Nintendo 8 вересня провела «Nintendo Direct до 40-річчя The Legend of Zelda» та офіційно оголосила, що ремейк «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» вийде на консолі Switch 2 5 листопада, а фізичне видання коштуватиме 2 080 нових тайванських доларів; прийом попередніх замовлень розпочато того ж дня. Також на заході було представлено спеціальну консоль Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, рекомендована ціна якої в Японії становить 62 980 єн.
Оголошення на Nintendo Direct до 40-річчя The Legend of Zelda
На «Nintendo Direct до 40-річчя The Legend of Zelda» 8 вересня Nintendo показала новий трейлер і кадри ігрового процесу ремейку «Ocarina of Time» та підтвердила, що гра вийде на консолі Switch 2 5 листопада. Фізичне видання на Тайвані коштуватиме 2 080 нових тайванських доларів, а прийом попередніх замовлень розпочато того ж дня. Також було представлено спеціальну консоль Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, рекомендована ціна якої в Японії становить 62 980 єн (приблизно 12,9 тис. нових тайванських доларів).
Щодо керування, у ремейку додано ручний стрибок, ривок, швидке перемикання предметів і прицілювання з використанням рухів. Загальна структура мапи зберігає поділ на зони та дизайн екранів завантаження з оригіналу, а в Замковому місті з’явилося кілька магазинів із мінііграми.
Сім ключових деталей у трейлері та фрагментах ігрового процесу ремейку Ocarina of Time
Серед семи деталей, на які варто звернути увагу в трейлері та фрагментах ігрового процесу, оприлюднених 8 вересня:
Інтерфейс повністю оновлено: Лінк може грати мелодії за допомогою кнопок напрямку без спорядженої окарини; меню предметів перетворено на єдине меню з прокручуванням; лічильника рупій на екрані не видно.
Вихорний удар повертається: у трейлері показано, як Лінк застосовує заряджений вихорний удар проти ворога в пустельному Колоссі; оригінальну систему мечових прийомів збережено.
Політ на сові від третьої особи: в оригіналі швидке пересування верхи на сові відбувалося від першої особи, а в ремейку політ над озером Гілія показано від третьої особи.
Вигляд Великої феї не змінився: попри перехід до реалістичного художнього стилю, дизайн вбрання Великої феї зберіг оригінальний вигляд.
Пасхалка з куко повертається: у трейлері куко з’являється двічі — одного разу блукає Замковим містом, а іншого разу дає Лінку можливість осідлати себе для планерування.
Показано босів: наприкінці трейлера можна побачити босів Гому, Вольвагію та інших, а також момент, де Твінрова готується застосувати крижану атаку.
Мініігри в місті повертаються: на вивісках ринку Замкового міста в кадрах ігрового процесу можна побачити тир і боулінг-клуб із бомбами-щурами.
Опис нових функцій
У ремейку додано кілька нових функцій. Нове меню «Threads of Time» слугуватиме журналом завдань; усі катсцени отримали озвучення; гравці зможуть наспівувати мелодії в мікрофон, щоб грати на окарині, розвиваючи ключову ідею взаємодії з музикою з оригіналу. Nintendo також оголосила про випуск фізичного аксесуара-окарини, який можна буде використовувати у взаємодії з грою.
Історичне значення оригінальної Ocarina of Time
Оригінальна «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» вийшла на Nintendo 64 у 1998 році й розійшлася накладом 7,6 мільйона копій у всьому світі. Це перша гра, якій журнал «Famitsu» поставив максимальну оцінку, вона отримала 99 балів на Metacritic, а 2022 року її внесли до Всесвітньої зали слави відеоігор.
У сфері технологічних інновацій 1998 рік був початком розвитку 3D-ігор. Команда розробників Zelda відвідала кіностудію Uzumasa в Кіото, щоб вивчити хореографію боїв в історичних драмах, і розробила «систему Z-цілювання», яка дає змогу гравцеві одним натисканням зафіксувати ворога в полі зору. Відтоді вона стала стандартною функцією 3D-ігор із боями, а разом із «Super Mario 64» — однією з ключових основ розвитку 3D-ігор. Колишній продюсер серії GTA та колишній віцепрезидент Rockstar Ден Гаузер заявляв, що будь-який розробник 3D-ігор, який стверджує, ніби не запозичував ідеї з Mario або Zelda, бреше.
Позиціонування ремейку
Щодо позиціонування ремейку, судячи з доступного трейлера ігрового процесу, його загальна структура, вороги та дизайн головоломок значною мірою відповідають оригіналу. На відміну від ремейку «Resident Evil 2» або «Final Fantasy 7 Remake», зміст гри не було кардинально перероблено; за своїм позиціонуванням це радше високобюджетне оновлення, ніж нове трактування. Новий художній стиль поєднує реалістичність і казкові кольори, а реакція гравців розділилася: дизайн деяких персонажів вважають дещо моторошним, тоді як художнє оформлення лісів, озер та інших середовищ отримало схвальні відгуки.
Щодо ринкового контексту, ремейк вийде того самого місяця, що й довгоочікувана GTA 6 (листопад 2026 року), і деякі гравці називають це протистоянням «найсильнішої гри в історії проти найсильнішої сучасної гри».
Поширені запитання
Коли вийде ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, на яких платформах і якою буде ціна фізичного видання на Тайвані?
Згідно з оголошенням Nintendo на «Nintendo Direct до 40-річчя The Legend of Zelda» 8 вересня 2026 року, ремейк вийде на Nintendo Switch 2 5 листопада, фізичне видання на Тайвані коштуватиме 2 080 нових тайванських доларів, а прийом попередніх замовлень розпочато того ж дня.
Які найвизначніші зміни в керуванні та функціях представлені серед семи деталей трейлера ремейку Ocarina of Time?
Серед семи деталей — повністю оновлений інтерфейс (гра на окарині безпосередньо кнопками напрямку та меню предметів із прокручуванням), повернення вихорного удару, перехід польоту на сові до перспективи від третьої особи, а також нове меню запису завдань «Threads of Time», повне озвучення катсцен і взаємодія з окариною через мікрофон.
Які оцінки та яке історичне значення має оригінальна Ocarina of Time в історії відеоігор?
Оригінальна «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» вийшла 1998 року й розійшлася накладом 7,6 мільйона копій у всьому світі. Це перша гра, якій «Famitsu» поставив максимальну оцінку, вона отримала 99 балів на Metacritic, а 2022 року її внесли до Всесвітньої зали слави відеоігор; розроблена в ній система Z-цілювання стала стандартною функцією 3D-ігор із боями.