Mit dem Ende des Novembers nähert sich GameFi einer “Frühlingsrückkehr”, mit einem Anstieg der Tokens und zahlreichen Projektveröffentlichungen, Community-Diskussionen und KOLs, die den Weg weisen. Die Nachrichten kommen ständig neu hinzu.
Nachdem ich zu viele schlechte Projekte gesehen habe, scheint “Spielen, um zu verdienen” kein attraktiver Slogan mehr zu sein. Ist dieser Ruf nach GameFi wirklich “etwas zum Spielen” oder verbraucht er die Energie der Spieler erneut mit veralteten Spielinhalten und Token-Modellen? Werfen wir einen kurzen Blick auf die Probleme, mit denen GameFi konfrontiert ist, und einige repräsentative Projekte in jüngster Zeit.
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Der explosionsartige Anstieg des Gaming-Sektors in dieser Runde ist nicht überraschend, da Gaming im vorherigen Zyklus der Sektor mit dem meisten Finanzierungsvolumen im Primärmarkt war. Es ist jedoch schwer zu sagen, ob dieser Trend anhalten wird.
Wenn wir auf die Geschichte von GameFi zurückschauen, sollten Spiele das vielfältigste und am leichtesten verständliche Gebiet für Benutzer sein, um daran teilzunehmen. In Wirklichkeit hat GameFi jedoch keine stabilen und langfristigen Projekte wie DeFi hervorgebracht.
Der Grund kann auch einfach sein: Die Designlogik von DeFi ist selbstkonsistent, während GameFi darum kämpft, eine Balance zwischen finanziellen und spielerischen Attributen zu finden.
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Das Ziel von DeFi ist sehr klar: Dezentrale Finanzaktivitäten ermöglichen es Entwicklern und Benutzern, ihre Bedürfnisse und Interessen auszugleichen und in Einklang zu bringen, während Spiele viel komplexer sind - für Entwickler sind Schwierigkeit und Kosten hoch, der Entwicklungszyklus ist lang, Tests und der Start sind umständlich, aber nach der Investition können die traditionellen Web2-Spiel-Gewinnmodelle nicht verfolgt werden.
Für Spieler sind die Eigenschaften von Finanzinstrumenten und Unterhaltungsprodukten tatsächlich widersprüchlich, und es ist schwierig, sie auszugleichen; Sobald Unterhaltung zu einer Möglichkeit wird, Geld zu verdienen und zu arbeiten, wird jedes neuartige Spiel schnell eingeebnet, und Play-to-Earn ist im Grunde genommen nur ein Slogan.
In Bezug auf Wirtschaftsmodelle muss das Gleichgewicht zwischen der Knappheit von Spielvermögenswerten und dem Input-Output-Verhältnis, das durch die Beteiligung erzielt wird, noch berücksichtigt werden, einschließlich des Tokenwerts und NFT-Auktionen; Wenn die Schwelle zu hoch und der Zeitaufwand zu hoch ist, können die Benutzer nicht gehalten werden. Wenn die Schwelle zu niedrig ist, ist es leicht, Projekte mit geringer Nachhaltigkeit zu generieren.
Zumindest früher konzentrierte sich die meiste GameFi auf “verdienen”, einschließlich erfolgreicher Fälle wie Laufen, um Geld zu verdienen, und elektronische Haustiere, die auch sehr grundlegende Designs sind, die gegen Vermögenswerte wie Token oder NFTs mit relativ einfachen Investitionen ausgetauscht werden können. Auf diese Weise verliert das Spiel natürlich seinen Reiz und wird ignoriert, wenn es Projekte mit reiferen Anreizmodellen gibt, mit denen Benutzer mehr Geld verdienen können. Daher hat ein GameFi-Projekt, das es den Spielern ermöglicht, den Wunsch zu behalten und das sie nicht zurückhält, langfristiges Potenzial, obwohl es schwierig ist.
Neben dem Spiel selbst kann GameFi auch andere kollaborative Projekte fördern. Spieleentwicklung, Aggregationsplattformen und Kommunikationsforen sind auch gute Ideen, aber diese hängen eng mit der Entwicklungsphase des gesamten GameFi und der Stabilität des Publikums zusammen. Daher ermöglichen stabile Projekte den Spielern, eine langfristige Investitionsbereitschaft zu haben, und das gesamte GameFi-Öko kann gesund sein.
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SHARPNEL
Vielleicht eines der auffälligsten Spiele der letzten Zeit ist SHARPNEL, ein FPS-Spiel, das von einem Team von 3A-Spielentwicklern entwickelt wurde, die genaue Überlegungen für das Design des Wirtschaftsmodells haben. Das Highlight dieses Spiels ist seine hervorragende Produktion, die das Potenzial für langfristige Aufmerksamkeit hat.
BigTime
Als der BIGTIME-Token in den ersten beiden Monaten eingeführt wurde, gab es eine mehr als zwanzigfache Steigerung, was als ein Projekt bezeichnet werden kann, das in einem Bärenmarkt Begeisterung entfacht hat. Sein Höhepunkt liegt auch in der garantierten Produktqualität, die von Spielbegeisterten als seltener „orthodoxer“ Typ mit hoher Spielfreude angesehen wird. Allerdings erfordert dies entsprechend eine gewisse Zeit und Investition, um es zu verstehen und zu investieren, und es gibt einige Gaming-Schwellenwerte.
GALA und Wemix
Diese beiden sind Aggregations- und Entwicklungsplattformen mit bestimmten Qualifikationen, und die Menge und Qualität der integrierten Spiele haben offensichtliche Vorteile. In Bezug auf das Game-Entwicklungsteam ist das Gala Games-Team eines der wenigen bekannten Entwickler aus der traditionellen Spieleindustrie im GameFi-Bereich. Der Entwicklungszyklus ist in der Regel länger, aber es hat auch im Allgemeinen mehr langfristiges Potenzial.
Gas Hero
Von dem STEPEN-Team produziert, mit GMT als Governance-Token, handelt es sich bei diesem Platzierungsspiel um ein Spiel ohne Probleme auf Produktionsniveau und einer niedrigen Einstiegsschwelle für Gameplay und Verständnis. In Kombination mit dem Ruf des Teams kann es eine große Anzahl von Benutzerantrieben anziehen, was auch die Quelle für den kürzlichen Anstieg des GMT ist.
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In der Zwischenzeit gibt es bereits etablierte Star-Projekte wie Axie, STEPN, und Star Atlas setzen ebenfalls ihre Bemühungen fort.
Obwohl einige scherzhaft sagen mögen, dass „Enthusiasten im Kryptoraum nur Geld verdienen wollen“, sollte es trotz aller Bemühungen, Benutzer zum Geldverdienen anzuziehen, immer noch darum gehen, dass die Teilnehmer sich interessant fühlen, emotionalen Wert gewinnen und sich mit Diskussionen unter Enthusiasten in Resonanz befinden.
Abgesehen von der Erzeugung von Aufregung, was sollte GameFi noch gut machen? Der wichtigste Aspekt ist immer noch die Spielbarkeit. Heutzutage sehen die Menschen komplexere groß angelegte Produktionen, aber letztendlich erfordern unterhaltsame Spiele nicht unbedingt riesige Datenbanken oder sehr häufige Echtzeitinteraktionen. Entwickler können ihre Ursprünge verfolgen und Inspiration aus klassischen Brettspielen oder früheren Generationen von Einzelspieler-Spielen suchen, um ein flexibles und interessantes Interaktionsdesign und Kernmechanismen zu schaffen.
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Als Nächstes kommt das künstlerische oder audiovisuelle Design. Als die ‘neunte Kunst’ ist die Kombination aus Klang, Licht, Schatten und Interaktivität die intuitivste Attraktion von Spielen. Das Polieren von Kunst und Musik und die Schaffung einer guten visuellen Erfahrung hängen mehr von der Ästhetik und Kreativität des Teams ab, ohne dass eine starke Netzwerk-Performance-Unterstützung erforderlich ist. Spieler werden immer für ausgezeichnete Werke anhalten.
Eine vernünftige Governance ist eine wichtige Reservekraft, die direkt mit der Umwelt und der Fairness zusammenhängt und der Schlüssel zur langfristigen Vitalität ist. Auf diesen Grundlagen ist es am besten, dass das Spiel ein gewisses Maß an sozialer Interaktion aufweist, und Diskussionen können Verbindungen zwischen Enthusiasten schaffen, die die Community natürlich vorantreiben.
Obwohl Web3-Spiele aufgrund von Verzögerungen bei der Netzwerkdurchsatzrate und anderen Problemen noch in ihren Anfängen stecken, werden Web3 und Spiele aufgrund neuer Technologien, die Skalierbarkeitsprobleme allmählich lindern, eine perfekte Kombination bilden.