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テクノエンターテインメントが重要な資金調達のマイルストーンに達しました。そして正直なところ?これはストリーミング2.0ムーブメントの実際の進展のように感じます。インタラクティブメディアが消費されるだけでなく、所有されるようになるシフトについて話しています。トークン化されたクリエイティビティがバズワードの領域から具体的なインフラストラクチャーへと移行しています。



通常のハイプサイクルと何が違うのでしょうか?所有権メカニクスに焦点を当てています。クリエイターが自分の作品をトークン化し、観客が自分の好きなコンテンツに対して持分を保有し、プラットフォームが実際の価値の移転でエンゲージメントに報いる。確かに混沌としていて実験的ですが、少なくとも誰かが目的地について話すだけでなく、レールを構築しています。

このような資金調達ラウンドは、投資家がついにユーザーをデータプロダクトとして扱わないメディアモデルに賭けていることを示しています。Technotainmentが実行するかどうかにかかわらず、ここでの検証は分散型コンテンツエコシステムへのより広範なシフトにとって重要です。
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ForkItAllDayvip
· 11-11 11:10
これらの変更で全てが変わる、🧢はなし
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AllInAlicevip
· 11-11 11:08
起こしてくれ、もう一波の概念を煽るのはやめてくれ
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MemeTokenGeniusvip
· 11-11 10:56
正直、これは違う感じがする...やっと本物のweb3メディアの動きがあって、ただの盛り上がりではない。
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