Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявил, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не касалась блокчейна или криптоактивов, её стратегия сильно перекликается с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощная карта для «прорыва» в криптоиндустрии — сегодня ли они уже на закате?

Полный крах всей отрасли: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play выпустила сообщение, в котором, похоже, признавалась в своих ошибках: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два отдельных блокчейна отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, а может и нет. Эта студия собрала два с половиной миллиона долларов два года назад и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не исключение, это лишь один из примеров крупного краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку земель NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет.

Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была в списках желаний более 250 тысяч ПК-игроков, также прекратила работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на The Walking Dead также была закрыта в июле. Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, и о ней больше ничего не слышно — разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.

Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком rug pull». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

****

Основатель проекта Paul Bettner ранее участвовал в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky's Tale», но даже при поддержке топовых венчурных фондов и опытных геймдизайнеров, не удаётся остановить крах всей индустрии链游.

Кроме того, есть такие проекты, как Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.

Веб2-игроки хотят хорошую игру, а Web3-игроки — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, при сборе средств они говорили о видении будущего блокчейн-игр, но почему в итоге всё сводится к закрытию проектов или возвращению к Web2?

«Web3-игры, ещё не подтвердив спрос игроков, уже строят целую инвестиционную капиталистическую структуру через токены и NFT». Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые с самого начала не являются конечными пользователями.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии остаётся только закрыться или отказаться от блокчейна и перейти на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Примером является фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-коробки по 150 долларов каждая. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore публично говорил о создании «медленных, но значимых Web3-игр». Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать деньги, а Web2-игроки — просто хорошую игру». Они потратили три года и миллионы долларов, чтобы понять настоящие правила.

Отчёт Blockchain Game Alliance за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А самый большой побочный эффект этого краха — кризис доверия к всей индустрии链游.

Отчёт BGA показывает, что 36% опрошенных считают «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой отрасли. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя «сбор средств, выпуск токенов, банкротство» и rug pull практически неотличимы. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого невозможно развитие.»

Инфраструктура и рыночные условия — преимущества, стабильные монеты и ИИ создают новые возможности

Крах нарратива о блокчейн-играх вовсе не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. Отчёт BGA показывает, что 65,8% участников отрасли остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции со стабильными монетами и инструменты ИИ, снижающие издержки разработки в разы, свидетельствуют о том, что инфраструктура и рыночные условия никуда не делись — и, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о «MapleStory Universe», выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игроки должны сосредоточиться только на самом геймплее. «Если инфраструктура внедряется в игровой опыт, дизайн игры — провал.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственный показатель успеха — удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 актуальны как в консольных играх, так и в мобильных и Web3-играх. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долго измеряли неправильные показатели», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ.

Отчёт BGA показывает, что более четверти опрошенных считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики игр всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отметил, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономическую модель производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?

Основная проблема предыдущего цикла链游 — всё та же: капиталистическая структура, управляемая инвесторами, опережает проверку спроса игроков. Когда удержание не поддерживает токеномическую модель, а расходы на разработку растут быстрее, чем финансирование, проекты вынуждены закрываться или уходить из блокчейна, а платят за это в первую очередь ранние инвесторы.

Но этот процесс также помогает разработчикам стать более прагматичными, вводит идеи о том, что блокчейн должен оставаться невидимым, успех измеряться удержанием, а не ценой токенов, использовать стабильные монеты вместо волатильных активов, а также применять ИИ для переосмысления затрат. Общая идея — сначала создать игру, которая выдержит проверку традиционных метрик, а уже потом позволить блокчейну проявить свои истинные преимущества.

Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок действительно прощается с старой моделью, основанной на привлечении пользователей через токены, истощении средств разработки и возвращении к Web2.

SOL1,61%
ETH0,76%
PIRATE2,19%
NYAN-24,92%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено