Sanal ürün pazarı son yıllarda hızlı bir gelişim göstermektedir, işte en son trendler:
• Pazar büyüklüğü sürekli artıyor: 2025'ten 2030'a kadar Çin sanal ürün endüstrisi derinleşmiş bir gelişim aşamasına girecek, pazar büyüklüğünün 2024'te 350 milyar yuan'dan 2030'da 1.2 trilyon yuan'a yükselebileceği, yıllık bileşik büyüme oranının %18-%22 arasında kalacağı tahmin ediliyor.
• Yeni kategorilerin büyüme hızı belirgin: 2023 yılında oyun sanal nesne ticaretinin piyasa payı %62'ye ulaşarak hala pazarın temelini oluşturuyor, ancak dijital koleksiyonlar, sanal karakter varlıkları, sosyal metaverse ekipmanları gibi yeni kategorilerin ticaret hacmi belirgin şekilde artmakta, yıllık ortalama büyüme hızı %45'i aşmakta. Bu arada, blok zinciri ile doğrulanan dijital koleksiyon pazarının ölçeği, politika düzenlemeleri altında 2025'te trilyon yuan eşiğini aşacak.
• Teknolojik yenilikler gelişimi teşvik ediyor: AI oluşturucu teknolojisi, tüm sahne sanal nesne yaratım verimliliğini artırıyor, UE5 motoru dijital insan geliştirme süresini kısaltıyor, Web3.0 dağıtılmış depolama teknolojisi sanal nesne haklarının güvenli ve şeffaf bir şekilde ticaretini sağlıyor; dijital ikiz teknolojisinin kurumsal pazardaki uygulaması B tarafındaki sanal nesne kullanıcı artışını tetikliyor.
• Sınır ötesi ticaret hacminin genişlemesi: 2025 yılında Çin sınır ötesi e-ticaret yapısal bir dönüşüm geçirecek, sanal ürünlerin yurtdışına çıkış hacmi ilk kez fiziksel ürünlere yakın bir seviyeye ulaşacak ve oranı %50'ye yaklaşacak, yıllık ortalama büyüme hızı %20'nin üzerinde olacak. Oyun, internet yazınları, kısa diziler, dijital araçlar gibi sanal ürünler yıllık ortalama %20'nin üzerinde bir büyüme ile genişlemekte, Güneydoğu Asya, Orta Doğu gibi yeni pazarlar yeni büyüme noktaları haline gelmektedir.
• Tüketici Davranışındaki Değişim: Z kuşağı kullanıcılarının yıllık sanal harcamalarının kullanılabilir gelirlerinin %12.7'sini aşması, grup özelliklerinin sosyal para birimi, kimlik tanımlama ve varlık yatırımı gibi üç boyutlu entegrasyon eğilimini göstermektedir; sanal hediye bağışlarının oranı %31, dijital moda yeniden satın alma oranı %45, dijital koleksiyonların sahiplik süresinin medyanı ise 9.2 aydır.
• Politika düzenlemeleri giderek güçleniyor: "Dijital Çin İnşası Genel Düzenleme Planı" ile Merkez Bankası Dijital Renminbi DCEP sistemi arasındaki derin entegrasyon, sanal eşyaların hak sahipliği, dolaşımı ve sınır ötesi ticaretine yasal ve teknik çift koruma sağlıyor. 2027 yılı itibarıyla, %80'lik bir eyalet idare bölgesinin dijital varlık borsa denetim kum havuzu sistemini kurması bekleniyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Sanal ürün pazarı son yıllarda hızlı bir gelişim göstermektedir, işte en son trendler:
• Pazar büyüklüğü sürekli artıyor: 2025'ten 2030'a kadar Çin sanal ürün endüstrisi derinleşmiş bir gelişim aşamasına girecek, pazar büyüklüğünün 2024'te 350 milyar yuan'dan 2030'da 1.2 trilyon yuan'a yükselebileceği, yıllık bileşik büyüme oranının %18-%22 arasında kalacağı tahmin ediliyor.
• Yeni kategorilerin büyüme hızı belirgin: 2023 yılında oyun sanal nesne ticaretinin piyasa payı %62'ye ulaşarak hala pazarın temelini oluşturuyor, ancak dijital koleksiyonlar, sanal karakter varlıkları, sosyal metaverse ekipmanları gibi yeni kategorilerin ticaret hacmi belirgin şekilde artmakta, yıllık ortalama büyüme hızı %45'i aşmakta. Bu arada, blok zinciri ile doğrulanan dijital koleksiyon pazarının ölçeği, politika düzenlemeleri altında 2025'te trilyon yuan eşiğini aşacak.
• Teknolojik yenilikler gelişimi teşvik ediyor: AI oluşturucu teknolojisi, tüm sahne sanal nesne yaratım verimliliğini artırıyor, UE5 motoru dijital insan geliştirme süresini kısaltıyor, Web3.0 dağıtılmış depolama teknolojisi sanal nesne haklarının güvenli ve şeffaf bir şekilde ticaretini sağlıyor; dijital ikiz teknolojisinin kurumsal pazardaki uygulaması B tarafındaki sanal nesne kullanıcı artışını tetikliyor.
• Sınır ötesi ticaret hacminin genişlemesi: 2025 yılında Çin sınır ötesi e-ticaret yapısal bir dönüşüm geçirecek, sanal ürünlerin yurtdışına çıkış hacmi ilk kez fiziksel ürünlere yakın bir seviyeye ulaşacak ve oranı %50'ye yaklaşacak, yıllık ortalama büyüme hızı %20'nin üzerinde olacak. Oyun, internet yazınları, kısa diziler, dijital araçlar gibi sanal ürünler yıllık ortalama %20'nin üzerinde bir büyüme ile genişlemekte, Güneydoğu Asya, Orta Doğu gibi yeni pazarlar yeni büyüme noktaları haline gelmektedir.
• Tüketici Davranışındaki Değişim: Z kuşağı kullanıcılarının yıllık sanal harcamalarının kullanılabilir gelirlerinin %12.7'sini aşması, grup özelliklerinin sosyal para birimi, kimlik tanımlama ve varlık yatırımı gibi üç boyutlu entegrasyon eğilimini göstermektedir; sanal hediye bağışlarının oranı %31, dijital moda yeniden satın alma oranı %45, dijital koleksiyonların sahiplik süresinin medyanı ise 9.2 aydır.
• Politika düzenlemeleri giderek güçleniyor: "Dijital Çin İnşası Genel Düzenleme Planı" ile Merkez Bankası Dijital Renminbi DCEP sistemi arasındaki derin entegrasyon, sanal eşyaların hak sahipliği, dolaşımı ve sınır ötesi ticaretine yasal ve teknik çift koruma sağlıyor. 2027 yılı itibarıyla, %80'lik bir eyalet idare bölgesinin dijital varlık borsa denetim kum havuzu sistemini kurması bekleniyor.