Marvel Rivals, Marvel evreninin güçlü kahramanlarını içeren ücretsiz oynanabilen yeni bir kahraman shooter oyunudur. Başarılı bir başlık olan oyunun yönetmeni, karakterlerin benzersiz ve güçlü doğasına bağlıyor.
Oyun, Steam, Xbox Serisi ve PS5'te ücretsiz olarak mevcuttur. Steamdb istatistiklerine göre, çevrimiçi olarak 480 binden fazla oyuncuya sahip olmuş ve %77 pozitif yorum almıştır. Ayrıca, Gamalytic, bu yazının yazıldığı sırada, lansmanından bir hafta sonra yaklaşık 6.3 milyon indirme gösteriyor.
VideoGamer ile konuşan oyun yönetmeni Thaddeus Sasser, en büyük amaçlarından birinin her karakterin gerçekten güçlü ve farklı hissettirilmesi olduğunu ortaya koydu.
Marvel Rivals'ın ekibi, sadece gelecekteki güncellemelere basit değişiklikler yapmaktan daha iddialı hedeflere sahipti
Sasser, bu hissi Iron Man veya Jeff the Land Shark kadar güçlü hissetmenin sadece tonlarca hasar vermekten ibaret olmadığını açıkladı. Bunun yerine, gerçek bir süper kahramanı veya tehlikeli bir süper kötüyü kontrol ettiğinizi düşündürecek şekilde birçok animasyon, görsel ve çok daha fazlasını ayarlama aşamalarından geçmeniz gerekiyor.
Sasser'ın Call of Duty ve Battlefield'daki güçlü silahlar üzerine çalışması, Rivals'ın karakter tasarımlarına yardımcı oldu. Silahların dinamik ve unutulmaz görünmesini yıllar önce nasıl yapılacağını biliyordu.
“Biraz patetik gibi geliyor, ancak gerçek şu ki, o sürüklenceyi, o katılımı yaratmaya çalışıyorsunuz, değil mi?” dedi. Odak noktası, bir keskin nişancı tüfeği patladığında belirli bir ses duyduğunuzda ve dumanı ve enkazı gördüğünüzde silahların güçlü hissettirmesi üzerineydi.
Sasser'a göre, aynı fikir süper kahramanlara da aktarılır. Örneğin, Iron Man'in havalı bir kostüme, hızlı uçuşa ve alevli itici patlamalara ihtiyacı var çünkü bu "kimliği için oldukça önemli" ve göstermek için güçlü bir kahraman olduğunu gösteriyor.
Sasser, 'ana duyguyu vermekle ilgili her şey' dedi. Magneto adında çok güçlü bir mutant, oyuncuya güçlü hissettirmeli. Venom, oyunculara ağırlık hissi vermelidir. Ayrıca, Jeff the Land Shark adlı eğlenceli ve neşeli bir destek karakteri de kolay ve neşeli hissettirmelidir.
Sasser, süper kahraman olmanın temel fantezileri arasında "dünyayı mahvetmek" olduğunu söyledi
Marvel Rivals'ın yönetmenine göre, başlangıçta "birbirine ateş eden iki kare mermi" olan karakterlere sahipti. Oyunun genel güç ve yoğunluk hissi orada olmasına rağmen, ekip yetenekler konusunda uzmanlaştıkça ve harika yıkım efektleri buldukça, sonunda her şey bir araya gelmiş gibi görünüyordu. Zamanla, katman katman, nihai ürün gerçek, ilgi çekici bir deneyim gibi hissettirir ve görünür.
Sasser'ın Battlefield oyunlarındaki tecrübesi, Marvel Rivals'ın yıkım teknolojisinde rol oynadı. Bununla birlikte, ikincisi daha etkileşimlidir.
O, her zaman kahramanların böyle bir dağınıklık bırakarak ardından bir temizlik ekibine ihtiyaç duymaları fikrini sevdiğini şaka yaptı, eski çizgi romanlardaki gibi Hasar Kontrolü gibi. Bu tür bir yıkımın aslında önemli olduğunu ve karakterin çevreyi değiştirme gücüne sahip olduğunu ekliyor.
90 Günde Yüksek Ücretli Bir Web3 İşi Bulun: En İyi Yol Haritası
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Marvel Rivals Lansmanda Milyonlara Ulaşıyor, Başarısının Arkasındaki Ana Faktör Nedir?
Marvel Rivals, Marvel evreninin güçlü kahramanlarını içeren ücretsiz oynanabilen yeni bir kahraman shooter oyunudur. Başarılı bir başlık olan oyunun yönetmeni, karakterlerin benzersiz ve güçlü doğasına bağlıyor.
Oyun, Steam, Xbox Serisi ve PS5'te ücretsiz olarak mevcuttur. Steamdb istatistiklerine göre, çevrimiçi olarak 480 binden fazla oyuncuya sahip olmuş ve %77 pozitif yorum almıştır. Ayrıca, Gamalytic, bu yazının yazıldığı sırada, lansmanından bir hafta sonra yaklaşık 6.3 milyon indirme gösteriyor.
VideoGamer ile konuşan oyun yönetmeni Thaddeus Sasser, en büyük amaçlarından birinin her karakterin gerçekten güçlü ve farklı hissettirilmesi olduğunu ortaya koydu.
Marvel Rivals'ın ekibi, sadece gelecekteki güncellemelere basit değişiklikler yapmaktan daha iddialı hedeflere sahipti
Sasser, bu hissi Iron Man veya Jeff the Land Shark kadar güçlü hissetmenin sadece tonlarca hasar vermekten ibaret olmadığını açıkladı. Bunun yerine, gerçek bir süper kahramanı veya tehlikeli bir süper kötüyü kontrol ettiğinizi düşündürecek şekilde birçok animasyon, görsel ve çok daha fazlasını ayarlama aşamalarından geçmeniz gerekiyor.
Sasser'ın Call of Duty ve Battlefield'daki güçlü silahlar üzerine çalışması, Rivals'ın karakter tasarımlarına yardımcı oldu. Silahların dinamik ve unutulmaz görünmesini yıllar önce nasıl yapılacağını biliyordu.
“Biraz patetik gibi geliyor, ancak gerçek şu ki, o sürüklenceyi, o katılımı yaratmaya çalışıyorsunuz, değil mi?” dedi. Odak noktası, bir keskin nişancı tüfeği patladığında belirli bir ses duyduğunuzda ve dumanı ve enkazı gördüğünüzde silahların güçlü hissettirmesi üzerineydi.
Sasser'a göre, aynı fikir süper kahramanlara da aktarılır. Örneğin, Iron Man'in havalı bir kostüme, hızlı uçuşa ve alevli itici patlamalara ihtiyacı var çünkü bu "kimliği için oldukça önemli" ve göstermek için güçlü bir kahraman olduğunu gösteriyor.
Sasser, 'ana duyguyu vermekle ilgili her şey' dedi. Magneto adında çok güçlü bir mutant, oyuncuya güçlü hissettirmeli. Venom, oyunculara ağırlık hissi vermelidir. Ayrıca, Jeff the Land Shark adlı eğlenceli ve neşeli bir destek karakteri de kolay ve neşeli hissettirmelidir.
Sasser, süper kahraman olmanın temel fantezileri arasında "dünyayı mahvetmek" olduğunu söyledi
Marvel Rivals'ın yönetmenine göre, başlangıçta "birbirine ateş eden iki kare mermi" olan karakterlere sahipti. Oyunun genel güç ve yoğunluk hissi orada olmasına rağmen, ekip yetenekler konusunda uzmanlaştıkça ve harika yıkım efektleri buldukça, sonunda her şey bir araya gelmiş gibi görünüyordu. Zamanla, katman katman, nihai ürün gerçek, ilgi çekici bir deneyim gibi hissettirir ve görünür.
Sasser'ın Battlefield oyunlarındaki tecrübesi, Marvel Rivals'ın yıkım teknolojisinde rol oynadı. Bununla birlikte, ikincisi daha etkileşimlidir.
O, her zaman kahramanların böyle bir dağınıklık bırakarak ardından bir temizlik ekibine ihtiyaç duymaları fikrini sevdiğini şaka yaptı, eski çizgi romanlardaki gibi Hasar Kontrolü gibi. Bu tür bir yıkımın aslında önemli olduğunu ve karakterin çevreyi değiştirme gücüne sahip olduğunu ekliyor.
90 Günde Yüksek Ücretli Bir Web3 İşi Bulun: En İyi Yol Haritası