Zypher Network'in sunucu soyut anlatısı, GameFi yarış pistinin bir sonraki odak noktasını belirliyor

Zincir soyutlaması ve hesap soyutlaması kavramını takiben, Zypher Network ayrıca sunucu soyutlaması kavramını önerdi ve zk teknolojisine dayalı Web3 oyun alanına uygulanan bir sunucu soyutlama şemasının başlatılmasına öncülük etti. Bu çözüme dayanarak, oyun geliştiricileri, geleneksel merkezi sunucu mimarisine güvenmeden tamamen merkezi olmayan bir ortamda oyunlar oluşturabilir ve çalıştırabilir ve oyun dünyası ayrıca birden fazla dağıtılmış düğüm üzerinde çalışabilir ve bağımsız olarak dinamik parçalama ve verileri verimli bir şekilde senkronize etme yeteneğine sahiptir.

Yepyeni sunucu soyut anlatısı, belki de Web3 oyun çalışma şeklinin en iyi çözümüdür, oyunun daha verimli, güvenli, güvenilir bir şekilde çalışmasını sağlar, aynı zamanda GameFi yarışına yeni bir yükseliş dönemi yaşatmak için önemli bir rol oynaması bekleniyor.

Blok Zinciri Oyunun Web2.5 Anı

Blok Zinciri oyunu kendisi Web3’ü vurgular, geleneksel oyun mekaniğini korur ve Token Ekonomisi unsurlarını tanıtır, örneğin Cryto, NFT ve P2E özellikleri gibi, oyun içeriğini varlığa dönüştürür ve oyunculara varlık sahipliği sağlar. Ancak çoğu blok zinciri alt yapısı oyun mantığını desteklemek için gerekli koşullara sahip değil, bir varsayım yapalım, örneğin bir oyun her oyuncunun saniyede 1 kez on-chain işlem ürettiğini varsayalım (örneğin hareket etme, yetenek kullanma vb. işlemlerin durum güncellemeleri), aynı anda 10,000 aktif oyuncunun oyuna katıldığını düşünelim, o zaman blok zinciri alt yapısı bu oyuncuların oyunu sorunsuz bir şekilde oynamalarını desteklemek için en az 10,000 TPS’ye ulaşmalıdır, aksi halde oyun son derece takılabilecek, Gas ücretleri çok yüksek olacak (yazıt dönemindeki çeşitli on-chain Gas ücretlerine bakabilirsiniz). Şu ana kadar bu gereksinimleri karşılayabilecek bir blok zinciri pratiğe geçirilmiş gibi görünmüyor.

Bu nedenle, oyun deneyiminin kalitesini sağlamak için, özellikle bazı gerçek zamanlı çevrimiçi oyunlar için, oyun mantığı genellikle off-chain sunucularda çalışır (depolama, hesaplama vb. off-chain’de gerçekleşir), bu da Web2 oyunlarında olduğu gibi çok akıcı bir deneyim sağlar. Ancak, oyunun off-chain üzerindeki verileri sürekli olarak senkronize etmesi gerekir, böylece oyuncular arasındaki durumun tutarlı kalmasını sağlayabilir.

Örneğin, bir oyun içinde bir kılıç satın aldığımda, off-chain veritabanı bu on-chain işlem verilerini anlık olarak senkronize etmeli ve çantamdaki silah sayısını artırmalı ve ihtiyacım olduğunda her zaman kullanıma hazır olmalıdır, bu nedenle on-chainoff-chain veri senkronizasyon süreci sürekli ve yoğun bir iş yükü gerektirir.

Aslında, bu Web2.5 yaklaşımı, merkezi sunucunun getirdiği sansür, Hacker saldırısı gibi bir dizi sorunu üstlenmek zorundadır. Bu sorunlar oyun tek nokta riskine neden olabilir ve ölçeklenebilirlik sorunları ortaya çıkarabilir. Tabii ki, on-chainoff-chain verilerinin sürekli senkronizasyonunu gerektirdiğinden, veri kaçırma, oyun geliştiricinin kötü niyetli veri sızdırması ve hile yapma gibi sorunlara da yol açabilir. Özellikle bazı ekonomik çıkarları içerdiğinde, yürütücünün kötü niyetli davranışlardan kaçınmasını garanti etmek zordur, çünkü kötü niyetli davranışları sınırlayan bir mekanizma yoktur.

Başka bir potansiyel sorun, Token Ekonomisi on-chain iken, oyun mantığı off-chain üzerinde olmasıdır, genellikle ikisi de paraleldir. Oyun mantığı ve oyuncu etkileşimi genellikle çok karmaşıktır, çok sayıda gerçek zamanlı karar, durum değişikliği ve rastgelelik içerir, bu durum Akıllı Sözleşme içinde oyun mantığını tamamen kapsamanın zor olmasına neden olur, örneğin, oyun içindeki eşyalar, karakter becerileri, etkinlik tetikleyicileri genellikle dinamik olarak değişir, tamamen statik kodlar aracılığıyla ifade etmek zor olur, bu nedenle geliştiriciler sık sık stratejileri ayarlamak zorunda kalır, oyunla eşleşmeyi sağlamak için.

Blok Zinciri Oyunlarının Gelişme Sıkıntısı

Bu nedenle, on-chain hesaplama kapasitesi sınırlı, İşlem Maliyeti yüksek ve gerçek zamanlılık gereksinimi yüksek olduğunda, Web2.5 oyunları genellikle karmaşık oyun mantığını gerçekleştirmekte zorlanır, bu durum birçok Web3 oyunun kalite açısından eksik olmasına ve oyun içeriğiyle karlılık elde etmekte zorlanmasına neden olur. Bu bağlamda, geliştiriciler gelirlerini Token Ekonomisi ve Değiştirilemez Token satışı gibi etkinliklere yatırırken, bazı kaynaklara sahip ekipler finansal destekle güvenirken, oyun kendisi sadece Token değer artışı, P2E teşvikleriyle genellikle günlük etkinlikleri sürdürmekte zorlanır, Axie Infinity, Star Atlas gibi tipik projelerde olduğu gibi.

Diğer yandan, şu anda birçok Web3 geliştirme ekibinin, blok zincir AAA oyunu geliştirmeyi iddia ettiğini görüyoruz, bu belki de gerçekçi değil.

AAA oyununun kendisi geliştirme döngüsü son derece uzundur, hem Immersive oyun deneyimi hem de etkileyici kültürel arka planıyla öne çıkan AAA yapımlarından biri olan ‘Black Myth: Wukong’ (şu anda küresel olarak 18.1 milyon kopya sattı) veya Sony tarafından piyasaya sürülen ‘Astro’s Playroom’ gibi oyunlar, Steam’de sadece 700 günlük aktif kullanıcı sayısına ulaşmasına rağmen yarı aydan kısa bir sürede piyasaya sürüldü ve her ikisi de sekiz yıllık bir geliştirme döngüsünden geçti. Ancak, büyük yatırımlar ve zaman harcamalarıyla, şifreleme piyasasından geri dönüş elde etmek gerçekten zor bir hikayedir. Özellikle Web2 AAA geliştirme ekibi, olgun bir iş modeline sahip olduğunda, iş modelini bozmak ve gereksiz yükler eklemek istemeyebilir.

Aynı şekilde karmaşık oyun mantığı ve unsurlarıyla karşı karşıya kalan mevcut altyapı tesisleri, iyi bir destek sağlamakta zorlanmaktadır, bu da temel nedenlerden biridir.

Bu yüzden, teknoloji, yatırım, zaman çizelgesi veya mevcut endüstrinin kaynakları (altyapı dahil) gibi her şey şifreleme piyasasına destek sağlamak için zor. Üstelik kripto piyasası hızla değişiyor.

Gördüğümüz gibi, on-chain oyun alanında büyük bir değişim olmadı ve aktif kullanıcı kaybını aşmak, neredeyse hiç yeni kullanıcı olmaması nedeniyle zorlandı ve düşük bir dönemde devam etti.

Mevcut oyunların işleyiş mantığını temelden değiştirmek, Web2.5’ten daha makul bir şekilde kurtulup Web3’e geçmek, belki de mevcut Blok Zinciri oyunlarının karşılaştığı gelişim ve yükseliş sorunlarını iyileştirmenin anahtarıdır ve Zypher Network’ün önerdiği sunucu soyut anlatısı belki de en iyi çözüm olabilir.

Sunucu Soyut Anlatısı

Öncelikle sunucu soyutlamasını konuşalım.

Zincir soyutlama, hesap soyutlama, endüstride önceden yüksek sesle talep edilen anlatılardır, her ikisi de şifreleme orijinal tasarımını düşürerek on-chain tesislerinin kullanım eşiğini düşürmeyi amaçlamaktadır. Örneğin, hesap soyutlama, hesap davranışlarını özelleştirmeye izin vererek hesabın karmaşık Akıllı Sözleşme mantığını yürütmesine olanak tanıyarak kullanıcı deneyimini basitleştirir, çeşitli kimlik doğrulama ve işlem yöntemlerini destekler. Örneğin, hesap soyutlama özelliğine dayalı olarak, Cüzdan hesabı oluştururken, hatırlatıcı kelime yerine (örneğin e-posta hatta parmak izi) bazı tanıdık özellikleri kullanabilir veya soyutlama katmanına dayalı olarak Gas ödemesi yapabilirsiniz. Zincir soyutlama, uygulamaları belirli bir Blok zincirinin altta yatan uygulamasından ayırarak geliştiricilere farklı Blok on-chain’e uygulama dağıtmasını sağlar, altta yatan ağın ayrıntılarıyla ilgilenmeden Çapraz Zincir Etkileşimi etkinliğini ve geliştirme esnekliğini artırır. Zincir soyutlama altyapısı üzerinde, geliştiriciler çoklu zincir entegrasyonu yapabilir, kullanıcılar da Çapraz Zincir Etkileşimi işlemlerini fark etmeden gerçekleştirebilir.

Temelde, hesap soyutlama ve zincir soyutlama, farklı davranış yönlendirmeleri ve işlev genişlemeleri sağlamak için farklı yürütme katmanları veya yapılar kurarak gerçekleştirilir. Farklı projelerde, zincir soyutlama ve hesap soyutlama uygulamalarının farklılıkları vardır.

Zypher Network, hesap soyutlama, zincir soyutlama kavramlarını genişleterek, sunucu soyutlama kavramını da ortaya atmıştır.

Sunucu soyutlama, aslında sunucu olmayan bir durumu daha çok andırır, yani yeni bir dağıtılmış kaynak hizmet katmanı oluşturmak için Merkeziyetsizlik amaçlı, altta yatan sunucu altyapısının karmaşıklığını azaltmak veya gizlemek için tasarlanmıştır. Kullanıcıların ve geliştiricilerin doğrudan fiziksel ve bulut sunucularını yönetmeden, istenilen hizmetlere şeffaf ve verimli bir şekilde erişebilmelerini sağlar. Sunucu soyutlama, hesaplama ve depolama kaynaklarına Merkeziyetsizlik uygulamaları (dApps) veya blockchain projelerinin ihtiyaçlarını doğrudan karşılayabilir ve merkezi sunuculara bağımlı değildir.

Zypher Network, Blok zinciri oyun alanının temel motoru olarak, sunucu soyut anlatımını ilk kez Blok zinciri oyun alanında uygulamıştır.

Zypher Network’in Sunucu Soyutlama Çözümü

Zypher Network kendi başına, Sıfır Bilgi Kanıtı çözümüne dayalı bir Web3 oyun motoru altyapısıdır. Geliştiricilere Sıfır Bilgi Kanıtı (ZKP) tabanlı çoklu amaçlı araçlar sunmakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilerin ZKP gibi teknolojileri kullanarak Web3 oyunları geliştirmesinin düşüşe olanak tanır. Oyun geliştirildikten sonra, Zypher Network dağıtılmış bir oyun motoru sistemi olarak, oyunun Merkeziyetsizlik çalışmasına güçlü ve esnek bir altyapı sağlar, çeşitli teknik gereksinimleri karşılar, oyun deneyimini artırır ve gerektiğinde gerekli işlevleri entegre etmek için daha da ileri gider.

Zypher Network, oyun mantığını merkezi olmayan sunucularda dağıtmayan, ancak oyun mantığını doğrudan on-chain devrelerinde yazan ve ZKP tarafından üretilen kanıtların off-chain’de çalıştığı, en sonunda doğrulamanın on-chain’e geri döndüğü bir yapıya sahiptir.

Proof generation is driven by its off-chain distributed verification nodes in the Ağ Katmanı, in which each node has the ability to generate Zero Knowledge Proofs and communicate, and provide strong computational support for the game, and the network is driven by Token Ekonomisi. We see that both the on-chain and off-chain parts jointly support the operation of the game, and jointly act as servers, but both parts operate in a decentralized manner. So in this system, there are no actual specific server facilities, we can understand that the server is abstracted, but it can achieve better effects than traditional servers.

Çalışma Mantığı

off-chain bölümü

Oyun çalışırken, Zypher Network motorunda Düğüm, oyuncuların ardışık oyun davranışlarından kaynaklanan eylem günlüklerini ZK kanıtına toplar. Belirli bir dönemde bu oyun eylemleri (her biri bir işlemdir), bir ZKP kanıtında toplanır ve birden çok kanıt tek bir işlem olarak on-chain’e sunulur. Bu yöntem, gas ücretini önemli ölçüde düşürdüğü gibi, bazı PvE oyunlarının dağıtımı için oyuncuların gecikme süresi olmadan oyun deneyimini sağlamasına olanak tanır.

Zypher Network, bazı PvP sahneleri için, yukarıdaki Düğüm ağına dayanarak Z4 motorunu piyasaya sürdü. Z4 motoru, çoklu oyunculu gerçek zamanlı çevrimiçi oyun için temel sağlayabilir. Z4 motoru, oyuncuların eşleştirme yoluyla oyun odasına girmelerine izin verir. Oda kendisi durumsuz bir odadır, Düğüm verileri saklamaz, bu sayede motorun genişletilebilirliği, hataya dayanıklılığı, güvenliği ve yanıt hızı büyük ölçüde arttırılır. Ayrıca, hesaplama görevlerini birden fazla Düğüm arasında dağıtmak için kolaylık sağlar ve veri senkronizasyonu sorunlarından endişe etmeden, genel performans ve verimliliği arttırır.

Z4 motoru oyun odasında, oyuncu hareketleri aynı şekilde ZKP yöntemiyle paketlenir, sıralanır, on-chain’e yüklenir ve doğrulanır. Özellikle belirtmek gerekir ki, Z4 Düğüm, Sanal Makine (wasm/evm/…) kullanarak oyun mantığını çalıştırmayı destekler, Akıllı Sözleşme, ekonomi modeli ve oyun mantığı birleştirilebilir bir şekilde oluşturulur. Ayrıca, daha yüksek verimlilik gerektiğinde, geliştiriciler oyun mantığını doğrudan Düğüm içinde yazabilir, Sanal Makine kullanmadan oyun süreci, işlemler ve Gas ücreti olmadan gerçekleştirilebilir, bu da geliştiricilerin geliştirme maliyetini ve oyuncuların oyun maliyetini önemli ölçüde düşürür, çevrimiçi oyunun çalışma verimliliğini ve yük kapasitesini büyük ölçüde artırır.

Düğüm yukarıdaki seriyi tamamladığında, ağdan teşvikler elde edebilecektir. Tabii ki, Düğüm, kötü niyetli davranışları maliyetlendirmek için bir miktar Token yatırmalıdır, kötü niyetli davranış kesmek üretecektir.

on-chain部分

Zypher Network’ün on-chain kısmı, oyun ekosistemi için özel bir hizmet sunan modüler Layer3 sistemi (Zytron Engine) başlattı. Geliştiricilerin kendi APP Chain’lerini modüler bir şekilde inşa etmelerine olanak tanır; tak-çalıştır seri araç bileşenleri sağlayarak, geliştiriciler düşük maliyetle, dik öğrenme eğrisi olmadan otonom dünya, küçük ölçekli strateji oyunları oluşturabilir veya AAA oyunlarını on-chain’e taşıyabilir ve aynı zamanda üretim düzeyinde UE’yi koruyabilir; aynı zamanda oyun mantığına karşılık gelen karmaşık hesaplama süreçlerini off-chainDüğümüne yükleyebilir. Layer3’e dayalı olarak, off-chainDüğümü yüküne göre otomatik olarak genişleyebilir, böylece oyunun verimli bir şekilde çalışmasını ve kullanıcıların sorunsuz deneyim yaşamasını sağlayabilir.

off-chain kanıt doğrulamasına bakıldığında, Zytron Engine özel bir Layer3 şeklinde özelleştirilmiş ve modüler bir şekilde dağıtılır ve dizi teknik optimizasyon sayesinde 0 Gas tasarımını gerçekleştirebilir. Aynı zamanda on-chain, önceden derlenmiş bazı akıllı sözleşmelere sahiptir ve çoğu zincire göre son derece yüksek bir doğrulama verimliliğine sahiptir. Öte yandan, Zytron Engine, EigenLayer ile entegre edilmiş ve

Eigenlayer üzerinde AVS hesaplama katmanı dağıtıldı, aynı şekilde son derece verimli ve güvenli doğrulama verimliliği sağlayabilir ve Merkeziyetsizlik’i garanti altına alabilir. Farklı oyun senaryoları için, oyunun genel çalışmasını daha verimli hale getirmek için özelleştirilebilir doğrulama yöntemleri seçmek ve özel oyun senaryolarına daha uygun hale getirmek için.

Ayrıca, Zytron motoru, on-chain sistemin veri üzerindeki yükünü daha da azaltan bir varsayılan veri erişilebilirlik (DA) seçeneği olarak Celestia’yı entegre etmiştir.

Sonuç olarak, tüm tasarımlar sistemin veya oyunun daha verimli bir şekilde Merkeziyetsizlik çalışmasını sağlamak için yapılmıştır.

Dikkat çekmek istediğimiz şey, Zypher Network’ün şu anda oyun geliştiricileri için tasarlanmış ilk 3. Katman Ana Ağ’ı Linea üzerinde başlattığıdır, bu da ekosistemin teknik ilerlemesinde yeni bir kilometre taşını işaret ediyor.

Web2.5’dan Web3’e Geçiş

Web2.5’nin eksiklikleri öncelikle güvenlik, güvenilirlik ve verimlilik açısından ortaya çıkar, aynı zamanda karmaşık oyun mantığının uygulanmasının zor olması nedeniyle, on-chain oyunun kalitesinin düşük olmasına yol açar ve geliştiricilerin ve oyuncuların dikkati öncelikle ekonomik ekosistemdedir.

Zypher Network sunucusu soyutlama çözümünün avantajları oldukça açıktır, dağıtılmış Düğüm ağı aracılığıyla oyun çalıştırmasını paralel bir şekilde destekleyebilir ve zincir içi ve zincir dışı verileri herhangi bir zamanda senkronize etme ihtiyacı olmadan sağlayabilir. Bu sistem aynı zamanda geleneksel merkezi sunucuların sahip olmadığı yüksek ölçeklenebilirliğe sahiptir, aynı zamanda tek nokta riski yoktur ve tüm işlemler güvenilirdir.

Diğer tarafta, bu sistemde, benzersiz mimari tasarım ve dış sistemlerle modüler entegrasyon nedeniyle, zincir asla

Oyunun işleyiş mantığıyla ilgili hesaplama, doğrulama süreçlerinden kaynaklanan yükü taşıdı. Aynı zamanda benzersiz mimari tasarımı yerelleştirilmiş programlamayı destekler ve çeşitli EVM’leri destekler, genellikle ekonomik model, Akıllı Sözleşme ve oyun mantığı artık paralel değildir, dinamik bir şekilde birleştirilebilirler.

Zypher Network ile Web3 oyun alanı artık sadece bazı küçük ve orta ölçekli oyunlarla sınırlı olmayacak, karmaşık oyun içeriğine ve oyun mantığına sahip büyük ölçekli oyunlar, AAA oyunları bile Web3’e dönüştürülebilecek ve yüksek uyumluluk desteği sağlayarak çalışmaya devam edecektir. Blok Zinciri oyunları da kaliteli oyun kalitesiyle kazanabilir ve geliştiriciler oyunun kendisi aracılığıyla daha büyük bir pazar elde edebilir, sadece FOMO ekonomi modeline ve Token’in değerine ve artışına bağlı kalmaz.

Aslında, eğer Web3 oyunları Web2 oyunlarıyla aynı veya daha iyi bir oyun deneyimi sunabilirse, P2E ve varlık sahipliği gibi özelliklerin desteğiyle, Web3 oyunları daha fazla çekicilik, etki ve geniş bir pazarın yolunu açabilir ve sürekli olarak yeni büyüme noktalarıyla karşılaşabilir.

Sunucu soyut anlatısı, GameFi yarış pistinin canlı kalmasını ve bir sonraki aşamaya ilerlemesini sağlayabilecek kritik bir faktör olabilir, ayrıca geleceğin Web3 uygulamalarının ana akım mimarisi haline gelebilir ve Zypher Network de sunucu soyut anlatısının öncüsü olmaya devam ediyor.

GAFI1.18%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)