gateLive AMA-Zusammenfassung-Guild of Guardians

2024-04-30, 06:48

Q1: Geben Sie uns Details darüber, was Guild of Guardians ist?

Guild of Guardians ist ein Web3-Squad-RPG-Mobile-Spiel. Das Spiel dreht sich um das Durchlaufen von Dungeons. Wenn Sie durch diese Dungeons fortschreiten, sammeln Sie Beute, die verwendet werden kann, um Ihre Wächter aufzurüsten oder zusätzliche herbeizurufen. Letztendlich ist Ihr Ziel, der Welt der Ältesten vor dem Schrecken zu retten.

Das Spiel selbst ist unkompliziert, aber es hat einen fesselnden Haken, der Sie engagiert hält. In den letzten 9 Monaten haben die Entwickler von Mineloader sich darauf konzentriert, den Kernmotor des Spiels zu entwickeln und sicherzustellen, dass das Voranschreiten durch Verliese Spaß macht und mit wichtigen Entscheidungen verbunden ist. Sie möchten, dass Guild of Guardians ein unterhaltsames Begleitspiel ist, das Sie während Ihres Tages spielen können.

Eines der Dinge, die mich an Guild of Guardians gereizt haben, als ich dem Team beigetreten bin, war seine Fähigkeit, neben anderen Aktivitäten gespielt zu werden. Es ist ein Spiel, das man ein paar Minuten lang im Zug spielen kann, leicht aufnehmen und ablegen kann oder sogar beim Fernsehen mit den Kindern spielen kann. Guild of Guardians findet seine Nische als ein Spiel, das nahtlos in Ihr Leben integriert werden kann, und das ist großartig.

Q2: Was ist die Geschichte hinter der Gilde der Wächter? Wie war bisher die Reise der Gilde der Wächter?

Beim Beitritt zum Projekt war es anfangs nur ein Tag pro Woche, um das Moment-zu-Moment-Gameplay von Guild of Guardians als Action-RPG zu bewerten. Die Kernelemente waren vorhanden, aber sie ergaben keine unterhaltsame Erfahrung. Wir haben einige Monate lang am Kerngameplay gearbeitet, und obwohl wir Fortschritte gemacht haben, war klar, dass der Kern des Spiels nicht funktionierte. Action-RPGs erfordern volle Aufmerksamkeit; Wenn Sie nicht vollständig darauf eingestellt sind, kann es sich wie reine Arbeit anfühlen. Nach einigen Monaten der Iteration wurde klar, dass wir nicht auf dem richtigen Weg waren, um in angemessener Zeit zu versenden.

Zu Beginn des Jahres wurde ein Neustart des Spiels vorgeschlagen. Wir haben eine schnelle Marktanalyse durchgeführt. In Spielen gibt es in der Regel einen Gewinner in einer Kategorie, wie zum Beispiel World of Warcraft in MMO-RPGs. Dann gibt es den zweiten Platz, den deutlich abgeschlagenen dritten Platz und alle anderen. Die ersten drei Spiele machen typischerweise mehr als 50, 60, 70% des Marktanteils aus. Als wir uns den mobilen Markt ansahen, machen AR-RPGs einen relativ kleinen Teil aus, einstellig. Squad-RPGs liegen im Bereich von 25%. Und wenn wir uns diese Segmentierung anschauen, machen die fünf besten Spiele in squad-basierten RPGs nur etwa 20% des Marktanteils aus. Dies zeigte uns, dass wir, wenn wir diesen Bereich mit einem überzeugenden Spiel betreten können, eine gute Chance haben zu gewinnen, weil er noch nicht konsolidiert wurde. Während bei ARPGs Diablo Immortal einen großen Anteil daran hat.

Das führte uns dazu, squadbasierte RPGs für eine gute Kernschleife zu betrachten, die uns dorthin bringen könnte, und den Wechsel von schrittweisem rundenbasiertem Kampf, wo wir heute stehen. Das war auch eine lange Reise. Wir haben über 20 potenzielle Partner erkundet, und Minloader hat sich als der beste herausgestellt. Die Zusammenarbeit mit ihnen war erstaunlich, deshalb sind wir so weit gekommen. Es sind nur etwa 6 Monate her, seit wir mit dem Projekt angefangen haben, und das Spiel ist weit über das hinaus, was man nach 6 Monaten erwarten würde. Vor meinem Einstieg wurde viel Arbeit in Guild of Guardians gesteckt, was uns eine solide Kernkunst und andere Dinge gab, die wir schnell anpassen konnten. Das hätten wir nicht geschafft, wenn wir von null angefangen hätten, also Anerkennung an das ursprüngliche Team für die Arbeit, die sie in diesem Bereich geleistet haben.

Q3: Wie ist das Web3-Komponente im Spiel integriert? Wie haben Sie daran gedacht, dies zu integrieren, ohne dass es auf den Spaß auswirkt?

Die derzeit größte Herausforderung besteht darin, Ingame-Funktionen zu implementieren. Eine der schwierigen Entscheidungen, die wir getroffen haben, war, die Ausrüstungsherstellung auf Web2-Basis durchzuführen. Auf den ersten Blick scheint es logisch zu sein, dass Ausrüstung NFTs sind, aber dies führt zu Fortschritts- und Gameplay-Loop-Problemen. Wenn Ausrüstung NFTs sind, können Spieler Inhalte umgehen und ihren Fortschritt beschleunigen, was dem Spiel schaden kann. Ein klassisches Beispiel ist das Auktionshaus von Diablo 3, wo der direkte Kauf von Macht das Spiel zerstört hat.

Unser Ansatz für die Wirtschaft der Guild of Guardians ist anders. Sie können es als traditionelles Web2-Spiel spielen, aber für eine erhöhte Effizienz können Sie im Laufe der Zeit in den Web Three Space eintreten. Dies ist entscheidend, weil es uns ermöglicht, traditionelle Gamer in ein web2-freundliches Spiel zu onboarden und sie allmählich durch Tutorials und Guides in die Konzepte von Web Three einzuführen. Spieler können dann lernen, gezielt bestimmte Artikel direkt auf dem Markt anzusprechen, indem sie Mechanik wie die Beschwörung zahlreicher Wächter vermeiden, um den gewünschten zu erhalten. Stattdessen können sie den Wächter, den sie wollen, direkt auf dem Marktplatz kaufen.

Derzeit sind die Wächter die Haupt-NFTs im Öko und werden weiterhin ein wichtiger Bestandteil bleiben. Die Ausrüstungsherstellung wird jedoch zunächst vollständig auf Web2-Basis erfolgen. Im Laufe des Spiels wird es fortgeschrittene Herstellungskomponenten geben, die zur Ausrüstungsherstellung verwendet werden können. Diese fortgeschrittenen Herstellungskomponenten sind das, worauf wir im Handels abzielen. Daher werden Sie zwar nicht die Ausrüstung selbst kaufen, können aber Ihren Fortschritt beschleunigen, indem Sie spezifische Komponententeile erwerben. Dies hängt auch damit zusammen, wie ich Spiele spiele; Ich fühle eine stärkere Verbindung zu der Ausrüstung, die ich selbst herstelle, im Vergleich zum Kauf von jemand anderem.

Q4: Ist die Gilde der Wächter verfügbar? Wann startet die Gilde der Wächter?

Guild of Guardian ist derzeit als Pre-Launch-Test in Australien, Indonesien und Kanada verfügbar. Das Spiel wird am 15. Mai 2024 weltweit starten!


Autor: GateLive, Gate.io Team
Dieser Artikel repräsentiert nur die Ansichten des Forschers und stellt keine Anlageempfehlungen dar.
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