberlakes und Drake’s in Ihren Videos aufgrund von Urheberrechtsproblemen nicht verwenden. Und unser anderes Unternehmen liefert Musik an professionelle Ersteller, damit sie ihre Inhalte monetarisieren können.
Durch die Zusammenarbeit mit Kreativen erfuhren wir, wie dringend Finanzmittel in der Branche benötigt werden. Social-Media-Ersteller haben keinen Zugang zu Finanzmitteln, weil Banken “Social-Media-Star” nicht als Berufsbezeichnung akzeptieren. Sogar Mr. Beast, der YouTuber, der allein mit YouTube-Watches Millionen verdient, brauchte Geld für seine Videos. Die bestehenden Finanzierungslösungen für Kreative sind nicht kreativfreundlich. Sie verlangen entweder, dass Sie mehr Inhalte erstellen, wenn Sie bereits unter ständigem kreativen Druck stehen. ODER Sie müssen Ihre Inhalte verkaufen, wie es Mr. Beast tun musste. Und das bedeutet, dass Sie im Grunde Ihre erfolgreichste Arbeit verkaufen. Das ist nicht in Ordnung.
Angefangen bei unserem CEO, Moris, waren wir alle auf verschiedenen Ebenen im Web3 engagiert und sahen das Potenzial seiner Anwendung in dieser Branche. Das war so ziemlich der Zeitpunkt, als wir auf die Idee kamen, Web3 zu nutzen, um dieses Problem zu lösen.
Jetzt ist die Funktionsweise von Snapmuse.io ziemlich einfach. Kreative oder Projekte kommen mit einem Projekt zu Snapmuse.io, das sie finanzieren möchten. Wir helfen ihnen, ihre NFT-Drops zu erstellen.
Diese Drops sind in 2 Punkten besonders:
1) Ersteller können einen Teil ihrer Kanaleinnahmen für Inhaber als rabattierte SMX-Belohnungen einbeziehen. Es geht also nicht nur um die Finanzierung für Projektinhaber, sondern auch darum, die engagierten Mitglieder der Community zu belohnen. Dies ist etwas, worauf wir sehr viel Wert legen. Wenn Sie ein NFT von einem Ersteller halten und bereit sind, zum Erfolg des Projekts beizutragen, indem Sie sich engagieren, dann können Sie den Prozess potenziell verbessern.
2) Im Gegensatz zu anderen NFT-Vorteilen haben NFTs auf Snapmuse.io ein Ablaufdatum. Was bedeutet das?
Die Vorteile und Nutzen von auf Snapmuse.io verkauften NFTs haben ein Ablaufdatum. Auf diese Weise sind Schöpfer nicht in einer ewigen Schleife gefangen, in der sie mehr Vorteile schaffen müssen, was sie nicht können, was die Community unglücklich macht und das Projekt zum Scheitern bringt. Hier wissen Fans, was sie kaufen, und Schöpfer wissen, was sie verkaufen. Es geht darum, dass Fans und Schöpfer ihre Kräfte vereinen, um Träume zu verwirklichen.
Ich habe irgendwie erklärt, wie die Plattform funktioniert, aber lassen Sie mich über die Drops sprechen, die wir gemacht haben, und ich bin sicher, es wird für alle klarer. Wir haben 2 große, große Drops gemacht.
Mariana Avila und Sofia Castro. Jede hatte 40 Millionen Follower in den sozialen Medien. Bedenken Sie, dass jedes Projekt oder Künstler ihre eigenen speziellen Vorteile und Belohnungen auswählen darf.
Mariana startete ihre Solokarriere und eine Parfumlinie, also organisierte sie einen Drop, um ihr erstes Projekt zu finanzieren. Sie bot ihren Fans kostenlose NFTS, Social-Media-Follower, Zoom-Meetings und -Begrüßungen an.
Sofia Castro ist eine TikTokerin, die für ihr Singen bekannt ist. Sie wollte den nächsten Schritt in ihrer Karriere machen und ihr erstes Konzert organisieren. Und deshalb organisierte sie einen Drop auf Snapmuse.io. Sie machte es so, dass ihre NFTs Konzertkarten waren, wenn man teilnehmen konnte, wenn nicht, konnte man sie verwenden, um den tokenbasierten Livestream anzuschauen. Einige große Sammler durften sie hinter den Kulissen treffen und ihr beim Aufwärmen zusehen… Dies war ein 3-monatiger Drop, was bedeutet, dass es während 3 Monaten Community-Aktivitäten gab und Fans Belohnungen gewinnen konnten, indem sie Community-Spiele spielten, einschließlich USDT-Belohnungen. Denn die ganze Idee besteht darin, die engagiertesten Fans zu belohnen.
Unsere Infrastruktur ermöglicht es uns, Social-Media-Kreatoren die Möglichkeit zu geben, einen Teil ihrer Einnahmen aus Social-Media-Werbung in ihre NFT-Sammlung als Belohnung einzuschließen. Wir haben die Infrastruktur und das rechtliche Modell, um ihre Einnahmen im Namen von ihnen zu sammeln und den Prozentsatz, den sie den Fans zuweisen, zu verteilen, während der Rest den Kreatoren gegeben wird. Das Ziel hierbei ist es, Fans zu belohnen, die wirklich zum Erfolg des Projekts beitragen.
RWA für uns ist ein Werkzeug/ein Weg, um Schöpfer und Fans über ein gemeinsames Ziel zu vereinen und ihnen zu helfen, zusammenzuarbeiten, während sie eine tolle Zeit haben. Das ist die Schönheit unserer Plattform.
Sehr gute Frage. Es gibt andere Projekte, die versuchen, Finanzierungslösungen vorzuschlagen. Sowohl in Web2 als auch in Web3.
Im Web2 haben wir Jellysmack oder Spotter. Beide kaufen Inhalte, was bedeutet, dass die Schöpfer ihre besten Arbeiten verwenden. Das ist für uns nicht in Ordnung. Wir glauben, dass der Inhalt dem Schöpfer gehören sollte.
Sie haben auch so etwas wie Patreon, aber dort sind Schöpfer und Projekte verpflichtet, noch mehr Inhalte für zahlende Kunden zu erstellen, obwohl es bereits sehr, sehr schwer ist, ihren regulären Content-Stream zu produzieren. Wir möchten, dass Schöpfer weiterhin das tun, was sie tun, und wir ermöglichen ihnen, Mittel zu erhalten, indem wir ihre Kanäle und ihre Zeit tokenisieren.
In Web3 haben Sie so etwas wie Royal und Opulus, die auf Musik beschränkt sind. Wenn das, was sie behaupten, zutreffend ist, verlieren die Künstler auch einen Prozentsatz ihrer Einnahmen auf unbestimmte Zeit. Und beide beinhalten keine Notion-Community.
Xcad ist ein relativ ähnliches Projekt. Es ist zweifellos ein cooles Projekt, aber es handelt sich nicht um ein RWA-Projekt und es geht nicht um die Gemeinschaft. Es wird Xcad-Benutzer dazu bringen, einen spanischen Creator aus der Türkei anzuschauen. Es ist offensichtlich, dass dies nur Leute sind, die zuschauen, um die Belohnung zu erhalten. Keine Gemeinschaft. Wir belohnen die Gemeinschaft und schaffen Gemeinschaften, die mit Schöpfern zusammenarbeiten, um Träume zu verwirklichen.
Wir fangen erst an. Wir haben Zugang zu einem sehr großen Netzwerk von Kreativen und Projekten aus der Unterhaltungsindustrie. Ihre Finanzierungsbedürfnisse sind real und wir haben die Ressourcen und das Know-how, um Lösungen zu entwickeln.
Nachhaltigkeit ist ein echtes Problem. Und in diesem Bewusstsein haben wir bereits begonnen, uns in neue Genres wie Gaming und in neue geographische Gebiete zu expandieren.
Wir entwickeln auch weitere Funktionen. Wir planen, den Sportbereich zu erweitern. Denken Sie an Fußball und wie engagiert die Fan-Communitys sind. Dies ist eine Gruppe, die wir wirklich mobilisieren können, und Fußballteams benötigen immer finanzielle Unterstützung. Also ist dies etwas, worin wir uns gerade umschauen.
Ein Teil unseres Teams arbeitet auch an einem Act2Earn-Produkt, das Gemeinschaften und Marken verbinden wird. Ich möchte nicht zu viel verraten, da dies weiter unten auf unserer Roadmap steht, aber im Grunde möchten wir die Kraft der Gemeinschaft für Marken mobilisieren.
Durch Act2Earn möchten wir, dass die Community für die Aufmerksamkeit, die sie Marken schenkt, verdient. Denken Sie daran, wie oft Sie Werbung ausgesetzt sind. Wir möchten, dass Sie als normaler Benutzer etwas dafür bekommen, dass Sie sich mit der Marke beschäftigen oder Inhalte für sie erstellen. Im Kern geht es darum, das Publikum zum Teil der Schöpferwirtschaft zu machen.