2025’te Blok Zinciri oyunu birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor. Blok zinciri oyun şirketi Seraph’ın CEO’su Tobin Kuo, Cointelegraph’a, sürdürülebilir oyuncu katılımı, yeni teknolojilerin benimsenmesi ve sürdürülebilir oyun içi ekonomilerin inşa edilmesinin GameFi’nin hayatta kalabilmesi için aşması gereken engeller olduğunu söyledi.
Kuo’ya göre, oyuncuların %60’ından fazlası sadece 30 gün sonra Web3 oyunlarından vazgeçiyor. CEO, Web3 oyunların sürdürülebilirlik sorununun arkasında uzun vadeli teşvik eksikliği ve zayıf oyun mekaniğinin olduğunu belirtti. Kuo, Cointelegraph’a şunları söyledi:
“Dikkat ekonomisi hızlandıkça, projeler oyuncu odaklı tasarımı önceliklendirmeli, sürükleyici hikaye anlatımına, beceri tabanlı ödüllere ve ‘kazanç-öncelikli’ modellere dayanmaktan ziyade trend tabanlı dikkat yerine geçen oyun mekaniği odaklanmalıdır.”
2025 yılında daha iyi blok zinciri oyunları inşa etmek, ayrıca oyuncu deneyimlerini geliştirmek için üretken yapay zeka gibi yeni teknolojileri entegre etmeyi gerektirir.
Seraph CEO, yeni teknolojileri benimseyen projelere kıyasla, henüz gelişmekte olan teknolojileri entegre etmeyen GameFi projelerinin genellikle oyuncu tutma oranında %30-%40 düşüş kaydettiğini söyledi.
Web3 oyun profesyonellerinin anketi, 2024 yılında GameFi sektörü üzerinde en büyük negatif etkiyi gösteriyor. Kaynak:Blok Zinciri Oyun İttifakı
İlgili:2025’in AAA lansmanları öncesinde yöneticiler blok zinciri oyun şirketlerine akın ediyor
Oyun içi ekonomilerin sürdürülebilir bir şekilde inşa edilmesi
“Oyun içi ekonomilerin istikrarsız olması, proje iflasının önde gelen nedenlerinden biridir,” dedi Kuo. Web3 oyunları için sürdürülebilir jeton modelleri oluşturmak, enflasyonu kontrol etmek ve veri odaklı oyuncu ödülleri sunmak, oyuncu tutarlılığını sürdürmek için önemliydi. CEO açıkladı:
“Dinamik ganimet dağıtımı, staking tabanlı ödüller ve merkezi olmayan otonom örgütler (DAO’lar) aracılığıyla oyuncu kontrollü ekonomiler gibi stratejiler, sürdürülebilir GameFi gelişimi için en iyi uygulamalar olarak ortaya çıkma eğilimindedir.”
Hamster Kombat gibi tıklama oyunları, birinci sınıf bir örnektir. Hamster Kombat, oyunun beş aydan az bir sürede 300 milyondan fazla kullanıcıya ulaşmasının ardından Temmuz ayında manşetlere çıktı.
Ancak, oyun, kripto tarihindeki en büyük olarak kabul edilen bir jeton dağıtımını takip eden aktif kullanıcılarda %86’lık bir azalma yaşadı.
Kasım ayı itibarıyla, oyun yaz aylarında kaydedilen 300 milyon pik seviyesine kıyasla sadece 41 milyon oyuncuya sahipti.
2024 yılında blok zinciri oyun endüstrisinin durumu
Blok Zinciri Oyun İttifakı (BGA), Web3 oyun endüstrisinden 623 profesyonelin katıldığı 2024 Endüstri Durumu Raporunu yayınladı.
Rapora göre, katılımcıların yaklaşık %53’ü, zayıf kullanıcı deneyimi (UX) ve karmaşık kullanıcı arayüzleri (UI)nin Web3 oyunlarına yeni oyuncuların katılmasında en büyük zorlukları oluşturduğunu belirtti.
Sektördeki temel sorunları alan profesyoneller. Kaynak:Blok Zinciri oyun İttifakı
BGA’dan daha önceki bir rapor, kullanıcıların %10’unun kripto cüzdan kurulumundaki karmaşıklıklardan dolayı Web3 oyunlarından vazgeçtiğini ortaya koydu.
Ağustos ayında Blok Zinciri Futurist Konferansı’ndaki bir panelde Anomaly Games’in CEO’su Long Do, oyuncuların onchain etkileşimde olduklarını bilmeden blok zinciri özelliklerini soyutlamakın benimsenmesinin benimsenmesinde anahtar olduğunu söyledi.
BGA’nın 2024 raporu ayrıca yanıt verenlerin %33’ünün zayıf oyun deneyimlerinin şu anda sektörün karşılaştığı en önemli üç zorluktan biri olduğunu belirtti.
2024 yılında yapılan bir OnePoll anketinde, 2.000’den fazla yetişkinin katılımıyla gerçekleştirilen anket, ankete katılan oyuncuların çoğunluğunun blok zinciri oyunlarından haberdar olmadığını ortaya koydu.
Araştırmaya göre, katılımcıların %52’si blok zinciri oyunlarının ne olduğunu bilmiyordu ve başka %32’si blok zinciri oyunlarını duymuş ancak hiç oynamamıştı.
Dergi:Bu boğa koşusunda bir kripto oyun jetonu kazananı nasıl seçilir: Web3 Oyuncusu
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
2025'te GameFi için Zorluklar
2025’te Blok Zinciri oyunu birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor. Blok zinciri oyun şirketi Seraph’ın CEO’su Tobin Kuo, Cointelegraph’a, sürdürülebilir oyuncu katılımı, yeni teknolojilerin benimsenmesi ve sürdürülebilir oyun içi ekonomilerin inşa edilmesinin GameFi’nin hayatta kalabilmesi için aşması gereken engeller olduğunu söyledi.
Kuo’ya göre, oyuncuların %60’ından fazlası sadece 30 gün sonra Web3 oyunlarından vazgeçiyor. CEO, Web3 oyunların sürdürülebilirlik sorununun arkasında uzun vadeli teşvik eksikliği ve zayıf oyun mekaniğinin olduğunu belirtti. Kuo, Cointelegraph’a şunları söyledi:
2025 yılında daha iyi blok zinciri oyunları inşa etmek, ayrıca oyuncu deneyimlerini geliştirmek için üretken yapay zeka gibi yeni teknolojileri entegre etmeyi gerektirir.
Seraph CEO, yeni teknolojileri benimseyen projelere kıyasla, henüz gelişmekte olan teknolojileri entegre etmeyen GameFi projelerinin genellikle oyuncu tutma oranında %30-%40 düşüş kaydettiğini söyledi.
İlgili: 2025’in AAA lansmanları öncesinde yöneticiler blok zinciri oyun şirketlerine akın ediyor
Oyun içi ekonomilerin sürdürülebilir bir şekilde inşa edilmesi
“Oyun içi ekonomilerin istikrarsız olması, proje iflasının önde gelen nedenlerinden biridir,” dedi Kuo. Web3 oyunları için sürdürülebilir jeton modelleri oluşturmak, enflasyonu kontrol etmek ve veri odaklı oyuncu ödülleri sunmak, oyuncu tutarlılığını sürdürmek için önemliydi. CEO açıkladı:
Hamster Kombat gibi tıklama oyunları, birinci sınıf bir örnektir. Hamster Kombat, oyunun beş aydan az bir sürede 300 milyondan fazla kullanıcıya ulaşmasının ardından Temmuz ayında manşetlere çıktı.
Ancak, oyun, kripto tarihindeki en büyük olarak kabul edilen bir jeton dağıtımını takip eden aktif kullanıcılarda %86’lık bir azalma yaşadı.
Kasım ayı itibarıyla, oyun yaz aylarında kaydedilen 300 milyon pik seviyesine kıyasla sadece 41 milyon oyuncuya sahipti.
2024 yılında blok zinciri oyun endüstrisinin durumu
Blok Zinciri Oyun İttifakı (BGA), Web3 oyun endüstrisinden 623 profesyonelin katıldığı 2024 Endüstri Durumu Raporunu yayınladı.
Rapora göre, katılımcıların yaklaşık %53’ü, zayıf kullanıcı deneyimi (UX) ve karmaşık kullanıcı arayüzleri (UI)nin Web3 oyunlarına yeni oyuncuların katılmasında en büyük zorlukları oluşturduğunu belirtti.
BGA’dan daha önceki bir rapor, kullanıcıların %10’unun kripto cüzdan kurulumundaki karmaşıklıklardan dolayı Web3 oyunlarından vazgeçtiğini ortaya koydu.
Ağustos ayında Blok Zinciri Futurist Konferansı’ndaki bir panelde Anomaly Games’in CEO’su Long Do, oyuncuların onchain etkileşimde olduklarını bilmeden blok zinciri özelliklerini soyutlamakın benimsenmesinin benimsenmesinde anahtar olduğunu söyledi.
BGA’nın 2024 raporu ayrıca yanıt verenlerin %33’ünün zayıf oyun deneyimlerinin şu anda sektörün karşılaştığı en önemli üç zorluktan biri olduğunu belirtti.
2024 yılında yapılan bir OnePoll anketinde, 2.000’den fazla yetişkinin katılımıyla gerçekleştirilen anket, ankete katılan oyuncuların çoğunluğunun blok zinciri oyunlarından haberdar olmadığını ortaya koydu.
Araştırmaya göre, katılımcıların %52’si blok zinciri oyunlarının ne olduğunu bilmiyordu ve başka %32’si blok zinciri oyunlarını duymuş ancak hiç oynamamıştı.
Dergi: Bu boğa koşusunda bir kripto oyun jetonu kazananı nasıl seçilir: Web3 Oyuncusu