กลไก “คลิกเพื่อรับ” ทำให้ Hamster Kombat สามารถสะสมผู้ใช้กว่า 116 ล้านคนในเวลา 72 วันนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม โดยเป็นโครงการ GameFi ที่น่าประทับใจ ตามรายงานข่าวบางส่วน Hamster Kombat ก็เป็นเกมที่เล่นบนถนนและซอยของอิหร่านตั้งแต่เปิดตัว สิ่งนี้ไม่ปลอดภัยที่จะทำให้คนนึกถึง Axie Infinity ในช่วงการระบาดของโรคระบาด ที่ได้รับความสนใจอย่างมากในฟิลิปปินส์ เนื่องจากมีประโยชน์อย่างมาก คริปโทเครือข่ายลับ มีงานและว่างงาน
เวทมนตร์เฉพาะของ Hamster Kombat คืออะไร? ทำไมมันถึงได้ร้อนแรงขนาดนั้น?
ตามเรื่องราวคือ พื้นหลังของเกม “Hamster Kombat” คือ แฮมสเตอร์เป็นตัวอักษรสำคัญ (CEO) ของอีกศูนย์กลางเงินดิจิตอลและต้องนำอีกศูนย์กลางไปสู่ความสำเร็จผ่านการลงทุนทางการตลาด ผลิตภัณฑ์ใหม่ และความพยายามอื่น ๆ ผู้ใช้ที่คลิกที่แฮมสเตอร์เสมือนจริงจะได้รับเหรียญเกมกับการคลิกที่ละครั้งซึ่งสามารถใช้ซื้อ Multitap เพื่อเพิ่มเหรียญที่ได้รับหลังจากการคลิกทุกครั้ง
(แหล่งที่มา: YouTube)
หากคุณรู้สึกว่าการคลิกบนหน้าจอเป็นเพียงเรื่องไม่เป็นประสบการณ์ คุณสามารถใช้เหรียญเพื่อใช้ฟังก์ชันอัพเกรด หลังจากคลิกที่ปุ่ม “เพิ่มความเร็ว” ที่มุมขวาล่าง: 1. ซื้อคุณสมบัติ Multitap และรับเหรียญเพิ่มขึ้นกับการคลิกแต่ละครั้ง; 2. โดยการซื้อฟังก์ชันขีดจำกัดพลังงาน คุณสามารถเพิ่มความจุพลังงานของคุณ
(แหล่งที่มา: Hamster Kombat)
ฟังก์ชันของปุ่มอื่น ๆ:
กำไรต่อชั่วโมง: รายได้แบบรายชั่วโมงขณะที่อยู่นอน นี่คือจุดสำคัญของกลยุทธ์ เราต้องไปที่ Mine เพื่อเพิ่มธุรกิจแบบรายชั่วโมงขณะที่อยู่นอน (โปรดทราบว่าเราต้องเริ่มเกมทุก ๆ สามชั่วโมงเพื่อรับรายได้)
ขุด: เมื่อสะสมจำนวนโทเค็นที่เพียงพอแล้ว ทำการอัพเกรดต่าง ๆ ภายในเพื่อเพิ่มรายได้ในระหว่างไม่ทำงาน
รับรางวัล: ทำภารกิจภายในช่วงต้นได้รับโทเค็นได้อย่างรวดเร็ว
Boost: สามารถเพิ่มค่าพลังงานและจำนวนโทเค็นต่อคลิกได้
เลือกเว็บไซต์ซื้อขาย: เลือกเว็บไซต์ซื้อขายเพื่อผูกพัน
การเล่นเกมนี้คุ้นเคยหรือไม่? Hamster Kombat ในพื้นฐานมีความคล้ายคลึงกับ Notcoin มาก โดยอิงจากโหมดความสำเร็จของ Notcoin Hamster Kombat ได้ทำการอัพเกรดการเล่นเกมและประสบการณ์ของผู้ใช้ไปอีกขั้น ผู้ใช้ไม่เพียงแค่สามารถได้รับเหรียญเกมโดยการคลิกที่หน้าจอ แต่ยังสามารถได้รับเหรียญมากขึ้นผ่านการกระทำต่อเนื่องของเกม เช่น การขุดเหรียญ การกดไลค์ทวีตอย่างเป็นทางการ การดูวิดีโอ YouTube การแก้รหัสผ่านของ Sherlock Holmes และการตอบคำถามบัตร
ไม่ยากที่จะเห็นจากความสำเร็จก่อนหน้าของ Axie Infinity ในฟิลิปปินส์ว่า GameFi ที่มีลักษณะเป็น “เล่นเพื่อรับรางวัล” ได้รับความนิยมมากขึ้นในประเทศที่เป็นกำลังพัฒนาและไม่พัฒนาอยู่มากกว่า โดยพิจารณาจำนวนผู้ใช้ที่มากในประเทศที่เป็นกำลังพัฒนาและไม่พัฒนาอยู่ GameFi เช่น Hamster Kombat ด้วยกลไกที่ง่ายและเกมเพลย์ที่หลากหลาย ไม่ขัดแย้งกับการดึงดูดผู้ใช้ให้เข้าร่วมโปรเจกต์
ทีม Hamster Kombat ไม่เพียง แต่พยายามบน Telegram และ Twitter เท่านั้น แต่ยังลงทุนพลังงานจํานวนมากในการเล่นเกมของวิดีโอ YouTube บัญชีอย่างเป็นทางการของมันโพสต์วิดีโอ 2 นาทีสองรายการต่อวันโดยวิดีโอหนึ่งรายงานข่าว crypto ของวันนี้และอีกรายการเป็นวิดีโอการศึกษาของผู้ใช้ เจ้าหน้าที่จะซ่อนเบาะแสในวิดีโอเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้รับชมและมีส่วนร่วมในเกมต่อไป ปัจจุบันบัญชี YouTube อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat มีผู้ติดตามมากกว่า 34 ล้านคนและวิดีโอที่อัปโหลด 163 รายการมีผู้เข้าชมมากกว่า 820 ล้านครั้ง บัญชี Twitter อย่างเป็นทางการมีผู้ติดตาม 12 ล้านคนแล้ว
(ที่มา: YouTube)
ด้วยโครงสร้างนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์และฐานผู้ใช้ที่แข็งแรง TON ระบบนิเวศได้แสดงการเติบโตอย่างระเบิด ด้วยแผนการเติบโตต่าง ๆ กลไกเกมที่เรียบง่าย ต้นทุนการพัฒนาต่ำที่สุด และจำนวนผู้เล่นที่มากมายซึ่งรบกวนการแพร่กระจายของเกมบนโซ่ TON
(แหล่งข้อมูล: เทเลกราม)
ในนั้น Catizen อาจมีศักยภาพที่จะกลายเป็น “Hamster Kombat” ถัดไป
Catizen ตั้งอยู่ในจักรวาลแมวที่ผู้เล่นจะดำเนินร้านขายสัตว์เลี้ยงแมว ตอนเริ่มต้นของเกมผู้ใช้จะได้รับแมวและรวมกับแมวอื่นๆของชนิดเดียวกันเพื่อดึงดูดผู้ซื้อเข้ามาเล่นกับแมวและรับเหรียญ ซื้อและสังเคราะห์แมวระดับสูงกว่าด้วยเหรียญที่ได้รับเพื่อรับเหรียญเพิ่มเติมในลูป
(แหล่งที่มา: Catizen)
มีรายงานว่าทีม Catizen มีประสบการณ์ที่หลากหลายในการพัฒนาเกม WeChat และสามารถบอกได้ว่าได้ประยุกต์ใช้ประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของเกม WeChat mini-program ไปยัง Telegram หลังจากเปิดตัว Catizen ดึงดูดจำนวนผู้เล่นมากมายด้วยกลไกการสังเคราะห์ที่เรียบง่ายและรูปแบบธุรกิจที่มีความบันเทิงสูง ภายในสองเดือน จำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกิน 20 ล้านคน ณ ปัจจุบันเกิน 25 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ที่จ่ายเงินเกิน 700,000 คน ทำให้เป็นเกมที่มีรายได้ในเกมสูงสุดผ่าน IAP บน TON
เกม “Click-to-click” เช่น Notcoin, Hamster Kombat, Catizen ฯลฯ ดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นโดยการลดขีดจำกัดการเข้าร่วมและเพิ่มความรู้สึกของการได้รับผลประโยชน์ ในตลาดปัจจุบันที่ขาดเรื่องราวยอดนิยม การหาสมดุลเหมาะสมระหว่างขีดจำกัดการเข้าร่วมที่ต่ำและการให้ความแข่งขันทางสังคมอย่างเพียงพอและความบันเทิงเป็นสิ่งสำคัญในการกำหนดว่าเกมจะเป็นสินค้าขายดีหรือไม่
พอร์ต Web3 Wallet ของ Gate ยังจะเปิดตัวเกม TG ที่พัฒนาขึ้นเองในอนาคตใกล้ๆ นี้ ซึ่งเกมเหล่านี้จะเสริมความแข่งขันและความบันเทิงในขณะเดียวกันยังรักษาค่าเข้าร่วมต่ำ ๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมและรับรายได้ passsive income ในขณะที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่น่าพอใจ ยินดีต้อนรับทุกท่านให้ติดตามข่าวสารอย่างเป็นทางการของพอร์ต Web3 Wallet ต่อไป