Гравецький навик? Так, я б сказав, що я досить непоганий.
Коли Quake запустив свій багатокористувацький режим, сталося щось дике - нібито перший платний турнір з eSports у Штатах. Мені було близько 23, може 24.
Чесно? Я провів значно більше годин, граючи в Quake, ніж сидячи в лекційних залах. Пріоритети, так?
Та епоха була шаленою. Ніхто ще не називав це "eSports". Ми були просто геймерами, які усвідомили, що насправді можна змагатися за гроші. Уся концепція здавалася революційною - наче ми будували щось, що не мало правил.
Оглядаючись назад, ці сесії Quake були не тільки про знищення суперників. Це було про те, щоб бути частиною чогось, що перетвориться на багатомільярдну індустрію.
Дивно, як далеко просунулися змагальні ігри з тих пір.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FunGibleTom
· 10год тому
Чистий гравець quake серед літніх людей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SybilSlayer
· 10год тому
Закінчивши середню школу, я кинув навчання і почав грати в ігри. бик!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-40edb63b
· 10год тому
quakeстарий гравець бик
Переглянути оригіналвідповісти на0
WealthCoffee
· 10год тому
Реальний геймерський сервіс — оплата за кожну замовлення окремо
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoComedian
· 10год тому
Смішно, перше покоління невдах виявилося гравцями в ігри.
Гравецький навик? Так, я б сказав, що я досить непоганий.
Коли Quake запустив свій багатокористувацький режим, сталося щось дике - нібито перший платний турнір з eSports у Штатах. Мені було близько 23, може 24.
Чесно? Я провів значно більше годин, граючи в Quake, ніж сидячи в лекційних залах. Пріоритети, так?
Та епоха була шаленою. Ніхто ще не називав це "eSports". Ми були просто геймерами, які усвідомили, що насправді можна змагатися за гроші. Уся концепція здавалася революційною - наче ми будували щось, що не мало правил.
Оглядаючись назад, ці сесії Quake були не тільки про знищення суперників. Це було про те, щоб бути частиною чогось, що перетвориться на багатомільярдну індустрію.
Дивно, як далеко просунулися змагальні ігри з тих пір.