Versiyonun çocukları Meme Lauchpad'ler ateşli bir şekilde savaştığı sırada, bazı projeler versiyonun terkedilmiş çocukları haline geliyor.
Örneğin, geçen dönemde parlayan zincir oyunu projeleri, son zamanlarda bir kapanma dalgasıyla karşılaştı.
16 Mayıs'ta, Solana ekosisteminin bir zamanlar parlayan oyun projelerinden Nyan Heroes, "finansman yetersizliği" nedeniyle resmi olarak faaliyetlerine son verdiğini duyurdu. Geliştirici 9 Lives Interactive, X platformunda yaptığı açıklamada, "Oyunu tamamlamak için daha fazla finansman elde edemiyoruz" dedi.
Kısa bir gün içinde, NYAN tokeni %37,2'lik bir düşüş yaşadı ve ardından FDV, tarihteki en yüksek noktasından neredeyse %99 buharlaşarak yalnızca 5M civarına düştü.
Düşüş anlarında ne kadar yalnızsan, zirvede o kadar parlayacaksın.
Bir düşünün, bu oyun daha önce 1 milyon test oyuncusunu çekti, Steam istek listesi 250 bin civarındaydı; ancak günümüzdeki piyasa değeri belki de bir Meme köpeğinden bile daha az.
Ancak, Nyan Heroes'un çöküşü yalnızca bir örnek değil. Son zamanlarda birçok zincir oyunu projesi art arda hizmetlerini durdurma veya geliştirmeyi askıya alma kararı aldı, önceki finansman tutarları birkaç milyon ile on milyon dolar arasında değişiyor fakat hepsi de son buldu.
Kripto sektörünün döngüsü, zincir üstü oyunlarda belirgin bir şekilde kendini gösteriyor. Rüzgar arkasında yüksek finansman, önce varlıkları almak sonra ürün yapmak, rüzgar karşısında yavaşça yatmak hatta sıfıra inmek...
Toplum yorumları, blockchain oyunlarının çöküşünün bir "doğal seçim" olduğunu şaka yollu ifade ediyor.
Şöhretin zirvesine ulaşanların düşüşü
Tesadüf değil ki, 2025'te Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society gibi birçok blockchain oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurma veya geliştirmeyi askıya alma kararı aldı.
Bu projeler, yüksek finansmanlar ve P2E (Oyna-Kazan) modeli ile sayısız dikkat çekmişken, birkaç yıl içinde zirveden karanlık bir sona doğru yol aldı.
Nyan Heroes: Kedi Kahramanlarının Balonu Patladı
Bu gerçekten de Solana ekosisteminin yıldız projelerinden biriydi. Kedi temalı kahraman nişancı oyununun yaratıcılığı sayesinde toplamda 13 milyon dolar fon toplandı. Bu fonlama, 2021 yılının Kasım ayında 2.5 milyon dolarlık tohum aşaması, 2022 yılının Mayıs ayında 7.5 milyon dolarlık A aşaması (değeri 100 milyon dolar) ve 2024 yılının Mart ayında 3 milyon dolarlık ek aşamayı içeriyor.
Oyun testi, 1 milyon oyuncuyu (resmi verilere göre) çekti, Steam ve Epic Games Store'daki istek listesi 250 bin kişiye ulaştı, 2024 Mayıs'ında NYAN token'in piyasaya sürülmesi ise piyasa heyecanını artırdı. Ancak, 16 Mayıs 2025'te, geliştirici 9 Lives Interactive "daha fazla fon alamadığı" için geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı.
Blast Royale: Savaş Kralı'nın Hüzünlü Veda'sı
Blast Royale, Polygon tabanlı bir mobil savaş kralı (hayatta kalma battle royale) oyunudur ve 6 dakikalık hızlı tempolu savaşlar ile P2E mekanizmasını vurgulamaktadır. 2022 Nisan ayında proje, ICO aracılığıyla 5 milyon dolar fon topladı ve yatırımcılar arasında Dragonfly Capital ve Mechanism Capital bulunmaktadır.
Oyun, hafif oynanış tarzıyla erken oyuncuları kendine çekti, ancak her zaman büyük bir sıçrama yapamadı. 2025 yılının Mayıs ayında, geliştirici First Light Games, "iç denetim" nedeniyle geliştirmeyi durdurma kararı aldığını duyurdu ve 30 Haziran'da resmi olarak hizmeti durdurmayı planlıyor.
The Walking Dead: Empires: IP auras da işe yaramıyor
Ember Entertainment tarafından geliştirilen, Gala Games tarafından yayımlanan, ünlü Amerikan dizisi "The Walking Dead" IP'sine dayanan bir hayatta kalma MMORPG'si ve NFT mülkiyet mekanizmasını entegre ediyor.
Proje henüz spesifik bir finansman miktarını açıklamamış olsa da, Gala Games'in finansal desteği ve IP avantajına dayanarak, bir yıldan fazla bir süre açık test gerçekleştirdi ve hayranları üs inşa etmeye ve savaşlara katılmaya teşvik etti. Ancak, 2025 yılı Mayıs ayında, Gala Games "kapsamlı değerlendirmeler" sonucunda projeyi 31 Temmuz'da sonlandıracağını duyurdu.
The Mystery Societ: Kısa Süreli Bir Bulmaca Oyunu
Önceki Disney ve Club Penguin ekibi tarafından geliştirilen, Web3 sosyal çıkarım oyununu öne çıkaran projeye, Eylül 2024'te 3 milyon dolar tohum yatırım alındı, Shima Capital liderliğinde. Proje, topluluk odaklı ve yenilikçi mekanizmalarıyla övgü aldı ve aktif oyuncuların erken testlere katılmasını sağladı. Ancak, 25 Şubat 2025'te geliştirici Great Big Beautiful Tomorrow, "sektör zorlukları ve yetersiz finansman" nedeniyle geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı.
Ayrıca, yukarıda durdurulan veya geliştirilmesi durdurulan blockchain oyunlarını derleyen bir tablo da oluşturduk.
Görülebilir ki, bu oyunlar temel olarak bir önceki dönemde oldukça iyi miktarlar topladı ve rastgele NFT ve token varlıklarını oyun mekanizmasıyla birleştirerek tüketim mekanizmaları kullandılar.
Tanınmış VC'ler yatırım yapmayı tercih ediyor, ancak yine de başarısızlık gerçeğiyle başa çıkmakta zorlanıyorlar.
Görünüşün altında, oyuncu kaybı, P2E modeli dengesizliği, varlıklar ve geliştirme önceliklerinin uyumsuzluğu gerçek itici güçlerdir. Yüksek finansman hedefleri belirliyor ve büyük vizyonlar vaat ediyorlar, ancak oynanabilir ürün sunma konusunda pek az başarıları var.
Ve bazı şeyler de bir tür karşılıklı anlayış olan sektör anlaşmasıdır: Ürünlerin kendisi önemli değil, kimse gerçekten bu oyunları oynamak istemiyor. Yaratıcılık ve içerik yoğunluğuna dayalı bir alan, fiziksel güç ve para kokusu olan hırsızlarla karşılaştığında, sonuç tahmin edilebilir.
Doruk noktasına ulaşmak ve çöküş, yükseliş finansmanda, çöküş ise oyun tarzındadır.
Genetik kaderi belirler
Belki de daha da ironik olan, bu zincir oyun projelerinin faaliyetlerini durdurma nedenlerini açıklamalarıdır --- "fon yetersizliği".
Faaliyeti durdurulan blockchain oyun projeleri, genellikle resmi olarak neden kapandıklarını duyururlar; bunun nedeni yetersiz finansmandır ve yüksek kaliteli bir oyun üretmekte zorlanmalarıdır.
Bu blockchain oyunlarının gerçekten paraya mı ihtiyacı var? Sadece oyun yapma açısından bakıldığında, belki de ihtiyaçları yok.
Örneğin, Nyan Heros'un finansmanı için 13 milyon dolar, oyunun ne olduğu önemli değil, 13 milyon dolar ne demek?
Üst düzey 3A'ları bir kenara bırakın, yerli gururumuz olan, üst düzey tek oyunculu oyun IP'si "Xianjian Qixia Zhuan"'ın yedinci nesil eserine bakalım, kamuya açık raporlara göre geliştirme maliyeti 67 milyon yuan. Yani Nyan Heros'un finansmanının tamamı oyuna harcanırsa, ciddiyetle bir Xianjian yapmaya fazlasıyla yeter.
Yurt dışındaki örnekler daha da şaşırtıcı.
Ünlü bir yetiştirme oyunu olan "Stardew Valley", tek kişilik geliştirici Eric Barone tarafından dört yıl süren bir çalışmayla, yalnızca yaklaşık 50.000 dolar harcanarak oluşturuldu. 2016 yılında piyasaya sürüldükten sonra dünya genelinde 30 milyonun üzerinde satış yaparak bağımsız oyun efsanesi haline geldi.
Bu oyunun grafikleri, bir milyondan fazla fon toplayan bazı oyun projelerinden çok da farklı değil.
Bu aynı zamanda oyunun, yaratıcılık kalitesi ve içerik yoğunluğu açısından son derece titiz bir ürün olduğunu gösterir; 1 kişi, 50.000 dolar ile yaratıcılık ve oyun mekanikleriyle de başarılı olabilir.
Oyun zincirlerinin "yetersiz fon" nedeniyle geliştirmeyi durdurma tepkilerini karşılaştırdığımızda, karşılaştırma oldukça belirgin --- Fonlar her zaman yetersiz kalabilir, özellikle de fonları oyun geliştirmeye harcamak istemediğinizde.
Blockchain oyunlarının genleri, onun geleneksel oyun endüstrisinin yüksek kaliteli ve yavaş iş yapma yönünde ilerleyemeyeceğini belirlemiştir; daha çok kaynak ofisi ve fon döngüsü gibi çalışmakta, çeşitli birinci ve ikinci düzey yatırımcıların ihtiyaçlarını karşılamak için uygun işletme ritmi ve yatırım kuralları tasarlamayı gerektirmektedir.
Önce finansman sağlamak, sonra iş yapmak bu alandaki en iyi çözüm haline geldi, ne kadar başarılı olacağı ise başka bir konu.
Geleneksel oyunların başarısına yeniden baktığımızda, aslında önce iş yapmak, sonra finansman sağlamak gerektiği ortaya çıkıyor.
Örneğin, "Kara Efsane: Wukong" 2020 yılında sadece birkaç sahne geliştirdi ve oyuncuları etkileyen kalitedeki oynanış kesitlerini yayınlayarak potansiyelini kanıtladıktan sonra daha fazla finansman aldı.
Ve "Genshin Impact", "Honkai: Star Rail" gibi yerli iki oyun yeni güçleri, aşamalı geliştirme ve kademeli iterasyon yöntemini benimsemektedir. Her bir versiyon yeni bir hikaye ve karakter sunmaya çalışırken, oyuncuların bir derinlik hissi yaşaması ve karakterler için ödeme yapmasıyla yavaş yavaş fon toplayıp daha fazla versiyon ve eser geliştirmektedirler.
Bu oyunlar içerik odaklıdır, hikaye, sanat ve mekanikler büyük bir paya sahiptir, finansman yardımcıdır ve amaç değildir. Web3 ve geleneksel oyunlar neredeyse zıttır, spekülatif gen her zaman vardır:
Oyuncular yatırımcıdır, oyun ise bir Ponzi şemasıdır - oyunun gerektirdiği sabır ve ustalık birbirine zıt. Yarış pisti kendisi umutsuz değildir, ancak "önce finansman, sonra oyun" modeli bir çıkmazdır.
Zincir oyunlarının zirveye ulaşması ve düşüşü, aslında sektör genleri ile kullanıcı taleplerinin uyumsuzluğunun kaçınılmaz bir sonucudur. Sermaye ve kavramlar kısa vadede bir heyecan yaratabilir, ancak gerçekten canlı bir oyun ekosistemini uzun vadede sürdüremez.
Daha fazla oyun sahte olduğu kanıtlandıkça, durdurma dalgasının ardından gerçeği ayıklamak daha da heyecan verici hale geliyor.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Geçen dönemki blockchain oyunları, toplu bir ölümle karşı karşıya kalıyor.
Yazı: ShenChao TechFlow
Versiyonun çocukları Meme Lauchpad'ler ateşli bir şekilde savaştığı sırada, bazı projeler versiyonun terkedilmiş çocukları haline geliyor.
Örneğin, geçen dönemde parlayan zincir oyunu projeleri, son zamanlarda bir kapanma dalgasıyla karşılaştı.
16 Mayıs'ta, Solana ekosisteminin bir zamanlar parlayan oyun projelerinden Nyan Heroes, "finansman yetersizliği" nedeniyle resmi olarak faaliyetlerine son verdiğini duyurdu. Geliştirici 9 Lives Interactive, X platformunda yaptığı açıklamada, "Oyunu tamamlamak için daha fazla finansman elde edemiyoruz" dedi.
Kısa bir gün içinde, NYAN tokeni %37,2'lik bir düşüş yaşadı ve ardından FDV, tarihteki en yüksek noktasından neredeyse %99 buharlaşarak yalnızca 5M civarına düştü.
Düşüş anlarında ne kadar yalnızsan, zirvede o kadar parlayacaksın.
Bir düşünün, bu oyun daha önce 1 milyon test oyuncusunu çekti, Steam istek listesi 250 bin civarındaydı; ancak günümüzdeki piyasa değeri belki de bir Meme köpeğinden bile daha az.
Ancak, Nyan Heroes'un çöküşü yalnızca bir örnek değil. Son zamanlarda birçok zincir oyunu projesi art arda hizmetlerini durdurma veya geliştirmeyi askıya alma kararı aldı, önceki finansman tutarları birkaç milyon ile on milyon dolar arasında değişiyor fakat hepsi de son buldu.
Kripto sektörünün döngüsü, zincir üstü oyunlarda belirgin bir şekilde kendini gösteriyor. Rüzgar arkasında yüksek finansman, önce varlıkları almak sonra ürün yapmak, rüzgar karşısında yavaşça yatmak hatta sıfıra inmek...
Toplum yorumları, blockchain oyunlarının çöküşünün bir "doğal seçim" olduğunu şaka yollu ifade ediyor.
Şöhretin zirvesine ulaşanların düşüşü
Tesadüf değil ki, 2025'te Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society gibi birçok blockchain oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurma veya geliştirmeyi askıya alma kararı aldı.
Bu projeler, yüksek finansmanlar ve P2E (Oyna-Kazan) modeli ile sayısız dikkat çekmişken, birkaç yıl içinde zirveden karanlık bir sona doğru yol aldı.
Nyan Heroes: Kedi Kahramanlarının Balonu Patladı
Bu gerçekten de Solana ekosisteminin yıldız projelerinden biriydi. Kedi temalı kahraman nişancı oyununun yaratıcılığı sayesinde toplamda 13 milyon dolar fon toplandı. Bu fonlama, 2021 yılının Kasım ayında 2.5 milyon dolarlık tohum aşaması, 2022 yılının Mayıs ayında 7.5 milyon dolarlık A aşaması (değeri 100 milyon dolar) ve 2024 yılının Mart ayında 3 milyon dolarlık ek aşamayı içeriyor.
Oyun testi, 1 milyon oyuncuyu (resmi verilere göre) çekti, Steam ve Epic Games Store'daki istek listesi 250 bin kişiye ulaştı, 2024 Mayıs'ında NYAN token'in piyasaya sürülmesi ise piyasa heyecanını artırdı. Ancak, 16 Mayıs 2025'te, geliştirici 9 Lives Interactive "daha fazla fon alamadığı" için geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı.
Blast Royale: Savaş Kralı'nın Hüzünlü Veda'sı
Blast Royale, Polygon tabanlı bir mobil savaş kralı (hayatta kalma battle royale) oyunudur ve 6 dakikalık hızlı tempolu savaşlar ile P2E mekanizmasını vurgulamaktadır. 2022 Nisan ayında proje, ICO aracılığıyla 5 milyon dolar fon topladı ve yatırımcılar arasında Dragonfly Capital ve Mechanism Capital bulunmaktadır.
Oyun, hafif oynanış tarzıyla erken oyuncuları kendine çekti, ancak her zaman büyük bir sıçrama yapamadı. 2025 yılının Mayıs ayında, geliştirici First Light Games, "iç denetim" nedeniyle geliştirmeyi durdurma kararı aldığını duyurdu ve 30 Haziran'da resmi olarak hizmeti durdurmayı planlıyor.
The Walking Dead: Empires: IP auras da işe yaramıyor
Ember Entertainment tarafından geliştirilen, Gala Games tarafından yayımlanan, ünlü Amerikan dizisi "The Walking Dead" IP'sine dayanan bir hayatta kalma MMORPG'si ve NFT mülkiyet mekanizmasını entegre ediyor.
Proje henüz spesifik bir finansman miktarını açıklamamış olsa da, Gala Games'in finansal desteği ve IP avantajına dayanarak, bir yıldan fazla bir süre açık test gerçekleştirdi ve hayranları üs inşa etmeye ve savaşlara katılmaya teşvik etti. Ancak, 2025 yılı Mayıs ayında, Gala Games "kapsamlı değerlendirmeler" sonucunda projeyi 31 Temmuz'da sonlandıracağını duyurdu.
The Mystery Societ: Kısa Süreli Bir Bulmaca Oyunu
Önceki Disney ve Club Penguin ekibi tarafından geliştirilen, Web3 sosyal çıkarım oyununu öne çıkaran projeye, Eylül 2024'te 3 milyon dolar tohum yatırım alındı, Shima Capital liderliğinde. Proje, topluluk odaklı ve yenilikçi mekanizmalarıyla övgü aldı ve aktif oyuncuların erken testlere katılmasını sağladı. Ancak, 25 Şubat 2025'te geliştirici Great Big Beautiful Tomorrow, "sektör zorlukları ve yetersiz finansman" nedeniyle geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı.
Ayrıca, yukarıda durdurulan veya geliştirilmesi durdurulan blockchain oyunlarını derleyen bir tablo da oluşturduk.
Görülebilir ki, bu oyunlar temel olarak bir önceki dönemde oldukça iyi miktarlar topladı ve rastgele NFT ve token varlıklarını oyun mekanizmasıyla birleştirerek tüketim mekanizmaları kullandılar.
Tanınmış VC'ler yatırım yapmayı tercih ediyor, ancak yine de başarısızlık gerçeğiyle başa çıkmakta zorlanıyorlar.
Görünüşün altında, oyuncu kaybı, P2E modeli dengesizliği, varlıklar ve geliştirme önceliklerinin uyumsuzluğu gerçek itici güçlerdir. Yüksek finansman hedefleri belirliyor ve büyük vizyonlar vaat ediyorlar, ancak oynanabilir ürün sunma konusunda pek az başarıları var.
Ve bazı şeyler de bir tür karşılıklı anlayış olan sektör anlaşmasıdır: Ürünlerin kendisi önemli değil, kimse gerçekten bu oyunları oynamak istemiyor. Yaratıcılık ve içerik yoğunluğuna dayalı bir alan, fiziksel güç ve para kokusu olan hırsızlarla karşılaştığında, sonuç tahmin edilebilir.
Doruk noktasına ulaşmak ve çöküş, yükseliş finansmanda, çöküş ise oyun tarzındadır.
Genetik kaderi belirler
Belki de daha da ironik olan, bu zincir oyun projelerinin faaliyetlerini durdurma nedenlerini açıklamalarıdır --- "fon yetersizliği".
Faaliyeti durdurulan blockchain oyun projeleri, genellikle resmi olarak neden kapandıklarını duyururlar; bunun nedeni yetersiz finansmandır ve yüksek kaliteli bir oyun üretmekte zorlanmalarıdır.
Bu blockchain oyunlarının gerçekten paraya mı ihtiyacı var? Sadece oyun yapma açısından bakıldığında, belki de ihtiyaçları yok.
Örneğin, Nyan Heros'un finansmanı için 13 milyon dolar, oyunun ne olduğu önemli değil, 13 milyon dolar ne demek?
Üst düzey 3A'ları bir kenara bırakın, yerli gururumuz olan, üst düzey tek oyunculu oyun IP'si "Xianjian Qixia Zhuan"'ın yedinci nesil eserine bakalım, kamuya açık raporlara göre geliştirme maliyeti 67 milyon yuan. Yani Nyan Heros'un finansmanının tamamı oyuna harcanırsa, ciddiyetle bir Xianjian yapmaya fazlasıyla yeter.
Yurt dışındaki örnekler daha da şaşırtıcı.
Ünlü bir yetiştirme oyunu olan "Stardew Valley", tek kişilik geliştirici Eric Barone tarafından dört yıl süren bir çalışmayla, yalnızca yaklaşık 50.000 dolar harcanarak oluşturuldu. 2016 yılında piyasaya sürüldükten sonra dünya genelinde 30 milyonun üzerinde satış yaparak bağımsız oyun efsanesi haline geldi.
Bu oyunun grafikleri, bir milyondan fazla fon toplayan bazı oyun projelerinden çok da farklı değil.
Bu aynı zamanda oyunun, yaratıcılık kalitesi ve içerik yoğunluğu açısından son derece titiz bir ürün olduğunu gösterir; 1 kişi, 50.000 dolar ile yaratıcılık ve oyun mekanikleriyle de başarılı olabilir.
Oyun zincirlerinin "yetersiz fon" nedeniyle geliştirmeyi durdurma tepkilerini karşılaştırdığımızda, karşılaştırma oldukça belirgin --- Fonlar her zaman yetersiz kalabilir, özellikle de fonları oyun geliştirmeye harcamak istemediğinizde.
Blockchain oyunlarının genleri, onun geleneksel oyun endüstrisinin yüksek kaliteli ve yavaş iş yapma yönünde ilerleyemeyeceğini belirlemiştir; daha çok kaynak ofisi ve fon döngüsü gibi çalışmakta, çeşitli birinci ve ikinci düzey yatırımcıların ihtiyaçlarını karşılamak için uygun işletme ritmi ve yatırım kuralları tasarlamayı gerektirmektedir.
Önce finansman sağlamak, sonra iş yapmak bu alandaki en iyi çözüm haline geldi, ne kadar başarılı olacağı ise başka bir konu.
Geleneksel oyunların başarısına yeniden baktığımızda, aslında önce iş yapmak, sonra finansman sağlamak gerektiği ortaya çıkıyor.
Örneğin, "Kara Efsane: Wukong" 2020 yılında sadece birkaç sahne geliştirdi ve oyuncuları etkileyen kalitedeki oynanış kesitlerini yayınlayarak potansiyelini kanıtladıktan sonra daha fazla finansman aldı.
Ve "Genshin Impact", "Honkai: Star Rail" gibi yerli iki oyun yeni güçleri, aşamalı geliştirme ve kademeli iterasyon yöntemini benimsemektedir. Her bir versiyon yeni bir hikaye ve karakter sunmaya çalışırken, oyuncuların bir derinlik hissi yaşaması ve karakterler için ödeme yapmasıyla yavaş yavaş fon toplayıp daha fazla versiyon ve eser geliştirmektedirler.
Bu oyunlar içerik odaklıdır, hikaye, sanat ve mekanikler büyük bir paya sahiptir, finansman yardımcıdır ve amaç değildir. Web3 ve geleneksel oyunlar neredeyse zıttır, spekülatif gen her zaman vardır:
Oyuncular yatırımcıdır, oyun ise bir Ponzi şemasıdır - oyunun gerektirdiği sabır ve ustalık birbirine zıt. Yarış pisti kendisi umutsuz değildir, ancak "önce finansman, sonra oyun" modeli bir çıkmazdır.
Zincir oyunlarının zirveye ulaşması ve düşüşü, aslında sektör genleri ile kullanıcı taleplerinin uyumsuzluğunun kaçınılmaz bir sonucudur. Sermaye ve kavramlar kısa vadede bir heyecan yaratabilir, ancak gerçekten canlı bir oyun ekosistemini uzun vadede sürdüremez.
Daha fazla oyun sahte olduğu kanıtlandıkça, durdurma dalgasının ardından gerçeği ayıklamak daha da heyecan verici hale geliyor.