เวลา: วันที่ 19 พฤศจิกายน 2021 เวลา 13:00 น. UTC
Gate.io เป็นเจ้าภาพจัดเซสชั่น AMA (Ask-Me-Anything) กับ Myrtle Anne Ramos ผู้ร่วมก่อตั้ง PlaceWar ใน ชุมชนสำหรับการแลกเปลี่ยน Gate.io เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://placewar.io/#/
Twitter: https://twitter.com/placewar_game
ติดตาม PlaceWar บน ทวิตเตอร์ และ Telegram
ผู้มาเยือน
Myrtle Anne Ramos — โอนายเสร็จของ PlaceWar
เมอร์เทิล: ขอบคุณและสวัสดีตอนบ่ายทุกคนชื่อของฉันคือไมร์เทิลและฉันเป็นผู้ก่อตั้ง PlaceWar ก่อน PlaceWar ฉันสร้าง Block Tides ซึ่งเป็น บริษัท ประชาสัมพันธ์ที่ได้รับรางวัลในฟิลิปปินส์ ฉันได้ช่วย บริษัท หลายร้อยแห่งให้ได้รับประโยชน์และเปลี่ยนแปลงธุรกิจของพวกเขาเพื่อเปลี่ยนแปลงปรับหรือปรับขนาดโดยใช้เครื่องมือเทคโนโลยีผลิตภัณฑ์ล่าสุดหรือช่วยสร้างตั้งแต่เริ่มต้น นอกเหนือจากนั้นฉันยังเป็นผู้มีอิทธิพลอย่างเป็นทางการของ Coinmarketcap และ VP การเติบโตและการเป็นหุ้นส่วนของ Gokumarket
ฉันยังดำเนินโครงการทุนการศึกษาหนึ่งในประเทศฟิลิปปินส์ขนาดใหญ่ ในการร่วมมือกับพันธมิตรคนอื่น ๆ ของฉัน เราเป็นหนึ่งในอันดับใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พร้อมกับ MetaGaming Guild
Myrtle: PlaceWar เป็นจักรวาลเกมอันยิ่งใหญ่ที่เล่นแล้วได้รายได้แบบเล่นแล้วได้บนโซเชียลแบบทางลาดยาวโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนหลายๆ ระบบด้วยการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นมาก แนวคิดในการออกแบบคือเราต้องการจักรวาลเกมที่เรียบง่าย สนุก และสามารถเชื่อมโยงกันทางสังคมเพื่อให้ผู้ใช้กลับมาเล่นอีกครั้งในขณะที่ระบบนี้กำลังเติบโต
เราเป็น metaverse ก่อนที่ Mark จะประกาศว่าพวกเขาเป็น Meta แล้ว
ฉันคิดว่า Metaverse เป็นชื่อที่โดดเด่นเกินไป ถ้าคุณพูดถึง Ready Player One เราก็ยังห่างไกลจากโลกนั้นอยู่ ฉันคิดว่า GameFi เป็นขั้นตอนแรกที่มั่นคงที่สุดสำหรับการพยายามสร้าง Metaverse เช่นเดียวกับ บริษัทใหญ่อื่น ๆ ที่ได้ทำ: GameFi กำลังแนะนำทฤษฎีการที่ใน Metaverse จะต้องเป็นเจ้าของจักรวาลและควบคุมโดยผู้เล่น และด้วยเหตุนี้กำไรควรถูกแบ่งปันให้ผู้เล่นด้วย
เราเข้าใจอย่างชัดเจนว่ามีโครงการ gamefi มากมายกำลังเข้าสู่ตลาด
สิ่งที่พวกเขาส่วนใหญ่กําลังทําคือการเพิ่ม NFT และโทเค็นให้กับเกมที่มีอยู่ นี่เป็นวิธีที่ดีในการเปลี่ยนผ่านสําหรับนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมในการเปลี่ยนบล็อกเชน อย่างไรก็ตามรูปแบบนี้อาจทําให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่ส่วนรางวัลโทเค็นมากเกินไปเพื่อสร้างเศรษฐกิจในเกมที่แท้จริง
สิ่งที่เราทำแทนที่คือสร้างความเชื่อมโยงทางสังคมและความแตกต่างระหว่างผู้เล่น เพื่อให้ทุกคนพบวิธีของตัวเองในการเพลิดเพลินและรับรางวัล ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับสัญญาอัจฉริยะเพียงอย่างเดียว แต่เรายังสามารถเชื่อมต่อกับกันได้อีกด้วย
เรามีกลไกหลักที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Worms
การยิงปืนที่เรียบง่ายนั้นสนุก ซึ่งทำให้ติดยาวและย้อนวัย ผู้เล่นเล่น-เพื่อ-รับรางวัลสามารถเพลิดเพลินกับรางวัลผ่านการชนะการต่อสู้ ซึ่งเป็นวิธีที่พวกเขาคุ้นเคยกับ Axie Infinity. พวกเขายังสามารถรับรายได้ผ่านการแอบแบบสังคมในระบบ Pixel ซึ่งฉันจะอธิบายว่าเราทำอย่างไรในภายหลัง
มัอร์เทิล: PlaceWar มีระบบสองระบบ:
ระบบการต่อสู้และระบบพิกเซล ในระบบการต่อสู้ คุณต้องใช้ NFT แท๊งค์ 3 ตัวเพื่อเริ่มท้าทาย PVE กับ NPCs หรือการต่อสู้ PVP กับผู้เล่นแบบสุ่ม คุณสามารถชนะโทเคนและรางวัลอื่น ๆ ได้จากการชนะ เป็นองค์ประกอบในการเล่นเพื่อได้รับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้จัก เรามีสงครามกิลด้วย ซึ่งเป็นสนามที่ให้ผู้ใช้เดิมพันเองโดยใช้ $PLACE หรือ $GEAR ในการต่อสู้แบบแท๊งค์ 10 ต่อ 10 ผู้ชนะจะได้รับทุกอย่าง
PVE และ PVP จะมีให้บริการใน V1 และ V1.5 ซึ่งจะเปิดให้บริการแยกต่างหากในเดือนธันวาคม
การสาธิตจะสามารถใช้ได้ในเดือนพฤศจิกายนหลังจากการเปิดใช้งาน
เมื่อเราเปิดตัว V2 หรือระบบ Pixel เราจะมี Placedonia แผนที่แบ่งเป็นพื้นที่พิกเซลขนาดเล็ก 90,000 แห่งที่ผู้เล่นสามารถจอดทั้งกองถังของพวกเขา สะสมทรัพยากร ก่อสร้างอาคาร และเลือกสีเพื่อแทนที่พื้นที่ของพวกเขาบนแผนที่โลก
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วมันเป็นแผนที่ผืนผ้าใบดังนั้นเป้าหมายคือการให้ผู้ใช้สร้างภาพวาดของตัวเอง แต่อย่างไร? เราอนุญาตให้ผู้ใช้โจมตีซึ่งกันและกัน (ถ้าคุณรู้ว่าการปะทะกันของสมัครพรรคพวกนั่นคืออุดมการณ์เดียวกัน)
คุณสามารถบุกรุกพิกเซลอื่นๆ โดยท้าทายผู้ปกครองของพวกเขาในการต่อสู้ที่ถัง หลังจากชนะคุณจะสามารถปล้นทรัพยากรที่ยังไม่ได้เก็บเกี่ยวของพวกเขา และบังคับการเปลี่ยนสีของพวกเขา - ทำให้พิกเซลของพวกเขาเข้าร่วมดินแดนการวาดของคุณ การสร้างภาพวาดขนาดใหญ่จะใช้ความพยายามมากมายและในที่สุดความร่วมมือ ดังนั้นคุณต้องทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่น
นั่นหมายความว่ามินิ DAOs อยู่ภายในเกม เราจะส่งเสริมให้เกิดขึ้นผ่านการตั้งค่า Creator Reward และเชิญชวนชุมชนคริปโตอื่นเข้าสู่เกม และวางรางวัลให้ผู้เล่นสร้างโลโก้ของตัวเองในเกม NFT เป็นส่วนสำคัญของระบบสินทรัพย์ของเรา ไม่เพียงแค่มีทั้งรถถังเป็น NFT เท่านั้น แต่ยังมีอุปกรณ์ (wearables) เทคโนโลยี และพิกเซล อาคาร และผู้ปกป้องในระบบพิกเซลด้วย คุณจะสามารถปรับแต่งรถถังที่ดีที่สุดและกลยุทธ์เพื่อต่อสู้กับศัตรูของคุณได้
เมอร์เทิล: PlaceWar ใช้ระบบโทเค็นแบบคู่
$PLACE เป็นโทเค็นการบริหารจัดการของเราที่ช่วยให้ฝ่ายภายนอกสามารถเข้าร่วมเกมในระดับเมต้า เช่นการลงคะแนนเสียงได้
อีกหนึ่งประโยชน์ที่ใหญ่ของ $PLACE คือการใช้จ่ายในการคราฟ
การทำงานหัตถกรรมคือกระบวนการของการสร้าง NFT ทั้งหมดในเกมของเรา
$PLACE จะมีกรณีการใช้จ่ายมากขึ้น
โทเค็น $PLACE จำกัดที่ 1 พันล้านเท่านั้น $GEAR เป็นสกุลเงินในเกมของเราซึ่งไม่มีการจำกัดและถูกสร้างขึ้น 100% ผ่านการเล่นเกม คุณสามารถใช้ $GEAR ชำระเงินสำหรับทุกสิ่งที่อยู่ในเกม รวมถึงการคราฟต์แต่ง
มีกลไกที่ช่วยลดการเติบโตของ $GEAR ที่เรียกว่า Fuel Tank อีกด้วย
คุณจะต้องใช้จ่าย $ GEAR เพื่อกลับไปที่เกม PVE มิฉะนั้นคุณต้องรอหลายชั่วโมงจนกว่าจะถึงเกม PVE ถัดไป
Myrtle: แม้ว่าเวอร์ชันแรกจะถูกปรับใช้บน Binance Chain แต่เรากําลังทํางานร่วมกับบล็อกเชนหลายตัวเพื่อปรับใช้เวอร์ชันของเรา รวมถึง IoTeX, Conflux, รูปหลายเหลี่ยม. เราได้รับการลงทุนจาก Polygon China และ IoTeX ด้วย. เพื่อส่งเสริมการโอน NFT เรากำลังร่วมมือกับ BoringDAO เพื่อสร้างสะพาน NFT.
สหภาพเป็นหนึ่งในองค์กรสำคัญในอุตสาหกรรม GameFi และเรามี Pixelchaser สหภาพชุมชนทางการ Axie Infinity อย่างเป็นทางการ ซึ่งรวมถึง MGG, JRN, ExNetwork, Woodson, และ Terabyte (ที่มีผู้นำคือ Hydra แชมเปียนโลกของ Starcrafts) ลงทุนโดยตรงในเรา
เราจะร่วมงานกับพวกเขาเพื่อเริ่มต้นการขาย NFT และโปรแกรมทุนการศึกษาของเราเอง นอกจากนี้เรายังจะร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรกิลด์ของเราเพื่อเปิดโปรแกรมทุนการศึกษาของเราเอง เราจะให้จำนวนจำกัดของถังฟรีเพื่อขยายฐานผู้ใช้ของเรา