Apples Forschung im Bereich des Metaversums, die sich auf die Entwicklung von AR/VR-Kopfdisplays konzentriert, ist fast ein offenes Geheimnis;
Apple hofft, das zukünftige Muster des Metaversums durch die VR/AR-Industrie anzuführen;
Apple setzt AR-Brillen zwar später als Google ein, hat aber die besseren Chancen;
Obwohl das Metaversum allmählich näher rückt, ist es sicher, dass der Weg noch weit ist.
Einführung
Seit 2022 hat Apple, das Unternehmen mit dem größten Cashflow der Welt, in letzter Zeit häufig Schritte im Bereich des Metaversums unternommen und sich dabei auf AR und VR konzentriert.
Nach der diesjährigen WWDC hat Apple-CEO Tim Cook in einem Interview fast explizit die Existenz von Apple AR-Geräten angekündigt.
Der AR-Bereich ist “der Schwerpunkt, mit dem wir jeden Tag in Berührung kommen”. Es gibt mehr als 14.000 ARKit-Apps im App Store, und “wir sind sehr begeistert von den Möglichkeiten, die der AR-Bereich mit sich bringt”.
“Behalten Sie uns im Auge, und Sie werden sehen, welche Produkte wir schaffen.”
Ein paar Monate später sprach Tim Cook bei einer Rede an der Federico II Universität in Neapel, Italien, erneut öffentlich über AR und glaubte, dass es alles in unserem Leben berühren wird und dass sein Einfluss auf die Welt so tiefgreifend sein wird wie das Internet.
“In der Zukunft werden wir uns vielleicht nicht mehr vorstellen können, wie das Leben ohne AR aussehen würde.”
Vor langer Zeit war es fast schon ein offenes Geheimnis, dass sich Apple bei der Erforschung des Metaversums auf die Forschung und Entwicklung von AR/VR-Headdisplays konzentriert. Insbesondere aus einer Reihe von Patenten, die das Unternehmen in den letzten Jahren angemeldet hat, geht hervor, dass verschiedene AR/VR-bezogene Technologien UI, UX, Hardware, Optik, Datenübertragung, Sensoren und andere Aspekte abdecken.
So veröffentlichte das USPTO vor kurzem ein 3D-Avatar-bezogenes Patent von Apple, das ein kostengünstiges 3D-Bildscanverfahren beschreibt, das ein XR-Kopfdisplay, ein Mobiltelefon, einen Tablet-Computer oder eine Computerkamera verwenden kann, um verschiedene Körperteile wie Kopf, Hand, Rumpf usw. zu scannen. Der erzeugte Avatar wird vom Benutzer gesteuert und kann sich in 3D-Szenen wie AR/VR bewegen.
Am 18. Oktober zeigte Qcc.com (eine Plattform für die Abfrage von Unternehmenskrediten), dass das von Apple angemeldete Patent für “Handschuhe auf Basis von IMU” mit der Zulassungsbekanntmachung Nr. CN109582125B genehmigt wurde. Die Patentzusammenfassung zeigt, dass sich die vorliegende Offenbarung auf einen VR-Handschuh bezieht, der in der Lage ist, die Bewegung eines einzelnen Fingerglieds und Daumenknochens zu messen. Der VR-Handschuh kann eine Vielzahl von Trägheitsmesseinheiten (IMUs) enthalten, um die Bewegung eines oder mehrerer Fingersegmente oder Handsegmente zu verfolgen. Die IMU kann einen oder mehrere Bewegungssensoren enthalten, wie z. B. ein Gyroskop und einen Beschleunigungsmesser. Die IMU kann in der Nähe des Fingerknochens (oder Daumenknochens) positioniert werden und die Trägheitsbewegung des entsprechenden Knochens messen.
Laut dem Bericht von Ming-Chi Kuo, einem Analysten der HK Green Finance Association, wird Apple im vierten Quartal 2022 ein AR-Kopf-Display auf den Markt bringen, das mit einem Flaggschiff-Chip ausgestattet sein wird, dessen Leistung mit der des M1 und des Sony 4K Mirco OLED-Displays vergleichbar ist. Apples AR-Head-Display benötigt 6-8 Linsen für die optische Echtzeitverarbeitung, die viel mehr Rechenleistung als das iPhone erfordert, weshalb es einen Prozessor der Mac-Klasse verwenden wird. Dieses AR-Kopf-Display wird mit zwei Chips ausgestattet sein, einem High-End-Mac-Prozessor und einem Low-End-Chip.
Lange Zeit war Apple anderen Hardware-Produkten, wie etwa Mobiltelefonen, weltweit weit voraus. Metaverse Apple wird sicherlich nicht fehlen, vielleicht wartet es nur auf eine Gelegenheit, sich zu sammeln.
Was VR/AR betrifft, so bereitet sich Apple seit vielen Jahren auf diesen Bereich vor, und es gibt Spuren, die man verfolgen kann: Im Vergleich zum iPhone bereitet sich Apple seit mehr als einem Jahrzehnt auf ein AR-Kopfdisplay vor. Die Daten zeigen, dass Apple seit 2010 mehr als 2000 AR/VR-bezogene Patente angemeldet hat; Apple hat in mehr als 20 AR/VR-Unternehmen investiert oder diese übernommen, die Bereiche wie bionische Chips, Ultrabreitband-Chips, Sensoren, Mikro-LED-Bildschirme, optisch geführte Wellen und Raumschallfeld-Technologie abdecken, die verfolgt und geortet werden kann.
Welche Art von Metaverse wird Apple aufbauen? Schließlich hat Apple mit Hilfe der von AR-Brillen und Mobiltelefonen gebildeten Ökologie genug Kapital angehäuft, um in das Metaversum einzusteigen. Das AR Head Display von Apple wird sich auf Spiele, Medienkonsum und Kommunikation konzentrieren. Dies deckt sich in hohem Maße mit der Vision des Metaversums.
Branchenkenner gehen davon aus, dass Apples Metaverse ein Pan-Entertainment sein wird, das die Nutzer jeden Tag nutzen können. Wie das iPhone und die Apple Watch will Apple das AR-Head-Display zu einem Produkt der Unterhaltungselektronik machen, das die Menschen jeden Tag benutzen.
“Wir haben viel Potenzial im Bereich des Metaverse gesehen und die Investitionen in diesem Bereich erhöht.” beantwortete Cook einmal die Fragen von Investoren zum Metaverse-Projekt.
Derzeit hofft Apple laut informierten Medien, die VR/AR-Branche wieder anzuführen.
Im Vergleich zu Wettbewerbern hat das AR-Kopf-Display von Apple drei Vorteile: Rechenleistung auf Mac-Niveau, unabhängiger Betrieb ohne Mac oder iPhone und breite Anwendungsunterstützung. Es wird geschätzt, dass AR-Brillen bis 2025 verfügbar sein könnten, und Apples Ziel ist es, das iPhone 10 Jahre später durch AR/VR-Geräte zu ersetzen. Derzeit gibt es mehr als 1 Milliarde iPhone-Nutzer, was bedeutet, dass Apple innerhalb von 10 Jahren mindestens 1 Milliarde AR/VR-Geräte verkaufen wird. Aufgrund des steigenden Interesses am Konzept des Metaversums wird sich die Marke Apple mit ihrem eigenen IP-Halo wahrscheinlich besser verkaufen als das iPhone.
Neil Shah, Analyst bei Counterpoint Research, einem Forschungsinstitut, sagte: “Dienstleistungen im Zusammenhang mit dem Metaverse, wie etwa AR-Anwendungen, könnten Apples Umsatzmix verändern.”
Laut den Daten von Global Market Insights wird der Markt für AR-Produkte bis 2024 165 Milliarden Dollar erreichen, mit einem rasanten Wachstum von 80 %.
Obwohl Apple mit der Einführung von AR-Brillen später dran war als Google, hatte es einen besseren Zeitpunkt erwischt. Google brachte Google Glass bereits 2014 auf den Markt, aber die Software und die Anwendungsszenarien waren zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig.
Apples Klugheit besteht darin, andere zuerst versuchen zu lassen, den Markt selbst zu dominieren, da die meisten der von Apple übernommenen Technologien in der Zukunft zum Mainstream werden können.
Vielleicht hat Apple keine andere Wahl. AR wird in Zukunft wahrscheinlich das iPhone ersetzen, und Apple muss sicherstellen, dass es nicht ins Hintertreffen gerät, wenn die Menschen die Art und Weise ändern, wie sie Hardware nutzen.
FazitWenn das Metaversum unvermeidlich ist, ist es denkbar, dass Apples AR- und VR-Geräte für virtuelle Realität als epochale Produkte angesehen werden können, die mit dem ursprünglichen iPhone vergleichbar sind und als Meilensteine in der Branche erwartet werden.
Wir sollten uns jedoch darüber im Klaren sein, dass das Metaversum vielversprechend erscheint, und ob Apple die Kommerzialisierung des Metaversums mit AR und VR erreichen kann, ist noch unbekannt.
Der Weg zum Metaversum ist lang und weit. Vielleicht ermöglicht uns Apple eines Tages, das echte “Metaverse” so schnell wie möglich zu realisieren. Immerhin ist es Apple.
Autor: Byron B., Gate.io Observer
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