Öğrenme ve oyun birbirini tamamlayabilir mi?



Öğrenme ve oyun arasındaki işbirliği ilişkisi: Çok aşamalı bir bakış açısıyla karşılıklı tamamlayıcılık

Öğrenme ve oyun, karşıt bir ilişki değildir; makul bir rehberlik ve bilimsel bir tasarım altında, ikisi birbirini tamamlayabilir, özellikle erken çocukluk eğitim aşamasında ve belirli öğrenme senaryolarında belirgin bir işbirliği etkisi gösterir. Aşağıda, farklı grupların perspektifinden bu ikisinin birbirini tamamlayıcı spesifik yansımalarını ve uygulama yollarını analiz edeceğiz.

Erken çocukluk eğitimi: Oyun öğrenmenin doğal aracıdır.
Çocukluk dönemindeki bilişsel gelişim özellikleri, oyunun en doğal öğrenme biçimi olduğunu belirler; ikisinin birleşimi, tüm gelişim için hayati öneme sahiptir.

- Oyunların öğrenmeye katkısı
- Bilgi Edinme: Yapboz oyunları aracılığıyla şekil ve renkleri öğrenmek, rol yapma ile sosyal kuralları anlamak, soyut kavramları somut deneyimlere dönüştürmek. Örneğin, "Du Fu İfadeleri Öğretme" mini programı, kelime tahmin oyunu ile deyim hafızasını güçlendirerek "oyun ile öğrenme"yi gerçekleştiriyor.
- Yetenek Gelişimi: Oyunlar, gözlem yeteneği, düşünme yeteneği ve sosyal becerilerin gelişimini teşvik eder; örneğin, grup işbirliği gerektiren oyunlar iletişim ve problem çözme yeteneklerini geliştirir.
- İçsel motivasyonun uyanması: Oyundaki başarı hissi (örneğin, zorlukları tamamlama) çocukların öğrenmeye olan istekliliklerini artırabilir. Tanınmış erken çocukluk eğitimi uzmanları, oyundaki olumlu deneyimlerin içsel motivasyonu tetiklemek için anahtar olduğunu belirtmektedir.

- Uygulama Stratejisi
- Kurs Oyunlaştırma: Matematik, dil gibi içerikleri oyuna entegre etme, örneğin "Küçük Kaşif" oyunu ile çocukları doğa bilimleri bilgilerini keşfetmeye yönlendirme.
- Çevre oluşturma: Çocukların keşif yoluyla öğrenmelerini desteklemek için çeşitli oyun malzemeleri (örneğin, bloklar, rol yapma araçları) sağlamak.
- Kişiselleştirilmiş rehberlik: Çocukların ilgi farklılıklarına göre oyun tasarımı, örneğin hareketli çocuklar dış mekan oyunları aracılığıyla fizik bilgisi öğrenirken, sessiz çocuklar mantıksal düşünmeyi geliştirmek için bulmacalarla.

Gençler ve Yetişkinler: Dengeli ve Verimli Zaman Yönetimi
Kendini kontrol edebilme yeteneğine sahip gruplar için oyun, öğrenmeyi düzenleyen bir araç olarak kullanılabilir, ancak dengeyi sağlamak için bilimsel yöntemlerle gerçekleştirilmelidir.

- Oyunların olumlu etkisi
- Stres azaltma: Orta düzeyde oyun oynamak, öğrencilerin akademik streslerini hafifletmelerine, dikkatlerini yeniden kazanmalarına yardımcı olabilir; özellikle diğer ilgi alanlarından yoksun gruplar için uygundur.
- Beceri aktarımı: Strateji oyunları mantıksal düşünmeyi geliştirebilir, bazı eğitim oyunları (örneğin programlama oyunları) doğrudan akademik yetenekleri artırabilir.
- Verimlilik artışı: Öğrenim ve oyun oynamayı birleştirmek ("Öğrenmek sağlam olmalı, oynamak keyifli olmalı"), ikisinin birbirini rahatsız etmesini önlemek.

- Koordinasyon Yöntemi
- Zaman yönetimi: Belirli bir oyun süresi ayarlayın, aşırı bağımlılıktan kaçınmak için zamanlayıcı kilit özelliğine sahip oyun kumandası gibi bağımlılık önleyici araçlar kullanın.
- Çok yönlü rahatlama: Spor, müzik gibi olumlu rahatlama yöntemlerini öncelikli olarak seçin, oyuna olan bağımlılığı azaltın.
- Hedef odaklı: Öğrenme görevlerinin tamamlanması şartıyla oyun ödülleri kazanarak pozitif geri bildirim döngüsü oluşturmak.

İki tarafın iş birliğinin temel ilkesi
1. Yaş uyumluluğu
- Çocuklar: Oyun, ana öğrenme biçimi olarak "oyunla öğrenme"yi gerçekleştirir.[[2][3][4]]
- Gençler ve yetişkinler: Oyun, yardımcı bir araç olarak kullanılmalı, zaman ve içerik üzerinde aktif kontrol sağlanmalıdır[[1]].

2. İçerik Olumluğu
- Eğitim veya zeka geliştirici oyunlar seçin (örneğin deyim tahmin etme, programlama oyunları), şiddet içeren veya bağımlılık yapıcı türlerden kaçının [[1][3]].

3. Tutum ve Yöntem
- "ya hep ya hiç" düşüncesinden kaçının, "şu ana odaklanmayı" vurgulayın: öğrenirken tamamen konsantre olun, oyun oynarken kendinizi tamamen verin[[1]]。
- Yetişkinler öz disiplin şartıyla, reşit olmayanlar ise dış denetimden (örneğin ebeveyn rehberliği, bağımlılık önleme sistemleri) yararlanmalıdır. [[1][2]]

Özet: Birbirini tamamlayan öz, "araçsal akıl"dır.
Oyun ve öğrenmenin birlikte gerçekleşmesi doğal olarak meydana gelmez, aksine bilimsel tasarım (örneğin, müfredat oyunlaştırma), aktif yönetim (örneğin, zaman kontrolü) ve olumlu yönlendirme (örneğin, iç motivasyonun harekete geçirilmesi) ile sağlanır. Küçük çocuklar için oyun, öğrenmenin "taşıyıcısı"dır; gençler ve yetişkinler için oyun, öğrenmenin "düzenleyicisidir". Anahtar, oyunu kontrol edilebilir bir araç olarak görmekte yatmaktadır, karşıt bir seçenek olarak değil, nihayetinde bütünsel gelişim amacına hizmet etmektedir.

Yukarıdaki içerik AI tarafından toplandı ve oluşturuldu, sadece referans amaçlıdır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)