Gate 广场「创作者认证激励计划」开启:入驻广场,瓜分每月 $10,000 创作奖励!
无论你是广场内容达人,还是来自其他平台的优质创作者,只要积极创作,就有机会赢取豪华代币奖池、Gate 精美周边、流量曝光等超 $10,000+ 丰厚奖励!
参与资格:
满足以下任一条件即可报名👇
1️⃣ 其他平台已认证创作者
2️⃣ 单一平台粉丝 ≥ 1000(不可多平台叠加)
3️⃣ Gate 广场内符合粉丝与互动条件的认证创作者
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✍️ 丰厚创作奖励等你拿:
🎁 奖励一:新入驻创作者专属 $5,000 奖池
成功入驻即可获认证徽章。
首月发首帖(≥ 50 字或图文帖)即可得 $50 仓位体验券(限前100名)。
🎁 奖励二:专属创作者月度奖池 $1,500 USDT
每月发 ≥ 30 篇原创优质内容,根据发帖量、活跃天数、互动量、内容质量综合评分瓜分奖励。
🎁 奖励三:连续活跃创作福利
连续 3 个月活跃(每月 ≥ 30 篇内容)可获 Gate 精美周边礼包!
🎁 奖励四:专属推广名额
认证创作者每月可优先获得 1 次官方项目合作推广机会。
🎁 奖励五:Gate 广场四千万级流量曝光
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游戏技能?是的,我觉得我还不错。
当《Quake》推出其多人模式时,发生了一些疯狂的事情——据说这是美国首个付费电子竞技比赛。我那时大约23岁,也许24岁。
老实说?我花在打Quake上的时间远比坐在讲堂里的时间多。优先事项,对吧?
那个时代真是疯狂。还没有人称之为“电子竞技”。我们只是意识到可以实际为金钱竞争的玩家。整个概念感觉像是革命性的——就像我们在建立一些没有规则的东西。
回顾过去,那些《Quake》游戏时光不仅仅是击败对手。那是成为一个将会爆炸成数十亿美元产业的一部分。
自那时以来,竞争性游戏的发展真是令人惊叹。