Web3 Oyun Dalgası Geri Çekiliyor: Yüksek Başarısızlık Oranının Ardındaki Zorluklar ve Çözümler
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi ardı ardına faaliyete son verme kararı aldı ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. "Macera Adası"ndan uyarlanan blok zinciri oyunu "MapleStory N" piyasaya sürüldükten sonra, GameFi'nin yeniden canlanması için bir beklenti oluşturdu. Ancak, diğer yandan birçok projenin durdurulması ve "ölümü" söz konusu.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraklama fenomeni ortaya çıktı. ARPG Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok beklenen proje geliştirmeyi durdurduğunu duyurdu. Hatta 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı ve oyuncuları şok etti.
İstatistiklere göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu kapandı. Yetersiz finansmanın yanı sıra, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da projelerin başarısız olmasının önemli nedenleri arasında yer alıyor. Gerçekten de, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir durum değil. Araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki başarısızlık oranının yüksek seyrettiğini ve yıllık ortalama başarısızlık oranının %80,8'e kadar çıktığını gösteriyor.
Oyun sektöründe yüksek başarısızlık oranı genel bir sorun olarak ortaya çıkmaktadır. Araştırmalara göre, geleneksel oyun projelerinin yalnızca %25'i zamanında teslim edilebiliyor, %40'ı ise taahhüt edilen herhangi bir içeriği teslim edemiyor. Mobil oyun alanında ise eleme oranı oldukça yüksektir; üç yıl içinde ölüm oranı %83'e ulaşmaktadır. Oyun geliştirme sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gerektirdiğinden, gecikme, bütçe aşımı gibi sorunlar ortaya çıkmakta ve sonuçta projelerin sona ermesine neden olmaktadır.
Aşamalı finansman modeli mevcut ortamda etkili olamıyor. Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" kullanıyor, ancak blockchain oyunları alanında bu model sürdürülebilir değil. İstatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihsel zirvelerden ortalama %95 düştü, yatırımcıların güveni sarsıldı.
Kullanıcıların elde tutulması zor. Airdrop ve token teşvikleri kısa vadede kullanıcıları çekebilir, ancak uzun vadeli aktiflik sağlamakta zorlanır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine neden olur ve olumsuz bir döngüye yol açar.
Yatırım heyecanı azaldı. 2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun finansmanı yıllık bazda %68 azaldı ve bu da yatırımcıların ilgisinin değiştiğini gösteriyor.
Bazı projelerin kalitesi düşük. Bazı ekipler, sektöre spekülasyon ve para toplama amacıyla girerek "siber çöp" üretip kaçıyorlar.
Varlık mülkiyeti taahhüdü yerine getirilemez. "Merkeziyetsiz varlıklar" olarak adlandırılanlar hala merkezi sunuculara yüksek derecede bağımlıdır. Oyun kapandıktan sonra, NFT'ler ve token'lar esasen işlevlerini ve değerlerini kaybeder.
Varlıklar arası etkileşim sorunları. Farklı türdeki oyunlar arasında varlıkların çapraz platformda akışı zor, pratiğe dayalı bir uygulanabilirlik eksikliği var.
Bu zorluklarla karşı karşıya, sektör uzmanları genel olarak Web3 oyun geliştirmesinin özüne dönmesi gerektiğini düşünüyor:
Token veya NFT'leri erken bir şekilde tanıtmaktansa, öncelikle oyun kalitesini ve oynanabilirliğini garanti altına almak.
Oyunun temel unsurlarına, karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, odaklanın.
Geliştirme süresini ve bütçesini makul bir şekilde kontrol edin, aşırı beklentilerden kaçının.
Değere dayalı ve teknik esaslara geri dönerek, Web3 oyunlarını gerçekten eğlenceli hale getirmek.
Web3 oyunlarının zorlukların üstesinden gelmesi için geliştiriciler, yatırımcılar ve oyuncuların birlikte çaba göstermesi gerekiyor; blok zinciri teknolojisinin oyunlardaki uygulama değerini yeniden gözden geçirerek gerçekten ilginç ve sürdürülebilir bir oyun ekosistemi oluşturmalıyız.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
5
Share
Comment
0/400
StablecoinEnjoyer
· 07-29 07:48
Geliştirmeyi bırak, hepsi airdropcı.
View OriginalReply0
0xLostKey
· 07-27 16:29
Zor olan çoktan Rug Pull yaptı~
View OriginalReply0
SchrodingersFOMO
· 07-27 16:26
Kardeşler, kar ve zararı kendiniz üstlenin.
View OriginalReply0
DegenMcsleepless
· 07-27 16:23
P'nin oynadığı tuzak sadece bu, fonlar hepsi alındı mı?
View OriginalReply0
FallingLeaf
· 07-27 16:18
Bunu böyle yap! Bununla para kazanmak, sokakta tezgah açmaktan daha iyi değil.
Web3 oyunlarındaki yüksek başarısızlık oranının arkasındaki zorluklar ve çözüm analizi
Web3 Oyun Dalgası Geri Çekiliyor: Yüksek Başarısızlık Oranının Ardındaki Zorluklar ve Çözümler
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi ardı ardına faaliyete son verme kararı aldı ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. "Macera Adası"ndan uyarlanan blok zinciri oyunu "MapleStory N" piyasaya sürüldükten sonra, GameFi'nin yeniden canlanması için bir beklenti oluşturdu. Ancak, diğer yandan birçok projenin durdurulması ve "ölümü" söz konusu.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraklama fenomeni ortaya çıktı. ARPG Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok beklenen proje geliştirmeyi durdurduğunu duyurdu. Hatta 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı ve oyuncuları şok etti.
İstatistiklere göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu kapandı. Yetersiz finansmanın yanı sıra, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da projelerin başarısız olmasının önemli nedenleri arasında yer alıyor. Gerçekten de, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir durum değil. Araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki başarısızlık oranının yüksek seyrettiğini ve yıllık ortalama başarısızlık oranının %80,8'e kadar çıktığını gösteriyor.
Oyun sektöründe yüksek başarısızlık oranı genel bir sorun olarak ortaya çıkmaktadır. Araştırmalara göre, geleneksel oyun projelerinin yalnızca %25'i zamanında teslim edilebiliyor, %40'ı ise taahhüt edilen herhangi bir içeriği teslim edemiyor. Mobil oyun alanında ise eleme oranı oldukça yüksektir; üç yıl içinde ölüm oranı %83'e ulaşmaktadır. Oyun geliştirme sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gerektirdiğinden, gecikme, bütçe aşımı gibi sorunlar ortaya çıkmakta ve sonuçta projelerin sona ermesine neden olmaktadır.
Web3 oyunlarının karşılaştığı zorluklar şunlardır:
Aşamalı finansman modeli mevcut ortamda etkili olamıyor. Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" kullanıyor, ancak blockchain oyunları alanında bu model sürdürülebilir değil. İstatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihsel zirvelerden ortalama %95 düştü, yatırımcıların güveni sarsıldı.
Kullanıcıların elde tutulması zor. Airdrop ve token teşvikleri kısa vadede kullanıcıları çekebilir, ancak uzun vadeli aktiflik sağlamakta zorlanır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine neden olur ve olumsuz bir döngüye yol açar.
Yatırım heyecanı azaldı. 2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun finansmanı yıllık bazda %68 azaldı ve bu da yatırımcıların ilgisinin değiştiğini gösteriyor.
Bazı projelerin kalitesi düşük. Bazı ekipler, sektöre spekülasyon ve para toplama amacıyla girerek "siber çöp" üretip kaçıyorlar.
Varlık mülkiyeti taahhüdü yerine getirilemez. "Merkeziyetsiz varlıklar" olarak adlandırılanlar hala merkezi sunuculara yüksek derecede bağımlıdır. Oyun kapandıktan sonra, NFT'ler ve token'lar esasen işlevlerini ve değerlerini kaybeder.
Bu zorluklarla karşı karşıya, sektör uzmanları genel olarak Web3 oyun geliştirmesinin özüne dönmesi gerektiğini düşünüyor:
Token veya NFT'leri erken bir şekilde tanıtmaktansa, öncelikle oyun kalitesini ve oynanabilirliğini garanti altına almak.
Oyunun temel unsurlarına, karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, odaklanın.
Geliştirme süresini ve bütçesini makul bir şekilde kontrol edin, aşırı beklentilerden kaçının.
Değere dayalı ve teknik esaslara geri dönerek, Web3 oyunlarını gerçekten eğlenceli hale getirmek.
Web3 oyunlarının zorlukların üstesinden gelmesi için geliştiriciler, yatırımcılar ve oyuncuların birlikte çaba göstermesi gerekiyor; blok zinciri teknolojisinin oyunlardaki uygulama değerini yeniden gözden geçirerek gerçekten ilginç ve sürdürülebilir bir oyun ekosistemi oluşturmalıyız.