Metaverse: Şirketlerin Yeni Fırsatları ve Zorlukları
Metaverse, birden fazla sanal gerçeklik alanından oluşan dijital dünya olarak, insanların yaşamlarını, çalışmalarını ve sosyal etkileşimlerini kademeli olarak değiştirmektedir. Dijital ekonominin gelişimine yeni fırsatlar ve zorluklar getirirken, birçok işletmenin de dikkatini çekmektedir.
Şirketlerin Metaverse'e Girişi İçin Nedenler
Şirketlerin Metaverse'e girmeyi seçme nedenleri çeşitlidir. Öncelikle, Metaverse şirketlere daha geniş bir pazar ve fırsatlar sunar. Sanal gerçeklik, sanal mağazalar ve sosyal etkileşim gibi özellikler aracılığıyla, şirketler yeni pazarlama ve satış kanalları açabilirler. İkincisi, Metaverse şirketlere daha fazla veri analizi ve kullanıcı geri bildirimi fırsatı sağlar, bu da marka bilinirliğini ve sadakatini artırmaya yardımcı olur. Son olarak, Metaverse'e girmek, şirketin marka imajını ve etkisini güçlendirebilir, gelecekteki dijital ekonominin gelişimi için hazırlık yapabilir.
Başarı Vaka Analizi
Naixue'nin Çayı
Nai Xue'nin Çayı, 2021 yılında üçüncü yıl dönümünde 300 adet NFT sürpriz kutusu çıkardı ve fiyatı 39 yuan olarak belirlendi. Bu etkinlik yalnızca kullanıcıların tüketim arzularını karşılamakla kalmadı, aynı zamanda marka imajını ve hikayesini de zenginleştirdi. Kullanıcıların telafi tüketim psikolojisini ustaca kullanarak, Nai Xue'nin Çayı 72 saat içinde yaklaşık 200 milyon yuanlık ürün işlem hacmine ulaştı ki bu da ülke genelindeki 700'den fazla mağazanın bir haftalık satışına eşdeğer.
Haziran 2022'de, Nayuki'nin Çayı Web3 stratejisini daha da genişletti ve Nayuki Park Metaverse'ini başlattı ve bir hazine avı etkinliği düzenledi. Kullanıcılar sanal alanda kişiselleştirilmiş yüz şekillendirme, kostüm değiştirme yapabilir ve ödüller kazanmak için hazine avına katılabilirler.
Green Land Group
Greenland Group, 30. kuruluş yıldönümünde bir BAYC NFT satın aldı ve bunu grubun dijitalleşme stratejisinin bir görsel temsili olarak türetilmiş dijital koleksiyonlar olarak yayınladı. Bu dijital koleksiyonlar, kullanıcıların Greenland Metaverse "G-World"e giriş yapmaları için tek kimlik tanımlayıcısı haline geldi ve "G-World"ün devam eden gelişimiyle birlikte daha fazla hak ve özellik aşamalı olarak açılacaktır.
Louis Vuitton
Markanın 200. yılını kutlamak için Louis Vuitton, "Louis: The Game" adlı bir mobil oyun çıkardı. Oyuncular, marka ikonu Vivienne ile birlikte Louis Vuitton'un tarihini keşfedebilirler. Sanal nesneleri toplayarak ve farklı seviyeleri açarak, oyuncular marka hikayesini daha derinlemesine öğrenebilirler. Oyunu tamamlayan oyuncular, Louis Vuitton ve kripto sanatçı Beeple ile ortaklaşa oluşturulan bir NFT kazanma şansına sahip olacaklar.
Pepsi
Pepsi, Aralık 2021'de NFT alanına adım atarak Pepsi Mic Drop serisi NFT'leri tanıttı. Bu NFT'ler tamamen AI algoritmaları tarafından oluşturuldu. 2022'de Pepsi, Metaverse'deki varlığını daha da genişleterek ilk çevrimiçi konsept mağaza deneyim alanını oluşturdu.
Marka Metaverse'in Oluşturulma Yolu
Başarılı bir marka Metaverse'ü oluşturmak, şirketin kendi kültürü ve marka etkisi üzerine inşa edilmelidir. Birçok şirket Metaverse trendini takip ederken, genellikle sadece sanal gerçeklik teknolojisini ve e-ticaret bileşenlerini basitçe kullanmakla yetinirken, Metaverse'ün temel kavramlarını ve teknolojik unsurlarını göz ardı etmektedir.
Gerçek bir Metaverse, blok zinciri teknolojisi ve NFT desteğini içermelidir; bunlar merkeziyetsiz, birbirleriyle etkileşimde bulunabilen, gerçek mülkiyet ve değer değişimi olan sanal dünyalar oluşturmanın anahtar unsurlarıdır. NFT'ler sanal nesnelere benzersizlik ve doğrulanabilir mülkiyet kazandırırken, blok zinciri teknolojisi merkeziyetsiz veri depolama ve işlem mekanizması sağlar.
Web3 yerel projelerine kıyasla, geleneksel Web2 markaları Metaverse'de belirli bir avantaja sahiptir çünkü zaten istikrarlı bir tüketici kitlesi ve trafiğe sahipler. Ancak, Metaverse'de kullanıcı çekmek için, işletmeler kendi IP'leri aracılığıyla benzersiz hikayeler anlatmalı, marka değerlerini ve misyonunu sergilemeli ve Metaverse'in özellikleri ile birleştirmelidir.
Vaka Analizi: Martell'in Metaverse Yolculuğu
Martell, 300 yıllık geçmişe sahip bu Fransız konyak markası, geleneksel markayı Metaverse ile mükemmel bir şekilde nasıl birleştireceğini gösteriyor.
Sürükleyici etkileşim deneyimi
Martell, sanal bir şarap bağı keşif deneyimi oluşturdu; kullanıcılar, Charente bölgesindeki şarap bağını düz veya VR yöntemiyle ziyaret edebilir. Bu sürükleyici deneyim, kullanıcılara Martell'in 300 yıllık tarihini ve konyağı kültürünü derinlemesine anlama fırsatı sunuyor. Keşif sürecine oyun unsurları entegre edilmiştir; ziyaretçilerin etkinlikleri kaydedilir ve "Martell Uzmanı" sertifika seviyesine dönüştürülür, bu da etkileşimi ve eğlenceyi artırır.
Sınırları Aşan İşbirliği ve Yenilik
Martell, ünlü Metaverse platformu Sandbox ile işbirliği yaparak sanal dünyaya giren ilk konyağı markası oldu. Ayrıca, kullanıcılara benzersiz sanal varlıklar sahip olma imkanı sunan, bağ, mavi kurdele, şato geyik ve damıtıcı gibi marka unsurlarını içeren sınırlı sayıda NFT koleksiyonları da piyasaya sürdüler.
çevrimiçi ve çevrimdışı bir arada
Martell, yerinde etkinlikler düzenleyerek kullanıcılara şarap mahzeni ustalarıyla yüz yüze görüşme fırsatı sunuyor ve konyak üretim sürecini derinlemesine anlamalarını sağlıyor. Aynı zamanda, kullanıcılara sanal ortamda kişisel olarak özelleştirilmiş konyak yaratma fırsatı da sunarak, ham madde seçiminden tat özelleştirmeye kadar olan süreci deneyimlemelerini sağlıyor.
Sonuç
Metaverse, markalara neredeyse sonsuz bir yaratım alanı sunarak işletmelerin daha zengin ve çeşitli sanal deneyimler oluşturmasına olanak tanır. Sanal ürünler, hizmet ekonomisi ve reklamcılığın birleşimi ile çevrimiçi etkinliklerin çevrimdışı ekonomi ile mükemmel bir dönüşümü sağlanmıştır. Metaverse'de, tüketiciler marka kültürünü ve değerlerini daha doğrudan hissedebilirken, işletmeler de yenilikçi iş modelleri ve pazarlama stratejileri keşfetme fırsatını yakalayabilir. Teknolojinin sürekli gelişimi ile Metaverse, işletmelere ve tüketicilere daha fazla umut verici olanaklar sunacaktır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
6
Repost
Share
Comment
0/400
WhaleWatcher
· 23h ago
Yine Metaverse'i övüyor, sadece yeni ayakkabılarla eski yolda yürüyor.
View OriginalReply0
tokenomics_truther
· 08-16 06:19
Yine Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek'in yeni bir hikayesi işte.
View OriginalReply0
StableGeniusDegen
· 08-16 06:19
Musk'un Metaverse'e girmesi büyük zarara yol açtı.
View OriginalReply0
MevShadowranger
· 08-16 06:18
enayiler gerçekten güzel!
View OriginalReply0
TradFiRefugee
· 08-16 06:10
Sadece kavramları kullanarak akıl vergisi toplamak.
Metaverse markalarını güçlendirme: Şirketlerin sanal dünyada yeni fırsatları planlaması
Metaverse: Şirketlerin Yeni Fırsatları ve Zorlukları
Metaverse, birden fazla sanal gerçeklik alanından oluşan dijital dünya olarak, insanların yaşamlarını, çalışmalarını ve sosyal etkileşimlerini kademeli olarak değiştirmektedir. Dijital ekonominin gelişimine yeni fırsatlar ve zorluklar getirirken, birçok işletmenin de dikkatini çekmektedir.
Şirketlerin Metaverse'e Girişi İçin Nedenler
Şirketlerin Metaverse'e girmeyi seçme nedenleri çeşitlidir. Öncelikle, Metaverse şirketlere daha geniş bir pazar ve fırsatlar sunar. Sanal gerçeklik, sanal mağazalar ve sosyal etkileşim gibi özellikler aracılığıyla, şirketler yeni pazarlama ve satış kanalları açabilirler. İkincisi, Metaverse şirketlere daha fazla veri analizi ve kullanıcı geri bildirimi fırsatı sağlar, bu da marka bilinirliğini ve sadakatini artırmaya yardımcı olur. Son olarak, Metaverse'e girmek, şirketin marka imajını ve etkisini güçlendirebilir, gelecekteki dijital ekonominin gelişimi için hazırlık yapabilir.
Başarı Vaka Analizi
Naixue'nin Çayı
Nai Xue'nin Çayı, 2021 yılında üçüncü yıl dönümünde 300 adet NFT sürpriz kutusu çıkardı ve fiyatı 39 yuan olarak belirlendi. Bu etkinlik yalnızca kullanıcıların tüketim arzularını karşılamakla kalmadı, aynı zamanda marka imajını ve hikayesini de zenginleştirdi. Kullanıcıların telafi tüketim psikolojisini ustaca kullanarak, Nai Xue'nin Çayı 72 saat içinde yaklaşık 200 milyon yuanlık ürün işlem hacmine ulaştı ki bu da ülke genelindeki 700'den fazla mağazanın bir haftalık satışına eşdeğer.
Haziran 2022'de, Nayuki'nin Çayı Web3 stratejisini daha da genişletti ve Nayuki Park Metaverse'ini başlattı ve bir hazine avı etkinliği düzenledi. Kullanıcılar sanal alanda kişiselleştirilmiş yüz şekillendirme, kostüm değiştirme yapabilir ve ödüller kazanmak için hazine avına katılabilirler.
Green Land Group
Greenland Group, 30. kuruluş yıldönümünde bir BAYC NFT satın aldı ve bunu grubun dijitalleşme stratejisinin bir görsel temsili olarak türetilmiş dijital koleksiyonlar olarak yayınladı. Bu dijital koleksiyonlar, kullanıcıların Greenland Metaverse "G-World"e giriş yapmaları için tek kimlik tanımlayıcısı haline geldi ve "G-World"ün devam eden gelişimiyle birlikte daha fazla hak ve özellik aşamalı olarak açılacaktır.
Louis Vuitton
Markanın 200. yılını kutlamak için Louis Vuitton, "Louis: The Game" adlı bir mobil oyun çıkardı. Oyuncular, marka ikonu Vivienne ile birlikte Louis Vuitton'un tarihini keşfedebilirler. Sanal nesneleri toplayarak ve farklı seviyeleri açarak, oyuncular marka hikayesini daha derinlemesine öğrenebilirler. Oyunu tamamlayan oyuncular, Louis Vuitton ve kripto sanatçı Beeple ile ortaklaşa oluşturulan bir NFT kazanma şansına sahip olacaklar.
Pepsi
Pepsi, Aralık 2021'de NFT alanına adım atarak Pepsi Mic Drop serisi NFT'leri tanıttı. Bu NFT'ler tamamen AI algoritmaları tarafından oluşturuldu. 2022'de Pepsi, Metaverse'deki varlığını daha da genişleterek ilk çevrimiçi konsept mağaza deneyim alanını oluşturdu.
Marka Metaverse'in Oluşturulma Yolu
Başarılı bir marka Metaverse'ü oluşturmak, şirketin kendi kültürü ve marka etkisi üzerine inşa edilmelidir. Birçok şirket Metaverse trendini takip ederken, genellikle sadece sanal gerçeklik teknolojisini ve e-ticaret bileşenlerini basitçe kullanmakla yetinirken, Metaverse'ün temel kavramlarını ve teknolojik unsurlarını göz ardı etmektedir.
Gerçek bir Metaverse, blok zinciri teknolojisi ve NFT desteğini içermelidir; bunlar merkeziyetsiz, birbirleriyle etkileşimde bulunabilen, gerçek mülkiyet ve değer değişimi olan sanal dünyalar oluşturmanın anahtar unsurlarıdır. NFT'ler sanal nesnelere benzersizlik ve doğrulanabilir mülkiyet kazandırırken, blok zinciri teknolojisi merkeziyetsiz veri depolama ve işlem mekanizması sağlar.
Web3 yerel projelerine kıyasla, geleneksel Web2 markaları Metaverse'de belirli bir avantaja sahiptir çünkü zaten istikrarlı bir tüketici kitlesi ve trafiğe sahipler. Ancak, Metaverse'de kullanıcı çekmek için, işletmeler kendi IP'leri aracılığıyla benzersiz hikayeler anlatmalı, marka değerlerini ve misyonunu sergilemeli ve Metaverse'in özellikleri ile birleştirmelidir.
Vaka Analizi: Martell'in Metaverse Yolculuğu
Martell, 300 yıllık geçmişe sahip bu Fransız konyak markası, geleneksel markayı Metaverse ile mükemmel bir şekilde nasıl birleştireceğini gösteriyor.
Sürükleyici etkileşim deneyimi
Martell, sanal bir şarap bağı keşif deneyimi oluşturdu; kullanıcılar, Charente bölgesindeki şarap bağını düz veya VR yöntemiyle ziyaret edebilir. Bu sürükleyici deneyim, kullanıcılara Martell'in 300 yıllık tarihini ve konyağı kültürünü derinlemesine anlama fırsatı sunuyor. Keşif sürecine oyun unsurları entegre edilmiştir; ziyaretçilerin etkinlikleri kaydedilir ve "Martell Uzmanı" sertifika seviyesine dönüştürülür, bu da etkileşimi ve eğlenceyi artırır.
Sınırları Aşan İşbirliği ve Yenilik
Martell, ünlü Metaverse platformu Sandbox ile işbirliği yaparak sanal dünyaya giren ilk konyağı markası oldu. Ayrıca, kullanıcılara benzersiz sanal varlıklar sahip olma imkanı sunan, bağ, mavi kurdele, şato geyik ve damıtıcı gibi marka unsurlarını içeren sınırlı sayıda NFT koleksiyonları da piyasaya sürdüler.
çevrimiçi ve çevrimdışı bir arada
Martell, yerinde etkinlikler düzenleyerek kullanıcılara şarap mahzeni ustalarıyla yüz yüze görüşme fırsatı sunuyor ve konyak üretim sürecini derinlemesine anlamalarını sağlıyor. Aynı zamanda, kullanıcılara sanal ortamda kişisel olarak özelleştirilmiş konyak yaratma fırsatı da sunarak, ham madde seçiminden tat özelleştirmeye kadar olan süreci deneyimlemelerini sağlıyor.
Sonuç
Metaverse, markalara neredeyse sonsuz bir yaratım alanı sunarak işletmelerin daha zengin ve çeşitli sanal deneyimler oluşturmasına olanak tanır. Sanal ürünler, hizmet ekonomisi ve reklamcılığın birleşimi ile çevrimiçi etkinliklerin çevrimdışı ekonomi ile mükemmel bir dönüşümü sağlanmıştır. Metaverse'de, tüketiciler marka kültürünü ve değerlerini daha doğrudan hissedebilirken, işletmeler de yenilikçi iş modelleri ve pazarlama stratejileri keşfetme fırsatını yakalayabilir. Teknolojinin sürekli gelişimi ile Metaverse, işletmelere ve tüketicilere daha fazla umut verici olanaklar sunacaktır.