أعلنت نينتندو في 8 سبتمبر، خلال «نينتندو دايركت بمناسبة الذكرى الأربعين لسلسلة أسطورة زيلدا»، رسميًا أن النسخة المُعاد تطويرها من 《أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن》 ستصدر على جهاز Switch 2 في 5 نوفمبر، بسعر 2,080 دولار تايواني جديد للنسخة المادية، مع فتح باب الطلب المسبق في اليوم نفسه. كما أعلنت في المناسبة ذاتها عن جهاز Switch 2 بإصدار خاص مستوحى من 《أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن》، ويبلغ سعر التجزئة المقترح للنسخة اليابانية المحلية 62,980 ينًا يابانيًا.
تفاصيل إعلان نينتندو دايركت بمناسبة الذكرى الأربعين لزيلدا
كشفت نينتندو في «نينتندو دايركت بمناسبة الذكرى الأربعين لسلسلة أسطورة زيلدا»، الذي أُقيم في 8 سبتمبر، عن أحدث عرض دعائي ومشاهد لعب فعلية للنسخة المُعاد تطويرها من 《أوكارينا الزمن》، مؤكدةً إصدارها على جهاز Switch 2 في 5 نوفمبر، بسعر 2,080 دولار تايواني جديد للنسخة المادية في تايوان، مع فتح باب الطلب المسبق في اليوم نفسه. كما أعلنت في المناسبة ذاتها عن جهاز Switch 2 بإصدار خاص مستوحى من 《أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن》، ويبلغ سعر التجزئة المقترح للنسخة اليابانية المحلية 62,980 ينًا يابانيًا (نحو 12,900 دولار تايواني جديد).
على صعيد أسلوب اللعب، تضيف النسخة المُعاد تطويرها القفز اليدوي والاندفاع والتبديل السريع بين الأدوات والتصويب بالحركة، فيما تحافظ بنية الخريطة العامة على تصميم المناطق وشاشات التحميل في اللعبة الأصلية، مع إضافة عدة متاجر تضم ألعابًا مصغرة في مشاهد بلدة القلعة.
سبع تفاصيل رئيسية في العرض الدعائي ومقاطع اللعب الفعلية للنسخة المُعاد تطويرها من أوكارينا الزمن
استنادًا إلى العرض الدعائي ومقاطع اللعب الفعلية المنشورة في 8 سبتمبر، تبرز التفاصيل السبع التالية:
تجديد شامل للواجهة: لم يعد لينك بحاجة إلى تجهيز الأوكارينا للعزف عبر أزرار الاتجاهات؛ وتحولت خانة الأدوات إلى قائمة واحدة قابلة للتمرير؛ كما لم يعد عداد الروبي ظاهرًا على الشاشة.
عودة الضربة الدوارة: يُظهر العرض الدعائي لينك وهو ينفذ ضربة دوارة مشحونة ضد الأعداء في صحراء كولوسوس، مع الاحتفاظ بنظام مهارات السيف من اللعبة الأصلية.
تحويل تحليق البومة إلى منظور الشخص الثالث: كان التنقل السريع أثناء ركوب البومة في النسخة الأصلية يُعرض بمنظور الشخص الأول، بينما تعرض النسخة المُعاد تطويرها مشاهد التحليق فوق بحيرة هيليا بمنظور الشخص الثالث.
الحفاظ على تصميم الجنية الكبرى: رغم تحول الأسلوب الفني نحو الواقعية، لا يزال تصميم ملابس الجنية الكبرى محافظًا على مظهر اللعبة الأصلية.
عودة دجاجات كوكو كإشارة خفية: تظهر دجاجات كوكو مرتين في العرض الدعائي؛ مرةً وهي تتجول في بلدة القلعة، ومرةً يركبها لينك للتحليق والانزلاق.
ظهور الزعماء: يمكن رؤية مشاهد للزعيمين غوما وفولفاجيا وغيرهما في نهاية العرض الدعائي، مع لمحة عن توينروفا وهي تستعد لتنفيذ هجوم جليدي.
عودة الألعاب المصغرة في البلدة: تُظهر مشاهد اللعب الفعلية في سوق بلدة القلعة لافتة ميدان الرماية وصالة بولينغ لقنابل الفئران.
تفاصيل الوظائف الجديدة
تضيف النسخة المُعاد تطويرها عددًا من الوظائف الجديدة. وستعمل القائمة الجديدة كليًا «Threads of Time» كنظام لتسجيل المهام؛ كما دُبلجت جميع المشاهد السينمائية؛ ويمكن للاعبين الهمهمة بألحان في الميكروفون للعزف على الأوكارينا، في توسعة للتصميم الأساسي لتفاعل الموسيقى في النسخة الأصلية. وأعلنت نينتندو أيضًا أنها ستطرح ملحق أوكارينا ماديًا، أي مزمارًا فخاريًا، يمكن التفاعل به مع اللعبة.
المكانة التاريخية للنسخة الأصلية من أوكارينا الزمن
صدرت النسخة الأصلية من 《أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن》 عام 1998 على جهاز Nintendo 64، وبلغت مبيعاتها العالمية 7.6 ملايين نسخة، وكانت أول لعبة تمنحها مجلة «فاميتسو» العلامة الكاملة، كما حصلت على تقييم 99 من Metacritic، وأُدرجت عام 2022 في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية.
على صعيد الابتكار التقني، جاءت سنة 1998 في فجر تطور الألعاب ثلاثية الأبعاد، إذ زار فريق تطوير زيلدا استوديو أوزوماسا للتصوير في كيوتو لمراقبة مبارزات الأعمال الدرامية التاريخية، فصمم «نظام القفل Z» الذي يتيح للاعب تثبيت منظور الكاميرا على العدو بضغطة واحدة. وأصبح هذا النظام لاحقًا إعدادًا قياسيًا في ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد، إلى جانب 《سوبر ماريو 64》، بوصفهما حجرَي أساس مهمين في تاريخ تطور الألعاب ثلاثية الأبعاد. وقال دان هاوزر، المنتج السابق لسلسلة GTA ونائب الرئيس السابق لشركة Rockstar، إن أي مطور ألعاب ثلاثية الأبعاد يزعم أنه لم يستلهم من ماريو أو زيلدا يكذب.
تفاصيل توجه النسخة المُعاد تطويرها
من حيث توجه المحتوى المُعاد تطويره، تُظهر العروض الحالية لمشاهد اللعب الفعلية أن البنية العامة للنسخة المُعاد تطويرها من 《أوكارينا الزمن》، إلى جانب تصميم الأعداء والألغاز، تظل قريبة جدًا من اللعبة الأصلية، من دون إعادة صياغة واسعة لمحتوى اللعبة على غرار النسخة المُعاد تطويرها من 《Resident Evil 2》 أو 《Final Fantasy 7 Remake》؛ لذا فهي أقرب إلى تجديد عالي المواصفات منها إلى إعادة تصور كاملة. ويمزج الأسلوب الفني الجديد بين الواقعية وألوان الحكايات الخيالية، فيما انقسمت ردود فعل اللاعبين: إذ رأى بعضهم أن تصميمات بعض الشخصيات تبدو غريبة قليلًا، بينما حظيت البيئات الفنية للغابات والبحيرات وغيرها بإشادة.
أما من حيث خلفية السوق، فستصدر النسخة المُعاد تطويرها في الشهر نفسه الذي يُنتظر فيه بشدة إصدار GTA 6 (نوفمبر 2026)، وقد وصف بعض اللاعبين هذه المواجهة بأنها «الأقوى في التاريخ ضد الأقوى في العصر الحديث».
الأسئلة الشائعة
ما تاريخ إصدار النسخة المُعاد تطويرها من أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن، ومنصتها، وسعر النسخة المادية في تايوان؟
بحسب إعلان نينتندو في «نينتندو دايركت بمناسبة الذكرى الأربعين لسلسلة أسطورة زيلدا» في 8 سبتمبر 2026، ستصدر النسخة المُعاد تطويرها على Nintendo Switch 2 في 5 نوفمبر، بسعر 2,080 دولار تايواني جديد للنسخة المادية في تايوان، مع فتح باب الطلب المسبق في اليوم نفسه.
ما أبرز التغييرات في أسلوب اللعب والوظائف ضمن تفاصيل العرض الدعائي السبع للنسخة المُعاد تطويرها من أوكارينا الزمن؟
تشمل التفاصيل السبع تجديدًا شاملًا للواجهة، إذ لم يعد العزف على الأوكارينا يتطلب تجهيزها عبر أزرار الاتجاهات، مع إضافة خانة أدوات قابلة للتمرير، إلى جانب عودة الضربة الدوارة، وتحويل تحليق البومة إلى منظور الشخص الثالث. وتشمل الوظائف الجديدة أيضًا قائمة «Threads of Time» لتسجيل المهام، ودبلجة جميع المشاهد السينمائية، ووظيفة التفاعل مع الأوكارينا عبر الميكروفون.
ما تقييم النسخة الأصلية من أوكارينا الزمن ومكانتها في تاريخ الألعاب؟
صدرت النسخة الأصلية من 《أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن》 عام 1998، وبلغت مبيعاتها العالمية 7.6 ملايين نسخة، وكانت أول لعبة تمنحها مجلة «فاميتسو» العلامة الكاملة، وحصلت على تقييم 99 من Metacritic، وأُدرجت في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية عام 2022؛ كما أصبح نظام القفل Z الذي ابتكرته إعدادًا قياسيًا في ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد.