TON Chain Mini-Spiele steigen an, können sie wirklich durch Innovationsdilemmata kommen?

2024-11-13, 07:20

[TL;DR]:

Seit der Verhaftung des Telegramm-Gründers Durov steht das TON-Öko unter Verkaufsdruck und Benutzerverlusten, was zu einem erheblichen Rückgang der Preise für eine Reihe von GameFi-Token führt und die Ökokonstruktion und das Rufbild herausfordert.

In letzter Zeit hat sich der Gesamtmarkt erholt und die TON-Chain-Minispiel-Token haben begonnen, zu steigen und den Rückgang zu stoppen, was das Vertrauen in den Markt stärkt. Die TON-Preise haben starke Unterstützung erhalten und haben die Unterdrückung der Abwärtstrendlinie durchbrochen.

In Zukunft sollten Mini-Spiele weitere Arten von Mini-Programmen erkunden, kombiniert mit Formen wie Zahlungen und Bots, um neue Wachstumspunkte für TON zu schaffen. Das TON-Chain-Öko hat immer noch beispiellose Vorteile und Potenziale.

Einführung

Seit der Verhaftung des Telegramm-Gründers Durov Ende August in Paris sieht sich TON, das eng mit ihm verbunden ist, Herausforderungen gegenüber. Nach einer Reihe von schlechten Leistungen, darunter der kontinuierliche Rückgang der Meme GameFi-Token, hat das TON-Öko eine schleppende Anpassungsphase durchlaufen.

In diesem Zusammenhang, da BTC stetig steigt und die $90.000er-Marke erreicht, erholt sich das TON-Öko allmählich. Also, worauf können wir uns in Zukunft noch im TON freuen? Dieser Artikel geht ausführlich darauf ein.

Ist der Weg zum Durchbruch für TON Mini-Spiele mit dem Erreichen des Gipfels bereits unlösbar?

Das TON-Öko zog im zweiten und dritten Quartal dieses Jahres aufgrund der Beliebtheit des Mini-Programms GameFi viel Aufmerksamkeit und Aktivität der Benutzer auf sich. Der Markt betrachtet es sogar als den besten Einstiegspunkt für Web2-Benutzer, um eine Verbindung herzustellen. Web3.

Allerdings begann es mit der Verhaftung des Telegramm-Gründers Durov Ende August in Paris, TON Preis stand vor Verkaufsdruck, und eine Reihe von GameFi-Token wie CATI, HMSTR, DOGS usw. auf der Kette fielen stark ab ihrem Höhepunkt und führten zu einem kontinuierlichen Verlust aktiver Benutzer. Der Aufbau des TON-Ökos und des Rufbildes stehen vor beispiellosen Herausforderungen.
Quelle: Gate.io

Als Kernsektor der TON Chain werden Minispiele kontinuierlich auf großen Börsen gelistet, wobei immer mehr Studios beitreten und die Verbesserung der Benutzerbildung sowie die Massenproduktion von fungiblen Minispielen vorangetrieben wird. Der Effekt der Marktvermögensschaffung zeigt bereits einen signifikanten Abwärtstrend.

OGenLab hat im letzten Monat bis zu 820 Telegram-Projekte überwacht und festgestellt, dass trotz der Akkumulation von 879 Millionen monatlich aktiven Benutzern unduplicated Daten einen Rückgang von 296 Millionen MAUs (einem Rückgang von 33 %) zeigten, was auf einen rapiden Rückgang der Benutzeraktivität hinweist. Darüber hinaus zeigt der Rückgang einen verstärkenden Trend, insbesondere bei Großprojekten mit über 5 Millionen Benutzern, die ihren Rückgang in der späteren Phase beschleunigen, was darauf hindeutet, dass selbst Spitzenprojekte dem Benutzerverlust nicht widerstehen können und das Öko tiefgreifende Probleme hat.
Quelle: @OGenLab

Nehmen Sie das einst meistgesuchte Spiel “Hamster Kombat” als Beispiel. Sein Aufstiegs- und Abstiegsprozess spiegelt tiefgreifend das aktuelle Ökodilemma von TON wider. Dieses Spiel behauptete einmal, 300 Millionen Benutzer zu haben, aber jetzt hat es die meisten Spieler verloren und es gibt nur noch etwa 41 Millionen monatlich aktive Benutzer. Der Tokenpreis ist ebenfalls deutlich gesunken und liegt heute bei weniger als 30% des Höchststands zum Zeitpunkt der Einführung.

Quelle: Protos

Der Misserfolg von Hamster Kombat war nicht zufällig. Zum einen ist das Gameplay monoton und langweilig, und die AI-Kunst scheint hastig zusammengesetzt zu sein, was langfristig keine Spieler anziehen kann. Zum anderen gibt es viele Kontroversen um Token-Airdrops im Spiel, mit mehrfachen Verschiebungen und Disqualifikationen vieler Spieler, was zu einem erheblichen Vertrauensverlust der Spieler führt. Darüber hinaus gibt es Berichte über Marktmanipulation im Spiel, was die Reputation weiter verschärft.

Noch ernster hat die wechselvolle Geschichte von Hamster Kombat weitreichende soziale Aufmerksamkeit und Kontroversen ausgelöst. Einige Regierungen betrachten es sogar als ein “weiches Werkzeug”, das die nationale Sicherheit und soziale Stabilität bedroht, und fordern ein Verbot dieses Spiels. Diese öffentliche Meinungsumgebung hat zweifellos einen erheblichen negativen Einfluss auf die zukünftige Entwicklung des TON-Ökos.

Es ist nicht schwer zu erkennen, dass es trotz des enormen Verkehrs von Telegram im Falle von Hamster Kombat viele Probleme bei der Benutzerbindung, der Qualität der Spiele, dem Vertrauensaufbau und der realen Überwachung gibt, auf die das TON-Öko aufmerksam machen kann.

Was sind die neuen Highlights von TON Chain Mini Games mit gemischtem Münzpreis?

Im Zuge der allgemeinen Markterholung in letzter Zeit hat auch der zuvor rückläufige Mini-Spiel-Token der TON-Chain begonnen, zu steigen und nicht mehr zu fallen.

Am Tag des Schreibens lagen die Gewinne von TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR und REDO alle im zweistelligen Bereich, was auf eine leichte Erholung des Marktvertrauens hindeutet.

Wenn wir TON als Beispiel nehmen, sind die jüngsten Gewinne zwar niedriger als bei BTC und ETH, aber aus technischer Analyseperspektive hat der Münzpreis bei rund 4,5 $ starke Unterstützung erhalten. Darüber hinaus hat der Preis von TON die Unterdrückung der Abwärtstrendlinie durchbrochen, was in der technischen Analyse oft als bullische Erwartung angesehen wird, die den oberen Raum weiter öffnet.
Quelle: Gate.io

Basierend auf unserer Beobachtung hat das TON-Chain-Minispiel-Feld in letzter Zeit tatsächlich einige neue Höhepunkte und Trends gezeigt, insbesondere einige aufstrebende Projekte wie DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague usw., die ein positives Wachstum gezeigt haben und voraussichtlich neue Vitalität in den Markt injizieren werden.

Als erstes TON-basiertes Consumer-Layer-Projekt hat DuckChain die Marke von 1,8 Millionen Testnetzwerknutzern überschritten, mit über 2 Millionen täglich aktiven Nutzern in der Mini-App und fast 10 Millionen Gesamtnutzern, was eine starke Wachstumsdynamik zeigt. Dank des kürzlichen Starts des Cross-Chain-Innovationsprogramms “Synergy” von TON Accelerator kann DuckChain TON bequemer mit Ökoen wie EVM und BTC verbinden, eine effiziente EVM-Entwicklungsumgebung für Telegram- und TON-Nutzer bereitstellen und die On-Chain-Schwelle durch ein einheitliches Konto erheblich reduzieren.
Quelle: duckchain.io

Zusätzlich wurde das TON-Öko „Click-to-Fishing“-Spiel COINFISH Bot, das offiziell von MEETLabs angekündigt wurde, gestartet und hat bereits über 130.000 Benutzer im Telegram-Community-Kanal gewonnen. Die Hintergrund- und Charaktereinstellungen des Spiels haben eine hohe Affinität und kulturelle Identität, was seine Attraktivität weiter steigert.

Es ist zu erkennen, dass das TON-Chain-Mini-Spielprogramm-Feld eine rasante Entwicklung und Transformation durchläuft. Diese neuen Spiele sind nicht länger auf den kurzfristigen Traffic-Wettbewerb beschränkt, sondern erkunden mehr Möglichkeiten, kompatibel über Ketten hinweg zu sein und die Spielbarkeit zu erhöhen.

Kann das TON-Öko erneut abheben?

Obwohl das TON-Öko in den letzten drei Monaten rückläufig war, aus der Perspektive des langfristigen Wachstums öffentlicher Ketten wie Ethereum und Solana, die aktuelle Datenleistung ist eine Datenmenge, die während des Wachstumsprozesses öffentlicher Blockchains unweigerlich mit dem Zyklus auftritt.

Quelle: DeFiLlama

Natürlich erfordert es noch mehr technologische Innovationen und den Aufbau des Ökos, um genügend Benutzer und Kapitalaufmerksamkeit anzuziehen, ob das TON-Öko in der späteren Phase einen zweiten Start erreichen kann.

Tatsächlich verwischt TON als Öko, das die Grenzen zwischen DEX und CEX verwischt, die Kategorien der Transaktionen und senkt die Schwelle für native Interaktionen mit Web2. Web3 Transaktionen, die Web2 betreten, haben immer noch einen großen Vorteil gegenüber anderen Wettbewerbern, der unübertroffen ist.

Quelle: @ton_blockchain

Nach Auffassung des Autors beschränkt sich die Zukunft der Minispiele nicht nur auf einfache Klickmechanismen oder Strategieentwicklungse, sondern sollte auch weitere Arten von Miniprogrammen in Bereichen wie Bildung, Finanzen und soziale Netzwerke erkunden. Durch die Kombination von Zahlungen, Bots und anderen Formen kann es den Benutzern reichhaltigere Interaktionsmethoden und höhere Bequemlichkeit bieten und so neue Wachstumspunkte für TON schaffen, um eine breitere Palette von Benutzergruppen anzuziehen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Öko der TON-Chain Schmerzen und Veränderungen erlebt, und Minispiele als wichtiger Bestandteil davon stehen vor kurzfristigen Herausforderungen und langfristigen Chancen. Durch strategische Investitionen und Kooperationen, die Erschließung des diversifizierten Potenzials von Mini-Programmen, die Entwicklung von DEX und DeFi und die Erforschung der Marktvalidierung wird das TON-Chain-Öko weiterhin die Entwicklung und Innovation von Minispielen fördern, und sein Öko hat immer noch beispiellose Vorteile und Potenziale.


Autor:Charle Y., Gate.io Researcher
Übersetzer: Joy Z.
Dieser Artikel repräsentiert nur die Ansichten des Forschers und stellt keine Anlageempfehlungen dar. Alle Investitionen bergen inhärente Risiken; eine kluge Entscheidungsfindung ist unerlässlich.
Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Das erneute Veröffentlichen des Artikels ist gestattet, sofern Gate.io als Quelle angegeben wird. Bei Urheberrechtsverletzungen wird in allen Fällen rechtlich vorgegangen werden.


Teilen
Содержимое
gate logo
Gate
Jetzt handeln
Treten Sie Gate bei, um Prämien zu gewinnen