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仮想製品市場は近年急速に発展しており、以下はその最新のトレンドです。



• 市場規模が継続的に成長:2025年から2030年にかけて中国のバーチャルアイテム業界は深化発展の新しい段階に入ると予想され、市場規模は2024年の3500億元から2030年の1.2万億元に成長し、年平均複合成長率は18%-22%を維持します。

• 新興カテゴリーの成長が顕著:2023年のゲームの仮想アイテムの取引規模の割合は62%に達し、依然として市場の基本盤ですが、デジタルコレクション、仮想キャラクター資産、ソーシャルメタバース装備などの新興カテゴリーの取引額の成長が顕著で、年間平均成長率は45%を突破しています。その中で、ブロックチェーンによる権利確定のデジタルコレクション市場規模は、政策の規制の下で2025年に千億の関門を突破する見込みです。

• 技術革新が発展を促進:AI生成技術が全シーンの仮想物品の創作効率を向上させ、UE5エンジンがデジタル人材の開発周期を短縮し、Web3.0分散型ストレージ技術が仮想物品の権利取引の安全性と透明性を確保し、デジタルツイン技術の企業市場での応用がB端の仮想物品ユーザーの増加を促進する。

• 越境取引の規模拡大:2025年、中国の越境電子商取引は構造的に転換し、初めて仮想製品の海外市場規模が実体商品に近づき、割合は50%に達し、年間平均成長率は20%を超えます。ゲーム、ネット小説、短編劇、デジタルツールなどの仮想製品は、年間平均成長率20%を超えて拡大し、東南アジアや中東などの新興市場が新たな成長点となっています。

• 消費者行動の変遷:Z世代のユーザーの年間バーチャル消費割合が可処分所得の12.7%を突破し、グループの特性はソーシャルマネタイズ、アイデンティティの識別、資産投資の三次元融合の傾向を示しています。例えば、バーチャルギフトの報酬割合は31%、デジタルファッションのリピート購入率は45%、デジタルコレクションの保有期間の中央値は9.2ヶ月に達しています。

• 政策監視がますます整備されている:《デジタル中国建設全体配置計画》と中央銀行デジタル人民元DCEPシステムの深い統合は、バーチャル商品に対する権利確定、流通、越境取引のための法的および技術的二重保障を構築し、2027年までに80%の省級行政区がデジタル資産取引所の監督サンドボックス制度を確立する見込みです。
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