0.0877 Bán tháo để bán hàng, 0.0507 Thu hút vốn và điều chỉnh lại——$ESPORTS $VELVET Chi phí cắt nhau đã mở rộng gấp 3 lần.



Chú ý, đây không phải là vòng quay của thị trường bò, mà là nhà tạo lập thị trường chuyển vốn từ lượng lưu thông thấp sang lượng lưu thông cao. Xem dữ liệu: Trong 24 giờ, ESPORTS giao dịch 1.34 tỷ USD, vốn hóa chỉ chưa đến 200 triệu, tỷ lệ chuyển nhượng vượt quá 67%, trong khi VELVET giao dịch 3.78 tỷ, biên độ dao động 0.2642-0.4366. Tôi phán đoán nhà tạo lập thị trường đã phân phối quy mô lớn khi ESPORTS tăng lên 0.0877, chi phí ở khoảng 0.04, lợi nhuận vượt quá 100%, hiện họ đang thu về 20 triệu mã ESPORTS, chuyển sang VELVET để thực hiện đợt thứ hai.

Mô phỏng thao tác: Giai đoạn đầu xây dựng vị thế tại ESPORTS từ 0.05-0.06, kéo lên đến 0.0877 vừa kéo vừa bán, phối hợp tin tức tạo ra FOMO. Giai đoạn hai, chuyển vốn vào VELVET, trọng điểm là thu hút vốn quanh 0.35, tính đến thời điểm viết bài, VELVET vẫn ở 0.42, còn cách kháng cự mạnh phía trên 0.48 khoảng 15%, phía dưới 0.38 là mức đáy chi phí của tổ chức.

Làm sao để theo? ESPORTS đừng theo nữa, đã có vị thế thì đặt lệnh dừng lỗ ở 0.076, chốt lời ở 0.093. VELVET có thể mua từng phần trong khoảng 0.39-0.41, dừng lỗ ở 0.37, mục tiêu đầu tiên là 0.48, mục tiêu thứ hai là 0.55. Vị thế không vượt quá 20% tổng tài sản. Nhà tạo lập thị trường trên VELVET vẫn chưa bán hết hàng, vì khối lượng giao dịch 24h của ESPORTS gấp 2.8 lần, nhưng biên độ dao động chỉ có 40%, rõ ràng là đang kiểm soát giá để hút vốn.

Thị trường không nói dối. $
ESPORTS0,22%
VELVET10,48%
Xem bản gốc
post-image
post-image
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim