O kazanç çağrısı gerçekten bir yolculuktu, arkadaşlar! Take-Two'nun Q3 çağrısını dinlemek, oyun devinin kapılarının arkasında gerçekten neler olup bittiğine ön sıradan tanık olmamı sağladı - ve bana güvenin, unpack edilecek çok şey var.
Öncelikle, şirketin başkanı Karl Slatoff, ( ki, kendisinin değeri söylentilere göre 300-440 milyon dolar arası bir miktar, NBA 2K'nın performansı hakkında neredeyse gururluydu. Elbette, sürekli tüketici harcamalarında bu büyük %30 büyümeyi övüyorlar ama gerçekçi olalım - geçen yılki Gen 8 geçiş felaketinin telafisini yapıyorlar. Önceki performansınız çöpken iyi görünmek kolay!
Mobil iş dünyası açıkça zor durumda. Strauss bunu dolandırarak anlatmaya çalıştı ama rakamlar yalan söylemez. Match Factory! onların kurtuluş umudu olarak görülüyor, ama hâlâ "yılın sonuna kadar" bununla zarar ediyorlar. Bu arada, Empires & Puzzles düşüşte. Klasik kurumsal açıklama - "Bu bir sektör sorunu değil, bir oyun sorunu." Evet, tabii ki.
Beni gerçekten etkileyen, yaklaşan GTA VI lansmanına karşı tutumlarıydı. Kaç tane geri dönecek oyuncu olabileceği sorulduğunda, Zelnick, "kibir başarının düşmanıdır" şeklinde felsefi bir sapanlığa girdi ve gerçek metrikler vermedi. Çeviri: "Performansının nasıl olacağı hakkında hiçbir fikrimiz yok, ama her şeyi buna yatırıyoruz."
Onların "doğrudan tüketiciye" işlerini tartıştıklarında gözlerimi devirmekten kendimi alamadım. Bu, platformları devre dışı bırakıp daha fazla para kazanmak için kullanılan süslü bir kurumsal dil. Onları suçlayamam - ben de aynı şeyi yapardım.
Görüşme sırasında yaşanan teknik zorluklar komikti. MoffettNathanson'dan Clay Griffin, Strauss hiçbir şey duyamadığı için sorusunu bile düzgün bir şekilde soramadı. Kazanç çağrınız sırasında yaşanan basit ses sorunları, "üst düzey oyun şirketi" denildiğinde akla gelen ilk şeydir!
Sermaye tahsis planları? "Borçları ödeyeceğiz... ta ki satın almak için parlak bir şey görmediğimiz sürece." Klasik kurumsal belirsizlik.
Sonuç: Take-Two, her şeyi bu sonbahar GTA VI'nın onları kurtaracağına bahse giriyor, aynı zamanda yatırımcıları mutlu tutmak için yeterince jargon kullanıyor. Civilization VII şu an için onları idare edebilir, ancak Rockstar'ın altın yumurtalarını teslim etmesini beklerken açıkça endişeli görünüyorlar.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Take-Two Interactive Q3 Kazanç Çağrısı: İyi, Kötü ve Para
O kazanç çağrısı gerçekten bir yolculuktu, arkadaşlar! Take-Two'nun Q3 çağrısını dinlemek, oyun devinin kapılarının arkasında gerçekten neler olup bittiğine ön sıradan tanık olmamı sağladı - ve bana güvenin, unpack edilecek çok şey var.
Öncelikle, şirketin başkanı Karl Slatoff, ( ki, kendisinin değeri söylentilere göre 300-440 milyon dolar arası bir miktar, NBA 2K'nın performansı hakkında neredeyse gururluydu. Elbette, sürekli tüketici harcamalarında bu büyük %30 büyümeyi övüyorlar ama gerçekçi olalım - geçen yılki Gen 8 geçiş felaketinin telafisini yapıyorlar. Önceki performansınız çöpken iyi görünmek kolay!
Mobil iş dünyası açıkça zor durumda. Strauss bunu dolandırarak anlatmaya çalıştı ama rakamlar yalan söylemez. Match Factory! onların kurtuluş umudu olarak görülüyor, ama hâlâ "yılın sonuna kadar" bununla zarar ediyorlar. Bu arada, Empires & Puzzles düşüşte. Klasik kurumsal açıklama - "Bu bir sektör sorunu değil, bir oyun sorunu." Evet, tabii ki.
Beni gerçekten etkileyen, yaklaşan GTA VI lansmanına karşı tutumlarıydı. Kaç tane geri dönecek oyuncu olabileceği sorulduğunda, Zelnick, "kibir başarının düşmanıdır" şeklinde felsefi bir sapanlığa girdi ve gerçek metrikler vermedi. Çeviri: "Performansının nasıl olacağı hakkında hiçbir fikrimiz yok, ama her şeyi buna yatırıyoruz."
Onların "doğrudan tüketiciye" işlerini tartıştıklarında gözlerimi devirmekten kendimi alamadım. Bu, platformları devre dışı bırakıp daha fazla para kazanmak için kullanılan süslü bir kurumsal dil. Onları suçlayamam - ben de aynı şeyi yapardım.
Görüşme sırasında yaşanan teknik zorluklar komikti. MoffettNathanson'dan Clay Griffin, Strauss hiçbir şey duyamadığı için sorusunu bile düzgün bir şekilde soramadı. Kazanç çağrınız sırasında yaşanan basit ses sorunları, "üst düzey oyun şirketi" denildiğinde akla gelen ilk şeydir!
Sermaye tahsis planları? "Borçları ödeyeceğiz... ta ki satın almak için parlak bir şey görmediğimiz sürece." Klasik kurumsal belirsizlik.
Sonuç: Take-Two, her şeyi bu sonbahar GTA VI'nın onları kurtaracağına bahse giriyor, aynı zamanda yatırımcıları mutlu tutmak için yeterince jargon kullanıyor. Civilization VII şu an için onları idare edebilir, ancak Rockstar'ın altın yumurtalarını teslim etmesini beklerken açıkça endişeli görünüyorlar.