Telegram küçük uygulama zor durumda, veriler tamamen düşüşte
Son zamanlarda, Telegram botları ve Miniapp verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Bir zamanlar, Clicker oyunlarının patlayıcı büyümesi Telegram Miniapp'ı blockchain alanının odak noktası haline getirmişti. Ancak, bu refahın arkasında bir kriz gizleniyor.
TON Vakfı, Clicker oyunlarına aşırı bağımlı bir destek stratejisi izliyor; bu, kısa vadede kullanıcı ve veri patlaması sağlasa da ekosistemde dengesizlik tohumlarını da ekmiş oluyor. Kullanıcıların yenilik hissi azaldıkça, Clicker oyunlarının benzerliği ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşiyor ve tüm ekosistem geri tepmeye başlıyor.
Bugün, gelirin azaldığı bu dönemde, TON Vakfı'nın stratejik hatalarını derinlemesine düşünmek ve TON ekosisteminin bir sonraki aşamasını yönlendirecek yeni bir yön bulmak gerekiyor.
1. MAU'da büyük düşüş eğilimini engellemek zor
Son bir ayda, 820 Telegram projesinin izlenmesi, toplam aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) 879,922,503'e ulaşmasına rağmen, bir ay içinde MAU'nun toplamda 295,971,112 azalarak %33'lük bir düşüş gösterdiğini ortaya koydu. Bu önemli düşüş, kullanıcı aktifliğindeki hızlı bir azalmanın yaşandığını ortaya koymakta ve tüm ekosistemin benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya olduğunu yansıtmaktadır.
Günlük veri analizi ile düşüş oranının artış eğilimi gösterdiği tespit edilmiştir. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcısı olan büyük projelerde, başlangıçta MAU düşüş hızı görece yavaş olsa da, zamanla hızlanmaya başlamış, hatta son dönemlerde lider düşüş göstermiştir ve bu durum genel MAU düşüşü üzerinde daha derin etkiler yaratmaktadır. Bu, kullanıcı sayısı büyük olan önde gelen projelerin bile kullanıcı kaybı etkisine karşı koymada zorlandığını ve ekosistem içinde çözülmesi gereken derin sorunların varlığını göstermektedir.
2. Proje artış ve düşüşlerinin arkasındaki yapısal değişiklikler
820 izleme projesinin 10. ayında 249 projenin yükseldiği, 491 projenin düştüğü görüldü. Başarılı ve tarihi olarak köklü projeler, Hamster, Dogs, Catizen gibi daha önce piyasaya sürülmüş tokenlar, en belirgin şekilde düştü. Bir zamanlar göz alıcı olan bu yıldız projeler, artık kullanıcı aktifliği ve katılımında büyük bir düşüşle karşı karşıya, bu da büyüme motivasyonunun zayıfladığını ve kullanıcıların yenilik heyecanının azaldığını gösteriyor.
Aynı zamanda, bazı yeni projeler pozitif büyüme sağlayarak pazara yeni bir enerji katıyor. Ancak, sayı ve büyüme oranı açısından, bu yeni projelerin artışı eski projelerin düşüşünün etkisini telafi etmekte yetersiz kalıyor. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projelerde, düşüş yaşayan projelerin sayısı hala artan projelerin sayısından fazla.
Bu, TON ekosisteminde var olan yapısal sorunları vurgulamaktadır: eski projelerin çekiciliği giderek azalmakta, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz kalmakta, tüm ekosistem yeni teşviklere ve yönlere acil ihtiyaç duymaktadır. Kullanıcı bağlılığını korurken, daha yenilikçi ve değerli uygulamalar sunmanın yolları, fon ve geliştiriciler için acil bir konu haline gelmiştir.
3. Proje ölçeğinin göçü ve kullanıcı taleplerinin düşüşü
Ekosistem değişikliklerini daha derinlemesine anlamak için 820 projeyi MAU'ya göre çeşitli seviyelere ayırarak gözlemledik ve dikkate değer bazı eğilimler keşfettik:
3.1 Yüksek değerli projelerin düşük seviye akışına
50 milyon MAU seviyeleri: Proje sayısı 1. haftadaki 2'den 4. haftadaki 1'e düştü.
10 milyon-50 milyon MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadaki 18'den 4. haftada 15'e düştü.
5 milyon-10 milyon MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadaki 22'den 4. haftadaki 31'e yükseldi.
Üst düzey projeler düşük seviyeye kayıyor, bu da ekosistemin yukarıdan aşağıya bir daralma yaşadığını gösteriyor.
3.2 Orta ölçekli proje seviyesinde belirgin bir düşüş
2 milyon-5 milyon MAU seviyesinde: Proje sayısı 1. haftadaki 35'ten 4. haftadaki 41'e yükseldi, ancak büyüme hızı yavaş.
500.000-2.000.000 MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadan 4. haftaya 78'den 99'a yükseldi.
Orta ölçekli projeler, aktivite düşüşünün etkisinden kurtulamadı; proje sayısındaki artış, esas olarak yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanmakta, kendi büyümesinden değil.
3.3 Küçük ölçekli projelerin sayısında büyük artış
100.000-500.000 MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadaki 142'den 4. haftadaki 181'e yükseldi.
20.000-100.000 MAU ve <20.000 MAU seviyeleri: Proje sayısı önemli ölçüde arttı, bu arada <20.000 seviyesindeki projeler 84'ten 161'e yükseldi.
Küçük ölçekli projelerin sayısındaki artış, ekosistemin refahının bir göstergesi değil, aksine genel proje düşüşünün sonucudur. Her seviyedeki projeler, kullanıcı etkileşiminin azalması sorunuyla karşı karşıya kalmaktadır; yeni projelerin akışı, kullanıcı kaybını telafi etmekte yetersiz kalmakta ve ekosistem taze kan eksikliği yaşamaktadır.
4. OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Özellikleri
OpenLeague projesi belirli bir tanınırlığa ve kullanıcı tabanına sahip olmasına rağmen, kullanıcı düşüş trendinden kaçınamamaktadır; hatta bazı alanlarda düşüş daha da ciddi bir hale gelmiştir. Proje içindeki kalite standartları değişkenlik gösterse de, yine de bazı parlak projeler öne çıkarak tüm ekosisteme umut katmaktadır.
Kullanıcı düşüş trendi daha belirgin hale geldi:
Genel kullanıcı etkinliği düşüşü diğer projelerden daha büyük.
Rekabet baskısı artıyor, yeni projeler kullanıcıları dağıtıyor.
Proje kalitesi değişkenlik gösteriyor:
Ekosistem içindeki alt projeler ve etkinliklerin kalitesi değişkenlik gösteriyor
Bazı projelerin kullanıcı deneyimi geliştirilmelidir.
Dikkate değer noktalar:
"AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi projeler mükemmel bir performans sergiliyor, sürekli yükseliyor.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki haftayla (24 Eylül - 30 Eylül) ve son haftayla (25 Ekim - 31 Ekim) projelerdeki değişiklikleri karşılaştırarak, ay içindeki değişim eğilimlerini gözlemleyebiliriz ve projenin şişirme şüphesi olup olmadığını değerlendirebiliriz.
Analiz yöntemi iki boyutlu bir koordinat sistemi kullanmaktadır; yatay eksen M1, 24 Eylül - 30 Eylül tarihleri arasındaki kullanıcı değişim miktarını, dikey eksen M2 ise 25 Ekim - 31 Ekim tarihleri arasındaki kullanıcı değişim miktarını temsil etmektedir.
Projelerin koordinat sistemindeki konumuna göre, kullanıcı eğilimleri değerlendirilebilir:
Birinci bölge (M1>0, M2>0): Sürekli büyüme projeleri
İkinci kuadran (M1<0, M2>0): Yükselmeye başlayan projeler
Üçüncü çeyrek (M1<0, M2<0): Sürekli düşen projeler
Dördüncü çeyrek (M1>0, M2<0): Son zamanlarda düşüşe geçen projeler
Özellikle dikkat:
Hileli işlem: Veri noktaları orijinal noktaya yakın, x=-y civarında.
Potansiyel projeler: İkinci bölgede ve x=-y'nin sağında yer alıyor
Risk projesi: Üçüncü çeyrekte yer alıyor
Dikkat edilmesi gereken projeler: Dördüncü çeyrekte ve x=-y'nin solunda bulunanlar
6. Özet
Telegram küçük uygulamaları, başta ticaret ve içerik olmak üzere, eşi benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya.
Ticarileşme açısından:
Mevcut iş modeli esasen trafikten gelir elde etmeye dayanmaktadır.
Jeton listeleme sonrası somut uygulama senaryoları ve tüketim mekanizması eksikliği
Tokenler büyük miktarda üretiliyor ancak tüketim kanalları eksik, bu da projenin hızla çökmesine neden oluyor.
İçerik açısından:
Çoğu popüler oyun, tıklayıcılar ve bölünme görevleri üzerine kuruludur, oynanabilirlikten yoksundur.
Kullanıcıların Telegram oyunlarına karşı yerleşik bir önyargısı var.
Çekici olanlar genellikle "kazandım, satıyorum" türü oyunculardır.
Gelecek gelişim yönü:
Gerçekten oynanabilir bir oyun geliştirmek, kullanıcı güvenini yeniden inşa etmek
Yeni içerik fikirleri ve ticarileşme modellerini keşfedin
Veri değişimlerini sürekli takip edin, projenin zincir üzerindeki verilerini derinlemesine analiz edin.
Telegram uygulamasının kısa sürede gelişimini görebilmeyi umuyorum, bu oyunların yeni bir canlılık kazanmasını sağlasın ve kullanıcıları gerçek oyun dünyasına yönlendirsin.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Telegram küçük uygulama uygulamaları kriz içine girdi, kullanıcı aktivitesi düşüş gösterdi.
Telegram küçük uygulama zor durumda, veriler tamamen düşüşte
Son zamanlarda, Telegram botları ve Miniapp verilerinde belirgin bir düşüş trendi gözlemleniyor. Bir zamanlar, Clicker oyunlarının patlayıcı büyümesi Telegram Miniapp'ı blockchain alanının odak noktası haline getirmişti. Ancak, bu refahın arkasında bir kriz gizleniyor.
TON Vakfı, Clicker oyunlarına aşırı bağımlı bir destek stratejisi izliyor; bu, kısa vadede kullanıcı ve veri patlaması sağlasa da ekosistemde dengesizlik tohumlarını da ekmiş oluyor. Kullanıcıların yenilik hissi azaldıkça, Clicker oyunlarının benzerliği ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşiyor ve tüm ekosistem geri tepmeye başlıyor.
Bugün, gelirin azaldığı bu dönemde, TON Vakfı'nın stratejik hatalarını derinlemesine düşünmek ve TON ekosisteminin bir sonraki aşamasını yönlendirecek yeni bir yön bulmak gerekiyor.
1. MAU'da büyük düşüş eğilimini engellemek zor
Son bir ayda, 820 Telegram projesinin izlenmesi, toplam aylık aktif kullanıcı sayısının (MAU) 879,922,503'e ulaşmasına rağmen, bir ay içinde MAU'nun toplamda 295,971,112 azalarak %33'lük bir düşüş gösterdiğini ortaya koydu. Bu önemli düşüş, kullanıcı aktifliğindeki hızlı bir azalmanın yaşandığını ortaya koymakta ve tüm ekosistemin benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya olduğunu yansıtmaktadır.
Günlük veri analizi ile düşüş oranının artış eğilimi gösterdiği tespit edilmiştir. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcısı olan büyük projelerde, başlangıçta MAU düşüş hızı görece yavaş olsa da, zamanla hızlanmaya başlamış, hatta son dönemlerde lider düşüş göstermiştir ve bu durum genel MAU düşüşü üzerinde daha derin etkiler yaratmaktadır. Bu, kullanıcı sayısı büyük olan önde gelen projelerin bile kullanıcı kaybı etkisine karşı koymada zorlandığını ve ekosistem içinde çözülmesi gereken derin sorunların varlığını göstermektedir.
2. Proje artış ve düşüşlerinin arkasındaki yapısal değişiklikler
820 izleme projesinin 10. ayında 249 projenin yükseldiği, 491 projenin düştüğü görüldü. Başarılı ve tarihi olarak köklü projeler, Hamster, Dogs, Catizen gibi daha önce piyasaya sürülmüş tokenlar, en belirgin şekilde düştü. Bir zamanlar göz alıcı olan bu yıldız projeler, artık kullanıcı aktifliği ve katılımında büyük bir düşüşle karşı karşıya, bu da büyüme motivasyonunun zayıfladığını ve kullanıcıların yenilik heyecanının azaldığını gösteriyor.
Aynı zamanda, bazı yeni projeler pozitif büyüme sağlayarak pazara yeni bir enerji katıyor. Ancak, sayı ve büyüme oranı açısından, bu yeni projelerin artışı eski projelerin düşüşünün etkisini telafi etmekte yetersiz kalıyor. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projelerde, düşüş yaşayan projelerin sayısı hala artan projelerin sayısından fazla.
Bu, TON ekosisteminde var olan yapısal sorunları vurgulamaktadır: eski projelerin çekiciliği giderek azalmakta, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz kalmakta, tüm ekosistem yeni teşviklere ve yönlere acil ihtiyaç duymaktadır. Kullanıcı bağlılığını korurken, daha yenilikçi ve değerli uygulamalar sunmanın yolları, fon ve geliştiriciler için acil bir konu haline gelmiştir.
3. Proje ölçeğinin göçü ve kullanıcı taleplerinin düşüşü
Ekosistem değişikliklerini daha derinlemesine anlamak için 820 projeyi MAU'ya göre çeşitli seviyelere ayırarak gözlemledik ve dikkate değer bazı eğilimler keşfettik:
3.1 Yüksek değerli projelerin düşük seviye akışına
Üst düzey projeler düşük seviyeye kayıyor, bu da ekosistemin yukarıdan aşağıya bir daralma yaşadığını gösteriyor.
3.2 Orta ölçekli proje seviyesinde belirgin bir düşüş
Orta ölçekli projeler, aktivite düşüşünün etkisinden kurtulamadı; proje sayısındaki artış, esas olarak yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanmakta, kendi büyümesinden değil.
3.3 Küçük ölçekli projelerin sayısında büyük artış
Küçük ölçekli projelerin sayısındaki artış, ekosistemin refahının bir göstergesi değil, aksine genel proje düşüşünün sonucudur. Her seviyedeki projeler, kullanıcı etkileşiminin azalması sorunuyla karşı karşıya kalmaktadır; yeni projelerin akışı, kullanıcı kaybını telafi etmekte yetersiz kalmakta ve ekosistem taze kan eksikliği yaşamaktadır.
4. OpenLeague Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Özellikleri
OpenLeague projesi belirli bir tanınırlığa ve kullanıcı tabanına sahip olmasına rağmen, kullanıcı düşüş trendinden kaçınamamaktadır; hatta bazı alanlarda düşüş daha da ciddi bir hale gelmiştir. Proje içindeki kalite standartları değişkenlik gösterse de, yine de bazı parlak projeler öne çıkarak tüm ekosisteme umut katmaktadır.
Kullanıcı düşüş trendi daha belirgin hale geldi:
Proje kalitesi değişkenlik gösteriyor:
Dikkate değer noktalar: "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi projeler mükemmel bir performans sergiliyor, sürekli yükseliyor.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki haftayla (24 Eylül - 30 Eylül) ve son haftayla (25 Ekim - 31 Ekim) projelerdeki değişiklikleri karşılaştırarak, ay içindeki değişim eğilimlerini gözlemleyebiliriz ve projenin şişirme şüphesi olup olmadığını değerlendirebiliriz.
Analiz yöntemi iki boyutlu bir koordinat sistemi kullanmaktadır; yatay eksen M1, 24 Eylül - 30 Eylül tarihleri arasındaki kullanıcı değişim miktarını, dikey eksen M2 ise 25 Ekim - 31 Ekim tarihleri arasındaki kullanıcı değişim miktarını temsil etmektedir.
Projelerin koordinat sistemindeki konumuna göre, kullanıcı eğilimleri değerlendirilebilir:
Özellikle dikkat:
6. Özet
Telegram küçük uygulamaları, başta ticaret ve içerik olmak üzere, eşi benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya.
Ticarileşme açısından:
İçerik açısından:
Gelecek gelişim yönü:
Telegram uygulamasının kısa sürede gelişimini görebilmeyi umuyorum, bu oyunların yeni bir canlılık kazanmasını sağlasın ve kullanıcıları gerçek oyun dünyasına yönlendirsin.