KOSDAQ'da işlem gören Webzen'in bu yıl üçüncü çeyrek performansı beklentilerin altında kaldı, zayıf performansın neden olduğu yükseliş duraksama endişeleri yeniden belirginleşti. Webzen'in 7 Kasım'da Finansal Denetleme Kurumu'na sunduğu kamuya açık verilere göre, üçüncü çeyrek işletme karı 76 milyar Won oldu ve geçen yılın aynı dönemine göre %20,7 azaldı.
Aynı dönemdeki satış rakamı 438 milyar Kore Wonu olup, geçen yılın aynı dönemindeki 491 milyar Kore Wonu'na göre %10,8 azalmıştır. Net kar da 88 milyar Kore Wonu'na düşmüş, yıllık %13 azalmıştır. Bu performansla ilgili olarak, sektörde bu durumu mevcut oyunların “bayrak tipi” gelir yapısına aşırı bağımlılığının sınırlılıklarını bir kez daha doğruladı olarak değerlendiriyorlar. Aslında, Webzen'in satışlarının %62'si uzun süreli popüler eserleri olan “MU” serisinden, “Metin2” %19, “R2” %9 paya sahiptir. Analizler, yeni eserlerin eksikliğinin etkili olduğunu belirtiyor.
Maliyet yapısı açısından, üçüncü çeyrek işletme giderleri toplamı 36.2 milyar Kore Wonu olup, işgücü maliyetleri %48, ödeme komisyonları %32, reklam ve tanıtım giderleri ile amortisman giderleri sırasıyla %9 ve %6'dır. Özellikle işgücü maliyetlerinin oranı çok yüksek, bu durum geliştirme odaklı iş yapısının özelliklerini yansıtsa da, karlılığı iyileştirme konusunda bir yük oluşturmaktadır.
Bu bağlamda, Webzen yeni projelerin piyasaya sürülme planını hızlandırıyor. Şirket, geçen yıl yavaş ilerleyen yeni ürün hattının tamamlanma oranını artırarak, gelecek yıldan itibaren resmi olarak piyasaya sürmeyi planlıyor. 5 Kasım'da yeni oyun “Dragon Sword” için ön kayıtlar başlatıldı ve 13'ünde Busan'da açılacak G-Star 2025 oyun fuarında, alt kültür temalı yeni oyun “Gate of Gates” tanıtılacak. Alt kültür, Japon animasyon tarzı içeriklere atıfta bulunur ve son zamanlarda Kore'de de önemli bir tüketici kitlesi oluşmuştur.
Webzen'in temsilcisi Kim Tae-ryong, bir hissedar geri dönüş politikası olarak, sermaye azaltımı hazırlıkları ve temettü ile şirketin hisse geri alımı gibi çeşitli finansal stratejileri araştırdıklarını belirtti. Bu adım, sabit gelir modeline bağımlı olduğu için uzaklaşan piyasalara ve yatırımcılara stratejik mesaj iletme olarak değerlendirilmektedir.
Bu eğilimler, hem yurt içi hem de yurt dışı pazar genişlemesi hem de marka yeniden inşası iradesinin aynı anda ilerletilmesi olarak yorumlanabilir. Gelecekte yeni eserlerin etkisi görülürse, şirketin istikrarlı gelir tabanından kurtulması ve daha aktif bir yükseliş aşamasına geçmesi beklenebilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Webzen, performansındaki etkiler nedeniyle yeni bir eser çıkarıyor... Bu, büyüme darboğazını aşmanın bir yolu olabilir mi?
KOSDAQ'da işlem gören Webzen'in bu yıl üçüncü çeyrek performansı beklentilerin altında kaldı, zayıf performansın neden olduğu yükseliş duraksama endişeleri yeniden belirginleşti. Webzen'in 7 Kasım'da Finansal Denetleme Kurumu'na sunduğu kamuya açık verilere göre, üçüncü çeyrek işletme karı 76 milyar Won oldu ve geçen yılın aynı dönemine göre %20,7 azaldı.
Aynı dönemdeki satış rakamı 438 milyar Kore Wonu olup, geçen yılın aynı dönemindeki 491 milyar Kore Wonu'na göre %10,8 azalmıştır. Net kar da 88 milyar Kore Wonu'na düşmüş, yıllık %13 azalmıştır. Bu performansla ilgili olarak, sektörde bu durumu mevcut oyunların “bayrak tipi” gelir yapısına aşırı bağımlılığının sınırlılıklarını bir kez daha doğruladı olarak değerlendiriyorlar. Aslında, Webzen'in satışlarının %62'si uzun süreli popüler eserleri olan “MU” serisinden, “Metin2” %19, “R2” %9 paya sahiptir. Analizler, yeni eserlerin eksikliğinin etkili olduğunu belirtiyor.
Maliyet yapısı açısından, üçüncü çeyrek işletme giderleri toplamı 36.2 milyar Kore Wonu olup, işgücü maliyetleri %48, ödeme komisyonları %32, reklam ve tanıtım giderleri ile amortisman giderleri sırasıyla %9 ve %6'dır. Özellikle işgücü maliyetlerinin oranı çok yüksek, bu durum geliştirme odaklı iş yapısının özelliklerini yansıtsa da, karlılığı iyileştirme konusunda bir yük oluşturmaktadır.
Bu bağlamda, Webzen yeni projelerin piyasaya sürülme planını hızlandırıyor. Şirket, geçen yıl yavaş ilerleyen yeni ürün hattının tamamlanma oranını artırarak, gelecek yıldan itibaren resmi olarak piyasaya sürmeyi planlıyor. 5 Kasım'da yeni oyun “Dragon Sword” için ön kayıtlar başlatıldı ve 13'ünde Busan'da açılacak G-Star 2025 oyun fuarında, alt kültür temalı yeni oyun “Gate of Gates” tanıtılacak. Alt kültür, Japon animasyon tarzı içeriklere atıfta bulunur ve son zamanlarda Kore'de de önemli bir tüketici kitlesi oluşmuştur.
Webzen'in temsilcisi Kim Tae-ryong, bir hissedar geri dönüş politikası olarak, sermaye azaltımı hazırlıkları ve temettü ile şirketin hisse geri alımı gibi çeşitli finansal stratejileri araştırdıklarını belirtti. Bu adım, sabit gelir modeline bağımlı olduğu için uzaklaşan piyasalara ve yatırımcılara stratejik mesaj iletme olarak değerlendirilmektedir.
Bu eğilimler, hem yurt içi hem de yurt dışı pazar genişlemesi hem de marka yeniden inşası iradesinin aynı anda ilerletilmesi olarak yorumlanabilir. Gelecekte yeni eserlerin etkisi görülürse, şirketin istikrarlı gelir tabanından kurtulması ve daha aktif bir yükseliş aşamasına geçmesi beklenebilir.