Antix: Sadece dijital bir varlık değil, aynı zamanda insan ve AI'nın birlikte yaşadığı geleceğin prologu.
Çoğu dijital insan projesi "yüksek kaliteli bir kabuk" araç aşamasında kalırken, #Antix "dijital insan" kavramını kullanarak insan-makine ilişkisine yeni bir boyut açıyor - bu, insanların kontrol edebileceği sanal bir kukla yaratmak değil, AI ile insanların "birlikte büyüyeceği" bir ekosistem inşa etmek, böylece "dijital kimlik"nin "sergileme sembolü" olmaktan çıkıp "ruha sahip bir simbiyoz" haline gelmesini sağlamak.
1. Dijital İnsanlar: Sadece duyguları değil, aynı zamanda "seninle titreşen" bir büyüme gücüne de sahip
#Antix'in "Dijital İnsanlar" hakkında söyledikleri, özünde asla "insana benzemek" değil, "insanı anlamak"tır. Duygusal zekası önceden belirlenmiş sabit bir konuşma kütüphanesi değil, iki katmanlı bir teknik mantık üzerine inşa edilmiştir: Alt katman, duygusal hesaplama motorudur; kullanıcıların günlük etkileşim verilerini (örneğin, sohbet tonu, sosyal tercihleri, hatta gezinme alışkanlıkları) analiz ederek, dinamik olarak uygun duygusal geri bildirimler oluşturur - örneğin, bugün ödül kazandığınızda, dijital insan sevinçli bir tonla detayları sormak için harekete geçer, mekanik bir "tebrikler" yerine; üst katman ise kişiselleştirilmiş gelişim modelidir, dijital insanlar "başka bir sen" gibi deneyim biriktirir: Eğer bir fotoğraf meraklısıysanız, fotoğraf terimlerini aktif olarak öğrenir, sizin için portföy etiketleri düzenler; eğer çevre koruma konusuna düşkünseniz, diğerleriyle iletişim kurarken, onayladığınız çevre koruma ilkelerini doğal olarak dahil eder.
Bu büyüme gücü, dijital insanları "araçsal özellikler" sınırlarının dışına çıkarıyor: Öğrenciler, bunu çok dilli öğrenme arkadaşı olarak kullanabilir, dijital insan sıkça yaptığınız gramer hatalarını hatırlayabilir ve sevdiğiniz anime replikalarıyla örnekler verebilir; serbest çalışanlar, onu "sanaldan menajer" olarak kullanabilir, sadece müşteri bağlantısı kurmakla kalmaz, aynı zamanda geçmiş işbirliği tarzınıza göre iletişim metinlerini önceden hazırlayabilir; hatta bazıları dijital insanları "kimlik uzantısı" olarak kullanıyor - gerçek hayatta içine kapanık olanlar, dijital insanı metaverse topluluğunda konuları başlatması için yönlendirebilir, dijital insan "ölçülü dışa dönük" özellikleriyle etkileşimde bulunur ve sahibinin gerçek görüşlerini iletebilir.
İkincisi, AIGE platformu: "ortak yaşam devrimi"nin teknik iskeletini desteklemek.
Antix'in çekirdeği olarak, AIGE (Yapay Zeka Üretken Varlığı) platformu tek bir üretim aracı değil, "duygulardan uygulamalara" kadar olan bir tam yığın çözümdür; parçalarına ayrıldığında devrim niteliğini daha iyi anlayabilirsiniz:
• Alt katman: Duygu Bağlantı Motoru - Bu, dijital insanın "ruhu olan" anahtarıdır. Sadece kullanıcıların metin verilerini analiz etmekle kalmaz, aynı zamanda akıllı cihazlarla (örneğin, akıllı saatlerin kalp atış hızı verileri, telefonun kullanım süresi) entegre olabilir. Gece geç saatlere kadar çalıştığınızda, dijital insan kalp atış hızındaki dalgalanmaları algılayarak yorgunluğunuzu fark eder ve "10 dakika dinlenmek ister misin, kalan yapılacakları senin için düzenlerim" hatırlatmasını gönderir, yalnızca metinle duygu durumunu değerlendirmekle yetinmez.
• Orta Seviye: Yüksek Fide Üretim Motoru - "Sanal Hiss" Engellerini Aşmak. Geleneksel dijital insanlardan farklı olarak, AIGE "mikro hareket detayları" üretebiliyor: Örneğin, dijital insan mutlu olduğunda, dudak köşeleri hafifçe yukarı kalkacak, gözlerde bir parlaklık değişikliği olacak; karmaşık içerikleri açıklarken, istemeden el hareketleriyle ifade etmeye yardımcı olacak, bu detaylar insan davranış verilerinin derin öğrenmesinden geliyor ve etkileşim sırasında "gerçekçilik" artık "yüksek çözünürlüklü dokular" ile desteklenmiyor.
• Üst seviye: Açık uygulama ekosistemi - Dijital insanları "yararlı" ve "kullanıcı dostu" hale getirmek. AIGE, sosyal medya, e-ticaret ve içerik olmak üzere üç ana senaryoya entegre edilmiştir: Sosyal platformda, dijital insanlar gerçek zamanlı çeviri yapabilir ve duyguları iletebilir; örneğin, yabancı bir arkadaşla sohbet ederken, dijital insan senin "hafif alaycı önerini" karşı tarafın diline çevirirken, tonunu da mizahi bir şekilde korur. E-ticaret alanında, markalar AIGE ile oluşturulan sanal satış danışmanları sayesinde, tüketicilerin göz atma alışkanlıklarına (örneğin, belirli bir kıyafetin detaylarını tekrar tekrar incelemek) göre, kumaş avantajlarını aktarmak için proaktif bir şekilde bilgi verebilir, hatta "üzerine giyme etkisini" simüle edebilir. İçerik oluşturma alanında, içerik üreticileri AIGE tarafından üretilen dijital insanları sanal sunucu olarak kullanabilir; dijital insan, izleyicilerin gönderdiği mesajlara göre konuları gerçek zamanlı olarak ayarlayabilir; örneğin, izleyiciler "açılış kutusu görmek istiyorum" yazarsa, hemen açılış kutusu aşamasına geçebilir, bu işlem için insan kontrolüne gerek kalmaz.
Üçüncü, Web3: Dijital kimliğin "egemenliğini" insanlara geri vermek
Antix'in "Simbiyoz" olarak adlandırılmasının temel nedeni, Web3 sayesinde dijital kimliğin ana sorununu - aidiyet hakkını - çözmesidir. Şu anda birçok platformda sanal insanlar, kullanıcıların "sahip olduğu" gibi görünse de, aslında veriler ve kontrol hakları platforma aittir; bir platform kapandığında, sanal insanlar kaybolur. Ancak Antix'in dijital insanları, NFT biçiminde blok zincirine sabitlenecektir:
• Kullanıcı, dijital insanın "mülkiyet anahtarlarını" elinde bulundurur ve dijital insanın kullanım senaryolarını belirleyebilir (örneğin, bir markaya kısa süreli temsilcilik izni vererek ya da ticari kullanımını yasaklayarak);
• Dijital insanın büyüme verileri (öğrenilen beceriler, biriken sosyal ilişkiler gibi) zincir üzerinde şifrelenmiş bir şekilde kaydedilecektir, uygulama platformu değişse bile veriler taşınabilir, "sıfırlanmaz";
• Kullanıcılar dijital varlıklarını "güncellemek" istediklerinde (örneğin yeni bir görünüm tarzı veya yetenek kilidini açmak için), yeniden oluşturma gerektirmeden, sadece zincir üzerinde varlık tescilini tamamlayarak yeni teknoloji modülleriyle entegre olabilirler.
Bu merkeziyetsiz tasarım, dijital insanları gerçekten "kullanıcının uzantısı" haline getiriyor, "platformun varlığı" değil. Örneğin, küçük bir içerik üreticisi, Antix dijital insanı ile metaverse'de 100,000 takipçi topladıysa, gelecekte metaverse platformunu değiştirse bile, onun dijital insanı ve takipçi ilişkisi hala kendisine ait olur, sıfırdan başlamak zorunda kalmaz - bu, taşınırken kendi "sosyal çevrenizi" ve "becerilerinizi" birlikte götürebilmek gibidir, eski evde bırakmak yerine.
Dört, "Araçlar"dan "Simbiyoz"a: Antix, "varlığın" sınırlarını yeniden tanımlıyor.
Antix'in "sanallık ile gerçeklik arasındaki sınırları bulanıklaştırdığında", aslında "insanların yalnızca değer yaratma" konusundaki yerleşik anlayışı kırdığını ifade ediyor. Gelecekteki "varoluş".
Muhtemelen uzaktan bir çift, sanal evrende "birlikte yaşamaktadır": dijital insanlar birbirlerinin zevklerini hatırlayacak (örneğin, kızın sevdiği çiçekler, erkeğin içmeyi sevdiği kahve), özel günlerde sanal sürprizler hazırlayacak, hatta sensörler aracılığıyla "sarılmanın sıcaklığını" iletebilecek, böylece mesafe hissi duygusal bağ ile zayıflatılacak;
• Bir araştırma ekibi, dijital insanları araştırmalara dahil etti: Dijital insan, ekibin araştırma yönüne göre küresel makaleleri gerçek zamanlı olarak süzerek anahtar noktaları çıkarır ve hatta deneyler sıkıştığında geçmiş verileri birleştirerek yeni fikirler önerir - bu noktada dijital insan, "asistan" değil, "işbirlikçi ortak".
@antix_in
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Antix: Sadece dijital bir varlık değil, aynı zamanda insan ve AI'nın birlikte yaşadığı geleceğin prologu.
Çoğu dijital insan projesi "yüksek kaliteli bir kabuk" araç aşamasında kalırken, #Antix "dijital insan" kavramını kullanarak insan-makine ilişkisine yeni bir boyut açıyor - bu, insanların kontrol edebileceği sanal bir kukla yaratmak değil, AI ile insanların "birlikte büyüyeceği" bir ekosistem inşa etmek, böylece "dijital kimlik"nin "sergileme sembolü" olmaktan çıkıp "ruha sahip bir simbiyoz" haline gelmesini sağlamak.
1. Dijital İnsanlar: Sadece duyguları değil, aynı zamanda "seninle titreşen" bir büyüme gücüne de sahip
#Antix'in "Dijital İnsanlar" hakkında söyledikleri, özünde asla "insana benzemek" değil, "insanı anlamak"tır. Duygusal zekası önceden belirlenmiş sabit bir konuşma kütüphanesi değil, iki katmanlı bir teknik mantık üzerine inşa edilmiştir: Alt katman, duygusal hesaplama motorudur; kullanıcıların günlük etkileşim verilerini (örneğin, sohbet tonu, sosyal tercihleri, hatta gezinme alışkanlıkları) analiz ederek, dinamik olarak uygun duygusal geri bildirimler oluşturur - örneğin, bugün ödül kazandığınızda, dijital insan sevinçli bir tonla detayları sormak için harekete geçer, mekanik bir "tebrikler" yerine; üst katman ise kişiselleştirilmiş gelişim modelidir, dijital insanlar "başka bir sen" gibi deneyim biriktirir: Eğer bir fotoğraf meraklısıysanız, fotoğraf terimlerini aktif olarak öğrenir, sizin için portföy etiketleri düzenler; eğer çevre koruma konusuna düşkünseniz, diğerleriyle iletişim kurarken, onayladığınız çevre koruma ilkelerini doğal olarak dahil eder.
Bu büyüme gücü, dijital insanları "araçsal özellikler" sınırlarının dışına çıkarıyor: Öğrenciler, bunu çok dilli öğrenme arkadaşı olarak kullanabilir, dijital insan sıkça yaptığınız gramer hatalarını hatırlayabilir ve sevdiğiniz anime replikalarıyla örnekler verebilir; serbest çalışanlar, onu "sanaldan menajer" olarak kullanabilir, sadece müşteri bağlantısı kurmakla kalmaz, aynı zamanda geçmiş işbirliği tarzınıza göre iletişim metinlerini önceden hazırlayabilir; hatta bazıları dijital insanları "kimlik uzantısı" olarak kullanıyor - gerçek hayatta içine kapanık olanlar, dijital insanı metaverse topluluğunda konuları başlatması için yönlendirebilir, dijital insan "ölçülü dışa dönük" özellikleriyle etkileşimde bulunur ve sahibinin gerçek görüşlerini iletebilir.
İkincisi, AIGE platformu: "ortak yaşam devrimi"nin teknik iskeletini desteklemek.
Antix'in çekirdeği olarak, AIGE (Yapay Zeka Üretken Varlığı) platformu tek bir üretim aracı değil, "duygulardan uygulamalara" kadar olan bir tam yığın çözümdür; parçalarına ayrıldığında devrim niteliğini daha iyi anlayabilirsiniz:
• Alt katman: Duygu Bağlantı Motoru - Bu, dijital insanın "ruhu olan" anahtarıdır. Sadece kullanıcıların metin verilerini analiz etmekle kalmaz, aynı zamanda akıllı cihazlarla (örneğin, akıllı saatlerin kalp atış hızı verileri, telefonun kullanım süresi) entegre olabilir. Gece geç saatlere kadar çalıştığınızda, dijital insan kalp atış hızındaki dalgalanmaları algılayarak yorgunluğunuzu fark eder ve "10 dakika dinlenmek ister misin, kalan yapılacakları senin için düzenlerim" hatırlatmasını gönderir, yalnızca metinle duygu durumunu değerlendirmekle yetinmez.
• Orta Seviye: Yüksek Fide Üretim Motoru - "Sanal Hiss" Engellerini Aşmak. Geleneksel dijital insanlardan farklı olarak, AIGE "mikro hareket detayları" üretebiliyor: Örneğin, dijital insan mutlu olduğunda, dudak köşeleri hafifçe yukarı kalkacak, gözlerde bir parlaklık değişikliği olacak; karmaşık içerikleri açıklarken, istemeden el hareketleriyle ifade etmeye yardımcı olacak, bu detaylar insan davranış verilerinin derin öğrenmesinden geliyor ve etkileşim sırasında "gerçekçilik" artık "yüksek çözünürlüklü dokular" ile desteklenmiyor.
• Üst seviye: Açık uygulama ekosistemi - Dijital insanları "yararlı" ve "kullanıcı dostu" hale getirmek. AIGE, sosyal medya, e-ticaret ve içerik olmak üzere üç ana senaryoya entegre edilmiştir: Sosyal platformda, dijital insanlar gerçek zamanlı çeviri yapabilir ve duyguları iletebilir; örneğin, yabancı bir arkadaşla sohbet ederken, dijital insan senin "hafif alaycı önerini" karşı tarafın diline çevirirken, tonunu da mizahi bir şekilde korur. E-ticaret alanında, markalar AIGE ile oluşturulan sanal satış danışmanları sayesinde, tüketicilerin göz atma alışkanlıklarına (örneğin, belirli bir kıyafetin detaylarını tekrar tekrar incelemek) göre, kumaş avantajlarını aktarmak için proaktif bir şekilde bilgi verebilir, hatta "üzerine giyme etkisini" simüle edebilir. İçerik oluşturma alanında, içerik üreticileri AIGE tarafından üretilen dijital insanları sanal sunucu olarak kullanabilir; dijital insan, izleyicilerin gönderdiği mesajlara göre konuları gerçek zamanlı olarak ayarlayabilir; örneğin, izleyiciler "açılış kutusu görmek istiyorum" yazarsa, hemen açılış kutusu aşamasına geçebilir, bu işlem için insan kontrolüne gerek kalmaz.
Üçüncü, Web3: Dijital kimliğin "egemenliğini" insanlara geri vermek
Antix'in "Simbiyoz" olarak adlandırılmasının temel nedeni, Web3 sayesinde dijital kimliğin ana sorununu - aidiyet hakkını - çözmesidir. Şu anda birçok platformda sanal insanlar, kullanıcıların "sahip olduğu" gibi görünse de, aslında veriler ve kontrol hakları platforma aittir; bir platform kapandığında, sanal insanlar kaybolur. Ancak Antix'in dijital insanları, NFT biçiminde blok zincirine sabitlenecektir:
• Kullanıcı, dijital insanın "mülkiyet anahtarlarını" elinde bulundurur ve dijital insanın kullanım senaryolarını belirleyebilir (örneğin, bir markaya kısa süreli temsilcilik izni vererek ya da ticari kullanımını yasaklayarak);
• Dijital insanın büyüme verileri (öğrenilen beceriler, biriken sosyal ilişkiler gibi) zincir üzerinde şifrelenmiş bir şekilde kaydedilecektir, uygulama platformu değişse bile veriler taşınabilir, "sıfırlanmaz";
• Kullanıcılar dijital varlıklarını "güncellemek" istediklerinde (örneğin yeni bir görünüm tarzı veya yetenek kilidini açmak için), yeniden oluşturma gerektirmeden, sadece zincir üzerinde varlık tescilini tamamlayarak yeni teknoloji modülleriyle entegre olabilirler.
Bu merkeziyetsiz tasarım, dijital insanları gerçekten "kullanıcının uzantısı" haline getiriyor, "platformun varlığı" değil. Örneğin, küçük bir içerik üreticisi, Antix dijital insanı ile metaverse'de 100,000 takipçi topladıysa, gelecekte metaverse platformunu değiştirse bile, onun dijital insanı ve takipçi ilişkisi hala kendisine ait olur, sıfırdan başlamak zorunda kalmaz - bu, taşınırken kendi "sosyal çevrenizi" ve "becerilerinizi" birlikte götürebilmek gibidir, eski evde bırakmak yerine.
Dört, "Araçlar"dan "Simbiyoz"a: Antix, "varlığın" sınırlarını yeniden tanımlıyor.
Antix'in "sanallık ile gerçeklik arasındaki sınırları bulanıklaştırdığında", aslında "insanların yalnızca değer yaratma" konusundaki yerleşik anlayışı kırdığını ifade ediyor. Gelecekteki "varoluş".
Muhtemelen uzaktan bir çift, sanal evrende "birlikte yaşamaktadır": dijital insanlar birbirlerinin zevklerini hatırlayacak (örneğin, kızın sevdiği çiçekler, erkeğin içmeyi sevdiği kahve), özel günlerde sanal sürprizler hazırlayacak, hatta sensörler aracılığıyla "sarılmanın sıcaklığını" iletebilecek, böylece mesafe hissi duygusal bağ ile zayıflatılacak;
• Bir araştırma ekibi, dijital insanları araştırmalara dahil etti: Dijital insan, ekibin araştırma yönüne göre küresel makaleleri gerçek zamanlı olarak süzerek anahtar noktaları çıkarır ve hatta deneyler sıkıştığında geçmiş verileri birleştirerek yeni fikirler önerir - bu noktada dijital insan, "asistan" değil, "işbirlikçi ortak".
@antix_in